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浅谈仙的加点和实用性

2007-10-31

核心提示:

  目前大家对仙是练敏的好还是血的好,有些疑问,那么我拉说说自己的练法,不知道能不能给大家点启示。

  本人自己加点并没什么规律,纯粹是凭感觉,但是由于是仙,力肯定是没加的。我一直加点的数据,血3000以上,法2000以上,敏在350以上。具体加点是根骨加到267点,灵性加到190点,敏捷加到248点到或许很多人一看,就会不自觉的冒出俩字“垃圾”。
  那么我就说说我这垃圾的优势。
1.在升级过程中,避免加点浪费,也就是可以不加点就不加了,以保证安全为主,也就是,不当拖后退的,但是可以游刃有余的减少损失和浪费,并且很有几率,不会当肉靶。
2 .在捉鬼的时候,有很多会法,而且有些基本秒伤在1500以上,血少就意味着当炮灰,去升级去了,经验没涨反倒减了的感觉不好受吧,在着说,如果队伍出现这种情况,比如勾魂任务,就有非常高的几率变炮灰,这样以来我这个血法敏的仙才真正是避雷针,而不是怪面前的炮灰。
3 .在做天,目前小怪砍我一下在600到1300左右,主砍我是1700到2300左右,大秒一下也在2300左右(我死不了,基本没怎么记),而我的敏又比主怪要高,条件允许还能睡杀。
4.在过任务时,怪可小高血高功的,不能抗,就变的非常脆弱,以我现在的数据看,除了秒杀技能,怪是秒不死我的。
5.在PK切磋中,能抗主普通大唐的3连 ,运气好的话致命的也能抗的住,和敏仙单P,胜算在握 ,对控制类的,白骨,男人,盘丝,自己还是非常危险的。
6.在群P中,因为,如果你是炮灰,那么你就最大限度的吸引了火力,而且本身能抗,未必会死,法的、自认为是炮仙的就只能是炮灰了,敏的  就不知道会是什么样的,哈哈。
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