2007-12-10
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成长低的宠的先天不足将在后期体现出来,所以早期选宠一定要选好,低于1.3005的守护可以不用考虑了,目前可以选择的包括。
b.血宠篇
1.成长方向
全敏方向
目标比敏魔快,适合在3转时候全敏加配合飘忽不定 天演图保证敏魔的第一速度, 3转以前比人族快就可以了.
敏血方向
目标比人族快,全敏宠一个队一个就可以了,其他推荐使用敏血守护,由于血量的优势,比全敏宠更有生存能力.
全血方向
由于天魔和分光的效果实在让人失望,所以作为攻击守护个人不推荐,可以确保低速,主要作用本回合最后拉高敏单位.作用实在有限,本人不推荐此方向。
2.技能选择
0阶技
我行我素 提高守护一定的速度值
阴魂不散 提高守护一定的气血值
PS:对于全敏宠我行我素可以说是不二的选择.而对于血敏方向的二者皆可,我行我素可以有更多的点数分配在根骨上,而阴魂不散可以跟多的放在速度上。
1阶技能推荐
阳关三叠 提高守护一定的闪避值
锋芒毕露 增加一个队友一定点数的人族法术熟练度,效果持续一定回合
同赴黄泉 使一个队友受到伤害的一定转移到自己身上,效果持续一定回合
灵丹反噬 对手吃血或者法药时会产生一定比率的负面作用,效果持续一定回合
PS:最近KFZ重视了有关躲避的问题,阳关配合凌波的效果比较明显,共赴黄泉给非血系单位体统了更大的生存空间,锋芒毕露在满法时使用还是有一定优势的. 灵丹技能理论上是一个不错的PK技能,可是目前尚处于BUG阶段不做评价。
2阶技能
首选
宠辱不惊 使多个单位的随机一种人法抗性数值等于其物理抗性数值,效果持续一定回合
釜底抽薪 受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的的速度降低,此效果持续一定回合
次选
冥冥一击 受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的人族法术熟练度降低,此效果持续一定回合
退避三舍 受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的速度降低,此效果持续一定回合
PS:在技能选择时对于人法的控制的重要我吧宠辱不惊放在了首位,釜底抽薪0J时候就有几率-50+的速度实在可观.
3阶技能
理由同攻宠,实在太遥远不做讨论.不过个人认为.飘忽不定,留恋人间以及借尸还魂.更为有用。有人提到六阳融雪,会升值,个人认为就如同给血宠打浩然一样鸡肋。
3.内丹选择