2007-06-07
核心提示:
技能介绍:
守护特技是大话3守护系统一个非常重要的特色玩法,在保留了丰富的文化底蕴的基础上,增加了守护培养的趣味性。想叫你的守护更加的独特么?想叫你的守护无人能敌么?培养守护特技可是一个脑力活。
前面说到,守护可以分为人、仙、鬼、兽、妖五类,这五类的守护的技能也是各不相同。
每一个技能都有它形成的渊源,我们会在以后推出详细介绍,这里还是先和大家分享一下如何获得守护特技吧。
守护技能的获得
守护可以通过以下三种方式获得技能:
先天获得:
每个守护都有一个初始的技能,具体技能参见守护技能树。
自然获得:
守护在达到一定等级时会自然获得一项技能,同时守护可携带的技能上限也会随之提高。
学习获得:
如果你认为守护在成长过程中自然获得的技能不符合你的要求,使用“武侯天演图”来学习新的技能,包括不属于本族的技能。但野生守护(即捕捉时不是0级,也未使用金柳露洗过的守护)不能使用武侯天演图。这类道具将会在任务中投放。
守护武侯天演图使用规则:
0级 | 50级 | 100级 | 1转100级 | 2转120级 | |
0阶 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1阶 | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 |
2阶 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
特技总数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1、技能学习上限:
普通守护、合成守护、特殊守护、高级守护到2转140级可以学习9个守护特技(包括领悟和打造),可领悟四个技能打造五个技能或领悟五个技能打造四个技能。
超级守护到140级可以学习10个守护特技(包括领悟和打造),领悟5个打造5个。
2、守护技能树不变,可以自由选择对应等级内可领悟的所有技能,领悟技能树内的技能删除后还可以重新领悟回来。
3、守护打造特技有阶数限制,2转140级最终可打造的阶数为0阶、1阶、2阶、1阶、2阶。
守护技能的等级
守护技能的等级设置与人物等级相似,并且也可以进行技能转生。等级越高,转生次数越多,技能效果也越强。守护技能等级不能超过守护等级,但是守护技能阶数低于守护转生次数+1时,不受此限制。具体的升级途径如下:
经验转换:
一次经验转换的操作可以将守护当前经验的20%转换为守护技能的当前经验。守护当前经验小于500时不能进行转换。本族守护学习本族技能,技能升级所需经验要比学习他族技能升级所需经验少哦。
NPC提升:
在灵霄宝殿的灵兽大仙(63,41)处可以通过消耗金钱与功德来换取守护技能的经验。
技能转生:在技能等级达到0转100级、1转120级、2转140级时,可以使用技能界面中的“转生”按钮进行转生。
守护技能表
被动技能
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图标 | 技能名称 | 效果介绍 | 阶数 | 种族 |
万物之灵 | 提高守护一定的气血、法力、攻击和速度值 | 0 | 人族 | |
我行我素 | 提高守护一定的速度值 | 0 | 妖族 | |
修身养性 | 提高守护一定的法力值 | 0 | 仙族 | |
阴魂不散 | 提高守护一定的气血值 | 0 | 鬼族 | |
野性之力 | 提高守护一定的攻击值 | 0 | 兽族 | |
阳关三叠 | 提高守护一定的闪避值 | 1 | 人族 | |
一箭穿心 | 增加守护一定的致命率 | 1 | 妖族 | |
剑胆琴心 | 提高守护一定的命中 | 1 | 仙族 | |
睚眦必报 | 增加守护一定的反击率 | 1 | 鬼族 | |
横冲直撞 | 增加守护一定的狂暴率 | 1 | 兽族 | |
上善若水 | 使守护受到浩然正气的伤害降低,抗水伤害 | 2 | 人族 | |
尘埃落定 | 使守护受到隔山打牛的伤害降低,抗风伤害 | 2 | 妖族 | |
咫尺天涯 | 使守护受到的天涯末路的伤害降低,抗雷伤害 | 2 | 仙族 | |
化血成碧 | 使守护受到的天魔解体的伤害降低,抗毒伤害 | 2 | 鬼族 | |
美人迟暮 | 使守护受到的青面獠牙的伤害降低 ,抗火伤害 | 2 | 兽族 |
被攻击时触发的被动状态
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图标 | 技能名称 | 效果介绍 | 阶数 | 种族 |
釜底抽薪 | 受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的的速度降低,此效果持续一定回合 | 2 | 人族 | |
善恶有报 | 受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的仙族法术熟练度降低,此效果持续一定回合 | 2 | 妖族 | |
退避三舍 | 受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的速度降低,此效果持续一定回合 | 2 | 仙族 | |
冥冥一击 | 受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的人族法术熟练度降低,此效果持续一定回合 | 2 | 鬼族 | |
乾坤挪移 | 受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的仙族法术抗性降低,此效果持续一定回合 | 2 | 兽族 | |
借尸还魂 | 守护死亡时有一定的几率复活,复活后的守护会回复一定的气血值 | 3 | 鬼族 | |
留恋人间 | 守护死亡时有一定的几率可以继续战斗2回合 | 3 | 鬼族 |
主动攻击时触发的被动状态
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图标 | 技能名称 | 效果介绍 | 阶数 | 种族 |
势如破竹 | 进行物理攻击时有一定的几率使对手的速度降低,此效果持续一定回合 | 2 | 人族 | |
峰回路转 | 进行物理攻击时有几率回复自己一定量的HP值 | 2 | 妖族 | |
力劈华山 | 进行物理攻击时有一定的几率使对手的物理防御降低,此效果持续一定回合 | 2 | 仙族 | |
啸破长空 | 进行物理攻击时有一定的几率使对手的人族法术抗性降低,此效果持续一定回合 | 2 | 鬼族 | |
一鼓作气 | 进行物理攻击时有一定的几率使对手的仙族法术抗性降低,此效果持续一定回合 | 2 | 兽族 |
主动技能
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图标 | 技能名称 | 效果介绍 | 阶数 | 种族 |
万虫蚀体 | 施放一定熟练度的三阶毒系法术 | 1 | 人族 | |
水淹七军 | 施放一定熟练度的三阶水系法术 | 1 | 妖族 | |
电光火石 | 施放一定熟练度的三阶雷系法术 | 1 | 仙族 | |
阴风怒号 | 施放一定熟练度的三阶风系法术 | 1 | 鬼族 | |
灰飞烟灭 | 施放一定熟练度的三阶火系法术 | 1 | 兽族 | |
喝断长流 | 利用法术发动物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶封印。 | 3 | 人族 | |
羿射九日 | 通过牺牲自己当前所有的法力值,按照自己法力最大值百分比对多个对手进行气血伤害 | 3 | 人族 | |
乘胜追击 | 进行多次物理攻击 | 3 | 妖族 | |
振聋发聩 | 施放一定熟练度的三阶雷系法术和三阶昏睡法术 | 3 | 妖族 | |
三头六臂 | 同时对多个对手进行物理攻击 | 3 | 仙族 | |
水火无情 | 施放一定熟练度的三阶水系法术和三阶火系法术 | 3 | 仙族 | |
六阳融雪 | 进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶震慑法术 | 3 | 鬼族 | |
画地为牢 | 进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶昏睡法术 | 3 | 兽族 | |
腥风血雨 | 施放一定熟练度的三阶风系法术,并一定程度回复自己的气血 | 3 | 兽族 | |
孤鸟惊弓 | 对多个对手施放,杀死气血值低于一定比率的对手 | 3 | 兽族 | |
锋芒毕露 | 增加一个队友一定点数的人族法术熟练度,效果持续一定回合 | 1 | 人族 | |
天佑一仙 | 增加一个队友一定点数的仙族法术熟练度,效果持续一定回合 | 1 | 仙族 | |
同赴黄泉 | 使一个队友受到伤害的一定转移到自己身上,效果持续一定回合 | 1 | 鬼族 | |
伺机而动 | 增加本方多个单位一定点数的物理防御,效果持续一定回合 | 1 | 兽族 | |
全神贯注 | 增加多个队友一定点数的仙族法术抗性,效果持续一定回合 | 1 | 兽族 | |
干戈化帛 | 可暂时使若干单位的物理抗性等于其最高人族法术抗性 | 2 | 妖族 | |
九天玄机 | 使一个单位的最高人法抗性按照一定比例转化到随机一项仙法抗性上,效果持续1回合,这些回合内,该单位自身最高的人法抗性大幅降低。即降低目标的最高抗人抗性。 | 2 | 仙族 | |
执迷不悔 | 使多个单位的防御数值等于其最高仙法抗性数值,效果持续一定回合 | 2 | 鬼族 | |
心生万象 | 使多个单位的随机一种仙法抗性数值等于其防御值,效果持续一定回合 | 2 | 兽族 | |
宠辱不惊 | 使多个单位的随机一种人法抗性数值等于其防御值,效果持续一定回合 | 2 | 人族 | |
不动如山 | 使本方多个单位在吃血药时回复力会额外增加一定数值,效果持续一定回合 | 3 | 人族 | |
亡羊补牢 | 有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为伤害免疫效果,伤害免疫效果对物理伤害和仙族法术伤害有效,效果持续一定回合 | 3 | 妖族 | |
欲擒故纵 | 有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为昏睡效果 | 3 | 仙族 | |
飘忽不定 | 施放一定熟练度的三阶加速法术 | 3 | 鬼族 | |
剥茧抽丝 | 有一定的几率解除一个对手身上的盘丝状态 | 1 | 妖族 | |
拖泥带水 | 有一定的几率解除一个对手身上的加速状态 | 1 | 鬼族 | |
灵丹反噬 | 使对手吃血或者法药时会产生一定比率的负面作用,效果持续一定回合 | 1 | 妖族 | |
万象成空 | 有一定几率清除一个单位身上的所有持续效果 | 3 | 人族 | |
李代桃僵 | 通过牺牲自己一定点数的气血值,回复一个队友一定点数的气血值 | 1 | 人族 | |
道骨仙风 | 通过牺牲自己一定点数的法力值,回复一个队友一定点数的法力值 | 1 | 仙族 | |
海纳百川 | 使本方多个单位的法力值每回合恢复一定点数,效果持续一定回合 | 3 | 妖族 | |
生生不息 | 使本方多个单位的气血值每回合回复一定点数,效果持续一定回合 | 3 | 仙族 | |
回天之舞 | 增加本方多个单位一定数量的气血 | 3 | 兽族 |