大地,天空,水 我们创造的世界

日期:2007-03-14 作者:YUYU 门派:美术

  下了工,穿上大衣,走出网易大楼。3月的广州只有9度的气温,倒也是个冷得离奇难忘的春天。
  夜里飞着小雨,双手插在口袋里还是有些哆嗦。被夜风吹醒的头脑里思考着白天Mike约写的“开发历程”。时间过得太快,预研,封闭时的情景仿佛就发生在昨天,而大话西游3,这个网易最新的游戏,转眼就要开始内测了……白驹过隙,回头看看,才发现点点滴滴都是可贵而且值得回味的……

大话“大话开发”

  如果一天有48个小时,我要工作24个小时,睡24个小时。
  忙……忙得不可开交。里程碑的最末,大家仿佛都忙得脚不沾地。略带疲惫,鼠标与压感笔以高频率挥舞着。“你做得完么?”成了见面时的标准问候语。
  一片闪亮不同颜色的电脑屏幕,点缀在怕屏幕偏色而拒绝开灯的黑暗办公室中。被屏幕透出来的光照亮的脸孔呈现不同表情,甚是有趣:专注工作的炯炯,找不到感觉的苦恼,审核通过后的窃喜,提交临近的压力,加班过度的放空,忘记存盘而电脑挂掉的绝望……

  游戏之路,漫长辛酸,痛并快乐,感动与辛劳并存。游戏是充满激情的天下,作为游戏制作人,冷暖自知,怡然自乐。

大地,天空,水 我们创造的世界

  优美飘远的历史,大唐盛世,气势磅礴。徜徉在每一座城池里,你总会有一种感觉,自己与历史之间竟然可以如此接近,远古的琼楼庙宇,古镇民居,唐朝一扇紫檀屏风,铜镜、粉盒、黄梨木椅。保留这微小的细节,仿佛,你可以从中读到一段故事。
  一部西游记,在泛黄的历史黑字印记里填充了鲜活的气息。坐拥古代的天地,一物一世界。
  怎样从文字的描述,转化到让玩家身历其境的游戏场景。这便是作为场景美术的我们要做的工作了。
  当策划将详尽的历史背景,和原画将平面场景递交到我手里时。热衷游历四方的我真庆幸能亲手制作游戏里玄妙而美丽的场景。团队的合作提供了我们充分的可能来构建游戏里的世界。总忘不了刚接到一幕新场景时,期待与跃跃欲试的心情。原画分析会上的讨论,对场景与玩法的协调,对策划要求与场景路线的规划,对游戏情节与美术表现的升华,大家总是喋喋不休的争论。争论总能碰撞出一些创意的火花,灵感涌现。
  对于一幕场景,我们的理解远不止于它是游戏。我们会考虑地形地貌,植被情况,季节气候时间,人文环境,景点分布。对于建筑我们研究它的东方元素,结构构架,比例尺度与气韵。遇到不清楚的地方就找资料查图片,请教授讲课,或者外出摄影。佩服公司做事的态度,严谨得近乎有些苛刻,但身处其中却能学到很多东西。不积珪步无以至千里,我和我们的游戏共同成长。

  大话西游3,重叠弥漫着历史的足印,时光的轨迹。不管制作的当初我是什么样的心情,当它们变成回忆,平凡的一切都具有了魔力。
  希望我们的游戏能让喜欢游戏的人快乐。

请输入昵称:
留言内容: