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月圆之夜,决战紫禁之颠

2007-10-29

核心提示:

  首先告诉大家的是,大话3PK新格局,力量一族不再像大话2那样和PK无关了。目前,双抗高攻狂暴黑风妖和DT,已经成为PK的主要杀伤力量。并且,抗得还比一般的人要高!可以说,以后能影响到种族平衡,一点也不为过。特别是以后可以三抗的时候。
  自从我们帮一黑风一DT的队伍成型以后,帮战主队就基本没败过。这还是在级别和敏妖均没对方高的情况下。
  玩大话以来,最激烈的一次帮战。帮战乃是兵家常事,发这个帖子不是说自己帮多了不起,而是实在是惊异如何激烈的帮战,终于体验到了大话3新帮战系统的妙处,发出来让大家看看大话3的帮战系统。大话3的帮战系统,终于在蝶翼清影一区得到了真正的实践。
  当时没统计人数,帮战结束后三分,我开始截图,计算得在线人数为146人。当时已经有一些号下线了,甚至我们主队人都有一个不在了。所以估计当时在线人数为150+
  对方,蝶翼清影的在线人数估计也差不多,毕竟开区以来长期居本区第一大帮。因此,双方参战人员均达150+,绝对是大话3参战人数最多的一场帮战了。特别感谢蝶翼的帮主雪#若#炽,为我们献上了那么精彩的防御战。
  在大概30分的时候,体力已经到了80了本来再过不到一分就可以结束了。但是在这个时候,蝶翼帮组织了一场精彩的维修战役,把还有一分时间的帮战,拖到一直到52分,才结束帮战。最危险时候,体力还有25,但是后来竟然又上升到120。还好在这个时候,我们帮开始放弃部分三人队伍,改组五人队伍,去截击运材料维修的三人小队。最后还是胜利了。
  
从组织上,蝶翼帮的帮众,懂大局和服从安排,比传说的胜一筹;但是,传说在组织动员能力,要比蝶翼的胜一筹。这是帮战胜利的关键。
借用我帮战动员的一句话:窄道相逢,勇者必胜。团结就是王道。

前言:

  上周一的临时帮战,传说在半决赛对上了蝶翼。由于之前一直对小帮,虽然帮战体力修改了,却还是没留意到帮战策略也必须要修改了。
  以前对小帮的时候,我们帮全组三人队,全力攻击不防御,10分内都能解决战斗。甚至连帮战的挑战赛没有一次能在帮战结束出决出胜负。挑战赛变得没任何意义。
  所以这次帮战,从人数上说,还是传说要比蝶翼的多。但是,还是僵硬化的继续执行以前的三人队全力攻击的战术。在刚刚开始的时候,的确一直在领先。最高领先300多的体力。但是,由于蝶翼的五人队不断清理传说的三人队出去,传说的攻击显示拖慢了,双方的差距慢慢缩小。到了蝶翼的体力还有120的时候。蝶翼的体力已经不再减少,这时传说的体力还有250,并且还在不断减少。
  由于传说缺乏五人队伍清理蝶翼的三人队,最重要的是,当时漏看了体力,以为双方的体力只是差5点,所以没组织防御,而是加强攻击。帮战结果由此已定。最后,帮战蝶翼胜出。
  这次结果很明显看出,传说的帮战策略存在着问题。过分迷信三人队,没组织火力队清场。这是失败的关键。另外一个原因是,帮主主队虽然最后胜出,但是,这时帮战已经结束了,结果没意义了。帮战主队,没把要胜利的结果通知给我,我不知道情况,所以没组织防御等待主队胜利,这也是一个很大的失败。
  但是,值得注意的是,大话3中,力量族在PK中崛起,我们主队组了一DT一秒四黑风,最后以杀伤力的优势,胜出。
  在大多数人还迷信敏族的控制的情况下,我们很兴幸的看到了力量一族在PK在的作用。甚至已经成为了新的PK核心。
  这次帮战,由于上周的教训,蝶翼也开始组了大力妖加到主队中。由于上周暴露了我们主队的阵容,所以这次主队的压力大大增加了。
  但是,由于上周被蝶翼反败为胜,所以这周,我们早早就开始动员帮派成员参加帮战了。

正文:
  帮战正式开始,由于上周周一的临时帮战,暴露了我们主队的阵容,这次蝶翼也加进了大力妖,增强杀伤力。因此,主队的压力无疑是增加了。帮战前,我和挑战的队长天帝君打招呼,要他把挑战的情况告诉我,让我组织防御或者攻击。
  帮战刚刚开始后,进场一看,我们发现蝶翼的人数比传说的还多,所以不断的催人进来。并且提醒这周的攻击位置和上周的不一样了,避免一面部分人胡乱站到自己的中军大帐这里攻击。。。最后事实上,是发现有这样的人存在的。。。。
  帮战开打近20分了。体力还依然没提示。看见这次帮战杀得多么的艰苦。双方都不知道究竟哪方领先。我在个火力队伍清理他们的三人队,仅仅有一分多的时间,是提示对方无人迎战的,其他都是一点就杀上的。而我小号在那边攻击。也基本是点了不到三分,就会被人杀上。战情紧绷。双方都无法了解,对方的情况。
  在大概20分的时候,终于有了提示,蝶翼的体力还有600多。我们终于兴奋起来了。开始还不知道底,现在最少知道,我们是领先的。
  三人队被杀出去够了等待时间,马上再出去。基本无人在里面浪费时间。蝶翼的体力一直减少,在对方体力还有500左右的时候,主队传来一个好消息,主队可以胜利了。我马上把这个好消息通知帮派。喊大家加紧攻击。随后,我们挑战胜出,对方体力减少300,剩下150,传说胜利在望。
  这时,我通知大家全力攻击,就是清场的五人队,也返回攻击。不再防御
  体力少于120的时候,蝶翼的体力很奇怪的没变化了。有的时候,一样的体力,提示好几次,有的时候,甚至比刚才的体力还多。在对方体力为80的时候,体力一下又回到了95。我们终于明白,蝶翼在组织维修。
  这时,传说的中军大帐这里,已经没任何蝶翼的人,有几个传说的人,也是组队准备过去攻击的。双方的所有人员,已经全集中到蝶翼的中军大帐这里,进行生死争夺。
  随后,最精彩的一幕拉开了。体力开始以5点为单位,上下浮动,上次掉了5点,10点,甚至15点。但是过一段时间,体力又上升了5点,10点,甚至15点。
  全场进行到最激昂的时刻。一场已经进入到尾声,在一般情况下,只需要一分时间,就能收场的帮战,开始进行反复拉锯,比战争的战场的寸土必战,更为激烈。战斗已经进入到了白炽的状态,热血燃烧着所有人的心,无论是传说的,还是蝶翼的。双方已经杀红了眼。
  恩,就像朝鲜战争中的上甘岭一样。两个帮的人员,前赴后继,杀了一队又一队,或者被杀出去一次又一次。对我而言,我甚至已经没精力分出去,重新打字鼓励他们攻击了,而是不断的按向上键,重复发已经发过N次的话。
  但是,你看过一群杀红了眼的士兵,还要主帅拿着枪在后面逼着他冲锋,或者不断的发表什么激昂的演讲号召他们冲锋吗?
  不用~!这已经是原始野性的激发,不需要任何多余的话,只要有机会,双方的人员,就不断的撕杀。就像上甘岭的战士一样,“给我一支枪和一夹子弹吧,只要我人还在,阵地就不会丢失”。
  这时,我们已经见识到了大话3的帮战系统的维修功能的作用了,开始组织人员在对方搬运材料维修的地方,截击他们的队伍。而不再是只是全力攻击。
  但是由于战斗太激烈,我没太多的时间组织具体的队伍去完成这个任务。情况依然不是很理想。但是,对方的体力开始减少,虽然也是减少了一些又增加了一些,但总的来说,是在减少的。蝶翼的体力一度减少到还有25点。。。。
  这时,我们都已经准备要赢了,没想到,我们主队这个时候中了陷阱,一下出去了三个。保护攻击的力度马上少了。蝶翼抓紧时间组织维修和清理我们的三人小队,体力慢慢回升。一度再次回升到120~!
  我再顾不得当前的战斗了,反正也是杀三人队。我放弃小号,在帮里号召100级左右的队伍放弃组三人队,改组五人队,去截击他们的维修小队,我也放弃保护攻击,赶了过去。
  战火纷扬的战场一时分为两个。两个一样关键,两个一样重要。甚至在两个战场中间的路上,都可以看到撕杀的队伍。
  情况稳定下来了!三人一时体力没减少,但是,也不再增加。这时,主队进场,继续保护攻击。
  由于维修的小队大多遭到了截击,蝶翼的体力慢慢开始下降。基本没再回升过。看见,传说的化零为整主动出击的战术生效了。
  战争的天平开始向传说这方倾斜。慢慢的,帮派开始显示:

帮派总管#W]#R敌方中军大帐只剩下#Y30#R点耐久了,兄弟们加油啊,胜利在望了2
帮派总管#W]#R敌方中军大帐只剩下#Y30#R点耐久了,兄弟们加油啊,胜利在望了
帮派总管#W]#R敌方中军大帐只剩下#Y25#R点耐久了,兄弟们加油啊,胜利在望了
[帮派总管#W]#R敌方中军大帐只剩下#Y20#R点耐久了,兄弟们加油啊,胜利在望了
帮派总管#W]#R敌方中军大帐只剩下#Y15#R点耐久了,兄弟们加油啊,胜利在望了
[帮派总管#W]#R敌方中军大帐只剩下#Y10#R点耐久了,兄弟们加油啊,胜利在望了
帮派总管#W]#R敌方中军大帐只剩下#Y5#R点耐久了,兄弟们加油啊,胜利在望了
帮派总管#W]#R敌方中军大帐只剩下#Y0#R点耐久了,兄弟们加油啊,胜利在望了
帮派总管#W]#R对方的中军大帐已被攻陷!我帮赢得本次帮战胜利

  全场激昂,高声欢笑,我也忘了当处要截图统计人数的计划,和大家一起沉浸到胜利的喜悦中。
来之不易,玩大话以来,第一次是如此激烈的帮战!

借用我帮战动员的一句话:窄道相逢,勇者必胜利。团结就是王道!

 

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