理智看待大话3事件—抛开浮躁看本质

2007-12-29 作者:

原文地址: -本文是玩家经验心得,不代表网易观点-

  终于写完了~能看完这么多字的估计已经没有几个了。整整写了一个星期。
  很少写这么长的文章,一路查资料,找链接……
  祝新年快乐~

  国际惯例,我是天界百家争鸣的 风咏。谢谢我的老婆:寒怡,徒弟,冷知秋,朋友一大帮子:和村街-春,baby奶嘴,放开那个女孩,色葡萄,天地志狼。谢谢帮派:天使国度,虽然帮战总是在混钱~~呵呵。

当然,也要谢谢你,如果你从第一部分开始,就给予我鼓励。

谢谢~


正文开始:

  【注:大家随意看看就好,喜欢的给点分数。呵呵。
  希望能给大家一个理性一点的视角,不论是谩骂还是沮丧,我们给不了大话3什么……
  不知道,这样浮躁的世界里,会有多少人欣赏这样的语气呢……不过,权当娱乐了。】


作者提醒:转载请注明,版权归本人所有。作者名字为:风咏。谢谢

  这次的bug满城风雨,周三那天的论坛帖子数估计最终还是突破了三万大关。正如当时改商会系统那样,一时间风声鹤唳,喧嚣尘上。
  但当时商会系统的改革毕竟造福了大多数,虽然有少部分利益相关者由于切身利益受损,数额巨大离开了游戏。但我想更多人则是默默观望,或者欣喜当初没有花天价购买店面。
  这次则不同。
  为什么一款已经收费的游戏会有层出不穷的bug?为什么开发组似乎十分注意玩家反馈但是同时又始终又固执己见?

【一】

   
山雨欲来风满楼——这一路的大话三


  大话西游3,在网易惯常的低调而又颇为有效率的宣传下,经历了半年之久的内测后,与2007年8月15日公测。不足一月后,9月12日匆忙收费。公测时间之短,令人诧异,不过想来也是网易的惯常作风——公测不是就等于白白放着钱不赚么?网易又不是开福利院的,还有一大帮子人要养活,还有华尔街无数的分析师拿着放大镜瞧,还有无数的股东要去讨好……

  这算是一款漏洞颇多、完成度并不是很高的游戏,无论是玩家角色平衡性还是游戏系统都有很多不完善之处。所以收费后在线人数大幅下跌,公测时期需要排队才能进入的盛况从此一去不返,甚至出现了所谓的鬼区。值得一提的是中秋、国庆活动拉回了不少玩家,但任务的单一性和重复性(每天5次的科举任务,7天每天都能进行)也让活动后期人气略为下降。

  众多老玩家都知道,重阳蟠桃任务出现了小号刷奖励的现象,部分玩家甚至开了上百个小号,刷取天演图、高级藏宝图,服务器原本已经较为稳定的市场瞬间大幅震荡,许多人在科举期间高价买进或是囤积的天演图瞬间变成了废纸。连续三天的刷奖励现象在论坛上被炒得火热,但官方却没有任何动作令人惊讶。这个应该不能算作bug,而是游戏策划的疏漏。但余震袅袅,经久不绝,直到现在还经常能看到有人喊,卖一车天演图……

  从此时起,游戏策划的能力开始不断受到质疑。官方没有公布在线人数,但较早的服务器人气一落千丈。论坛上有好事者每日给服务器状况截图,根据全线飘绿的状况,推测在线人数不超过5w。为了挽救不断下滑的单区在线人数(此时还不断的加开新服,并借鉴了梦幻西游的成功模式,增开的都是地区服务器),防止游戏进入恶性循环,网易开始大规模合服。

  合服、帮战开放、周末活动,这些似乎使游戏迅速进入了百花齐放的一个春天,许多区重现了公测时期的辉煌,经常被卡的走不动道。而正如开发组在当初预览中所言,他们开始调整游戏的平衡性。

  第一个拿来开刀的是守护系统。我们知道,一款通常意义上的成功的q版回合制网游玩法莫过于3大系统:装备系统、守护系统、角色技能系统。三者在构成角色整体强度的功能上应当相差不大。但很显然,早期的大话3没能做到这一点,导致出现了人人都带血宠的奇特现象,其他方向的守护形同虚设。这次大刀阔斧的改革的唯一成果是全区全服人手数只极品守护,在可以预见的时光里,守护系统都将不可能发挥它在其他Q版游戏中那样决定角色优劣的重大作用,无法区分极品玩家和普通玩家。

  当然,如果我们将眼光放的长远一些,那么后来开放的新区应该更加是唯一能够没有损失而享受平衡之后的游戏乐趣的了。

  后来进行改革则是装备系统。游戏策划吸取了上次的经验,洗装备的现象得到了较好的控制,但也导致了极品装备的大量出现。

  正如上述,大话西游3,正在逐渐变得成熟,逐渐成长。但这份成长却值得我们反思,她本该出现在内测和公测时候,这个游戏,是不是发育地晚了一些?

  这个时间上的差池也必然将带来大话西游3这样一款优秀国产网游所不应该经历的磨难。她应该摔的跤,也必然惨痛于他人。

  于是,我们便发现层出不穷的BUG,从公测刚开始时的七夕任务无限领取,到两周后抓鬼可以无限交任务刷经验,再到后来无任务直接转生,剧情NPC可以直接捕捉导致神兽、高级守护满街跑……最后是本周维护后出现的无限刷钱、刷帮派成就……
  后果是玩家不断流失,无论是从BUG中获得利益随后被罚的,还是没能赶上时候只能带着艳羡的目光看着依然逍遥的BUG利用者,心灰意冷间,都选择了离开。

  如此多的BUG和官方糟糕的危机应对能力,都让广大每天消耗点卡的玩家寒心。

  有很多玩家在论坛里有些沮丧的说:我们不做网易的小白鼠。

  但笔者认为,值得深思的是:网易运营自己开发的此类游戏已经有了大话西游2和梦幻西游这样的顶尖先例,为什么还会出现这样的情况?很显然,这不是用一句简单的“开发组不上心”就能解释的。

  山雨欲来风满楼。让我们试着看看,是什么将带来一场瓢泼大雨。

【二】双花并妍不是春——网易游戏综述


  网易游戏的辉煌,应该从传说中的大话西游online算起。2001年,网易收购了天夏公司的火石工作室,经历了一年的开发周期后,次年1月,《大话西游 Online》公测。由于当时星爷的那部电影实在是红到发黑,出于市场营销考虑,找来了星爷代言(当然,也有可能游戏名字都是来自电影名称)。


  让我们记住火石工作室这个名字,虽然他们后来倒戈金山,开发了诸如《水浒x传》这样的仿梦幻游戏……但他们构建了第一代大话西游的世界观等核心理念,甚至可以说,某种意义上影响了整个国产2D Q版网游的后续发展。


  大话一并不十分成功,但可喜的是培养了一批忠诚玩家。同年6月17日(2002年),大话西游onlineII 公测。从此,中国网游史上的一款丰碑式经典游戏诞生。这一年,还有一个名字不能被忘记:精灵,这款来自韩国的游戏曾经和大话西游2一起助力网易摆脱了垃圾股的概念,但由于和韩国方面的沟通原因,很不幸的夭折了,至今仍然能够看到一些文章悼念这款离去的网游。这也让丁磊下定决心要作自主研发的网游。


  大话二的极速发展时期是在2003年,在当时非典肆虐的特殊时间里,许多网吧被迫停业,大话二依靠其较小的网络带宽占用,和当年风靡一时的泡泡堂一起,挤占了网游市场的大片江山。而当年推出的资料片:“缘定三生”堪称经典,奠定了大话西游的发展方向和基调。


  2004年,由网易完全自主开发的网游:梦幻西游开始测试并收费。网易高层对于这款游戏信心充足,将点卡设置为5点每小时,这个费用直到今天看来依然偏高,于是在收费之后,梦幻西游在线人数迅速下滑。3天之后改为4点每小时。从此,基本上所有的网易游戏都是这个价位。这一年,大话西游||也推出了2部资料片,两款游戏的在线人数持续上涨。


  2005年,这一年中国网游市场的辉煌由网易的两款游戏共同分享——4月份,《大话西游Online II》同时在线人数突破43万,《梦幻西游Online》同时在线人数突破66万,网易MMORPG同时在线人数总计高达109万人,至此,网易游戏创造了国内大型角色扮演网络游戏市场的第一个百万在线奇迹。而梦幻西游的在线人数从年初的接近50万,经过一年的持续增长,最终突破百万,成为网易的当家花旦。这一年,大话西游2的风头也丝毫不弱,服务器联赛的改革和新资料片月光宝盒的开放,让在线人数达到了顶峰。但从此,这款游戏似乎也走到了尽头,等级和装备,都达到了一个近乎变态的状况……想必网易对于“不能把所有的鸡蛋都放在两个篮子里”这一古训理解得十分透彻,它的触角伸向了更多的游戏……这一年,为了拓宽产品线,推出了另外一款游戏《飞飞》也陷入了尴尬的境地(似乎目前正在重新开发之中……)。


  2006年,面对梦幻西游的捷报频传,网易的其他游戏显得有些吃力,昔年的老大哥大话西游渐渐衰落。而新推出的《大唐豪侠》也处于不冷不热的地位。从第三季度开始,其总收入均较上季度有所下降。而此时,众多西游系列的主创人员也相继离开了网易,其中就有大话二的主创(或许2007年导致网易股价大幅下跌的梦幻主创的离开也是因为有了先例……)。


  2007对于网易而言,也许面临了更多的抉择,被寄予厚望的网易首款全3D游戏《天下贰》没能接替大话西游2和梦幻西游的辉煌。大话西游2的在线人数持续下跌。大话西游3在众人关注下出世……未来,没有人知道会怎么样。但有趣的是,《天下》是一款mud游戏,当年由天夏工作室开发,看来,虽然已经被网易吞并了6年,他们还是没有忘记自己的老本。不过,从西游系列中一贯保留的emote功能,也能看出网易游戏的起源。目前,似乎又回炉了,这应该是第二次了吧?原本似乎计划是在2006年推出。



  也就是说,目前网易的在线游戏产品线,依然局限于梦幻西游和大话西游2。其他众多产品都没能形成气候,这也就不难理解为什么网易最近要力推当时作为泡泡游戏补充的梦幻版大富翁了……穷则思变,这话没错,但实在黔驴技穷了,也就只好病急乱投医了。大话西游三,就在这个时候,出现了……


【三】千军压城万事哀——抛开浮躁,我们看本质

  上面的三千字,我们分析了大话3的现状,也分析了网易在线游戏曾经的辉煌和失落。
  Ⅰ研究网易的财报,可以发现网易如今的收入比例体系中绝大部分都是在线游戏收入,随便拿个季度举例子:2007年第一季度,游戏业务在总收入比例体系中继续上升至87%,广告业务下降至10%,无线业务3%。对比同样是门户的新浪,广告营收占了总收入的64%。另外的一个例子是:游戏业务从2004年起,就对网易的总收入有超过50%的奉献。

  游戏对于网易的重要性可见一斑——说的通俗点,就是网易如果没了这些游戏给他带来利润,那他就什么也不是。丁磊的万千家财都是靠纳斯达克的股价撑着,一旦股东对他们失去了信心,一切就都是浮云。而股东的信心,也来自于网易这几年来在国内网游市场的风生水起,毕竟,网游就像是一棵摇钱树,或者是一只会生金蛋的鹅,还是高产的——数据显示,网易在线游戏业务的毛利率近年来都稳定在90%左右,试问,除了开印钞厂还有什么事情能有如此高的资本回报率?

  那么,最近,或者换句话说,这一年来,网易的游戏业务到底做的怎么样呢?空口无凭,我们还是拿财报来分析:

  时间
  
  2006Q4
  
  2007Q1
  
  2007Q2
  
  2007Q3
  
  网易游戏业务收入(RMB)
  
  4.52亿
  
  4.82亿
  
  4.75亿
  
  4.69亿
  
  总收入
  
  5.40亿
  
  5.55亿
  
  5.58亿
  
  5.71亿
  

(2006Q4表示2006年第四季度,上市公司一般都发布季度财报,下同)

  正如你所见,从2006年第四季度起,网易总收入增长幅度变缓,其主要原因是游戏业务的收入不断下降,而支出不断增加……这应该归功于老化的大话2,也应当归功于已经到了巅峰无法再前进的梦幻西游,或者是网易寄予了厚望但是始终没能起色的大唐豪侠或者天下2,然而,最大的原因当然还是添了无数双手要钱但没能创造奇迹的大话3。


  毕竟,这款游戏是被认为2007年网易游戏的扛鼎之作。而目前,她在网易整个网络游戏业务营收中的比重只占到了1.5%,和默默无闻的大唐豪侠一样。于是便有了无尽的压力。压力可以是动力,但更多的只是促进了肾上腺素的分泌,让人面对危机时,很可能手足无措。何况似乎是一个由新手组成的团队。


  这,就是大话西游3开发组的内忧。

  Ⅱ 如今的时代,早已经不是当年陈天桥凭着一款韩国泡菜手握数百万美金就能实现传奇的那个时代,一大批自认资金雄厚的投资者被表面的繁荣冲昏了头脑,把无数美金投进了一个无底洞,连声响都没有就淹没在了茫茫商海。、

  这是一个快速消费的时代,很少有人会对某种网游产生如同当年初次涉足游戏那样的归属感,正如玩家再也不能从五花八门的游戏中找到那种曾经的、只属于《传奇》或是《魔力宝贝》的感动与惊喜。大话西游3所吸引的大部分应该是被网易的西游系列熏陶过的人群,胃口和喜好、习惯都已经确定,受众群还是较小。如果要发展新用户,就意味着要再次出山,在已经血流成河的网游市场上,和WOW这样的大作直接较量,也要和更多不入流的但是宣传攻势铺天盖地的游戏兵戎相见。这其中的困难可想而知。

  何况,对于网易一直以来独享的Q版江山,其他公司也并没有放弃,比如金山的《水浒x传》、mop的《大话zg》、或者最近的《mx世界》,都是打着网易原版人马的名头。毕竟,网易流失的人才太多了。周围各邦的虎视眈眈已是定势,网易能否护好河山?

  网易虽然凭借自主研发,把研发、运营、渠道结合起来的一体化经营模式,取得了巨大的成功,但也难保不被人模仿,进而超越。

  这,是网易的外患。
     
  Ⅲ 在内忧外患下,大话3开发组任何一个举动都小心翼翼,害怕有所闪失,才会不断开放诸如洗宝宝、洗装备、洗人物这样极度破坏游戏可玩性和发展空间的系统,希望能够留住玩家,维持在线人数,从这个意义上来说,他们至少是把玩家当人看,当上帝看的。但他们又急功近利,希望迅速能把这款完成度不是很高的游戏推向前台,扛起梦幻和大话的接班重任,或者至少做为一个过渡,让网易有充分的时间来打磨它的天下2、大唐豪侠、飞飞……于是就有了层出不穷的bug,毕竟如果不花心思测试的话,这么大的一个游戏程序,不论是服务端还是客户端,任何一个小小的改动都可能带来想象不到的疏漏。

  由此,一切都有它的必然性。甚至于圣诞送出的雪人守护,其实也不过只是开发组希望能够创造一个最高在线人数新高,好在2007年快要结束的时候,在做网易第四季度财报的时候,能够稍微有个好点的交代……和大家想的圈钱,应该没有任何联系。
   
  最后,不得不说,仔细想想,其实大话3的开发组还是满近人情的,虽然有时候那种为了大多数牺牲少数,为了未来牺牲现在的做法不见得多么正确,但一切总该会变得更好一些的。

  网易有的是现金,近20个亿的存款足够他揽下任何一款游戏。不过网易对于自主研发的偏执也许会成为某种障碍。未来,谁知道呢?

【最后附上一个有意思的猜测,大话三什么时候开放2转?
  在第三季度财报的电话会议上,网易联席COO董瑞豹在回答C.E.Unterberg分析师对于明年第一季度在线游戏的升级包(也就是资料片)的问题时,并没有提到大话3,.而根据网易出资料片的频率而言,最短间隔3个月(大话西游2的大闹天宫和两小无猜资料片),最长则有可能相隔9个月(大话西游2在2005年),基本上都半年一部。
  由此推断,网易原本并没有计划在明年第一季度之前(也就是3月份之前)推出新资料片,但最近由于玩家升级速度超出估计,网易将会被迫提前推出资料片,也就是说,2转的开放最早会是在明年3月。因为明年2月是正月,基本上在线人数可以通过活动来维持。而且通过活动,基本上大部分玩家都能达到1转122级。这时候,经过1周的修整,开放2转,再合适不过。
  个人推断,2转资料片的局部测试会在2008年3月5日,正式开放会在1周之后,也就是3月12日。恰好是植树节。
  自我觉得,这个推测比目前市面上所有的推测都会精准的多~也更加有理有据,呵呵。
  不过,推出资料片其实是在磨损游戏的寿命啊~~~】

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