每一天,我们都会收集到大量玩家反馈上来的信息(很有可能就会有您的信息),我们也会这些信息进行筛选、讨论,最终确定是否加以修改。我们都非常了解大家迫切的心情,尽管可能有时我们没有回复您,但是请相信,您的建议,我们都收到了。我们以后会更加努力地去回复您热心的建议。

  大话3不仅仅是一种传承更应该是一种创新。也许是因为没有做好迎接她的准备,我们可爱的大话玩家都觉得大话3的到来很唐突。参加测试的玩家绝大多数是大话2的老玩家、骨灰级玩家,他们对大话3提出了许多中肯的意见。

  一开始,大家争议最大的就是大话3的画面。对于这个问题,我想借用我们开发组一位同事的话解释一下,就是“继承一款游戏要远比开发一款游戏要难得多。”如果我们什么都按照过去的方式去做事,那么我们就是没有进步。当然,我们对这种进步的过渡做得不够好,这是我们疏于考虑的地方。但是美就是美,无可争议,大话3的美术绝对会叫每一位大话3玩家感到自豪的。

  其次是跑步功能的设置。本来,我们设置鼠标左键跑的原因是要把右键设置成跳的可是论坛上玩家的反应让我们反思:我们的玩家早已习惯右键跑动,我们应该尊重大家的习惯!于是有了左右键都为跑动的设置。至于跳跃……功能保留,设置修改

  至于快捷键,我们也是基本按照大话2设置的,只新增了2个快捷键:当前小地图察看(TAB)和物品栏(ALT+E)。这也是在保留了原有操作(当前地图ALT+1和物品栏ALT+I)的前提下才进行的。之所以设置成并行,是为了在尊重老玩家习惯的前提下,为大家提供更多的方便。大家可以想一下,按ALT+E该要比按ALT+I打开物品栏方便些吧?我们在继承,但是我们也需要进步。快捷键设置的目的就在于为玩家节约操作时间,对吧?

  其实还有许多小的改动,比如说战斗中也能打开小地图?呵呵,每一点小小的修改都凝结着开发人员的心血。

  关于战斗场景的问题,小溪已经在论坛上跟大家说明了,场景设置的初衷是为了给广大玩家一种身临其境的真实感觉,只是目前还存在一些问题,但是请相信,我们一定会为大家准备出一套精美的战斗底图的。而人物的战斗速度在大家强烈要求下,目前也已经作了调整,恢复到大话2的战斗速度。

  在测试初期,一切都是不稳定的,我们对那些坚持在测试前线的可爱的大话玩家表示衷心的感谢,我们也会认真地听取各方意见,尽力地去完善我们的游戏世界。有一些问题大家提了好久,但一直看不到解决,比如人物阴影,地图阻挡等问题。其实我们是知道的,只是这些问题是一个整体,到时我们会做统一的处理,相信不会叫大家失望的。

  还有的玩家在质疑大话2转档数据的问题,这里我要澄清一下,并非什么都是缩小100倍,只是适当的进行调整,这样做的目的是减少运算量,减小服务器的压力。

  好了,本期问题解答就到这了,有什么疑问,大家可以留言。还是那句话,为了延续美丽的梦,让我们一起努力。大话西游3,因你而精彩!

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