本周维护后官方对守护系统进行了比较大的调整主要修改了以下几点
QUOTE:
(1)调整守护成长计算式,增强了守护的4项基本能力。
(2)增强守护命中。
(3)调整物理防御计算式。
(4)守护初值和成长率在一定范围内进行浮动,未来的各种守护也会有自己独特的浮动范围
(5)守护在自己方向上的成长会比较快,比如攻击型守护加力量的效果要高于非攻击型。守护的方向可以根据初值来判定。
(6)同一方向的守护,初值差异越大,最终能力成长的差异也越大。
(7)为不同造型的守护设定了能力培养方向和特技技能,练功区已投放守护的培养方向保持不变,仍然为10种。方向与技能的详情会有专门说明。
(8)增强内丹“分光化影”、“小楼夜哭”、“红颜白发”、“梅花三弄”、“开天辟地”、“浩然正气”的效果。(9)守护抗性面板里显示的成长率为守护当前最高成长率。守护转生或使用龙之骨炼气时守护成长率还会有相应的提高。
笔者也在维护后第一时间内进入游戏对修改后的守护系统小小的体验了一把,由于疏忽没有保留维护之前的守护属性图片所以无法直观对同等情况修改前后属性进行对比,只能对修改守护系统来简单谈一下个人的理解。修改后的守护系统最直接的变化表现在守护属性、初值、成长和技能的变化。
一,整体属性
以未转41级冰雪之魂为例,调整后成长变为官方之前公布的1.275,基础属性也得到了相应的提升。
相比官方提供的守护加点模拟器得出的数据。主要体现在气血上限有比较大的提升,防御和命中也有相应的提升,但不是很大。气血方面提升上限558点,相当可观。
二,守护初值和成长
这应该是绝大多数玩家最为关心的两个问题,笔者也根据自己两个守护多次炼气的数据谈谈自己的理解。
守护成长
本次维护后守护的成长将在一定范围内波动范围与大话2一样,是0.98倍到1.02倍。现在显示的成长率=最大成长率=(1.275*随机浮动值+0.1*转生次数+0.01*龙骨个数),那么如果洗到1.02的浮动时,1.275*1.02=1.3005,因此出现了1.3的成长。
笔者本人携带的两只守护(凤凰和稻草人)在多次炼气后得出了以下几种成长率。
凤凰 1.249 1.262.1.275 1.300
稻草人1.248 1.273 1.286 1.298
