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养育系统

2007-08-01 

◆系统概述  ◆背景参考  ◆宝宝获得

◆宝宝培养  ◆宝宝作用  ◆宝宝属性

◆宝宝天资  ◆道具使用  ◆突发事件

◆装备图示

系统概述:

  生儿育女、教育后代乃人生一件大事,我们每个人都经过父母含辛茹苦抚养成人。那么你是否曾体会到人父、为人母的感受呢?养育系统是为了让广大玩家在快乐游戏的同时,体验到在生活中为人父母的心情,回忆一下自己的成长经历,重温成长中的温馨时刻,品尝生命中的点点滴滴。当看到爱情的结晶一天天长大?是否领悟了“谁言寸草心,报得三春晖”的内涵呢?

  在进行获得宝宝和培养宝宝的感情历程的同时,还会发现宝宝是你生活中和战斗中一个不可缺少的小帮手。快快来进行你的感情历程吧,可爱的宝宝在等着你!

背景参考:

  “我这里乃是西梁女国。我们这一国尽是女人,更无男子,故此见了你们欢喜。你师父吃的那水不好了,那条河唤做子母河,我那国王城外,还有一座迎阳馆驿,驿门外有一个照胎泉。我这里人,但得年登二十岁以上,方敢去吃那河里水。吃水之后,便觉腹痛有胎。至三日之后,到那迎阳馆照胎水边照去。若照得有了双影,便就降生孩儿。你师吃了子母河水,以此成了胎气,也不日要生孩子,热汤怎么治得?”

  “就有药也不济事。只是我们这正南街上有一座解阳山,山中有一个破儿洞,洞里有一眼落胎泉。须得那井里水吃一口,方才解了胎气。却如今取不得水了,向年来了一个道人,称名如意真仙,把那破儿洞改作聚仙庵,护住落胎泉水,不肯善赐与人。但欲求水者,须要花红表礼,羊酒果盘,志诚奉献,只拜求得他一碗儿水哩。你们这行脚僧,怎么得许多钱财买办?但只可挨命,待时而生产罢了。”

——《西游记》第五十三回 禅主吞餐怀鬼孕黄婆运水解邪胎

   

宝宝获得:

  已婚玩家

  1) 夫妻组队,到普陀山(5,10)找到善财童子对话领取亲子任务—收服玉麒麟。

  2) 根据任务提示达到指定地点使用“祭神香”有一定几率触发玉麒麟,进入战斗。

  3) 战斗结束后,夫妻组队将玉麒麟交还给善财童子,完成任务,得到“子母河水”。

  4) 洞房:得到子母河水后,回到家中,组队状态下,由队长使用“子母河水”,开始洞房。

  5) 把脉:洞房过后,女方需到药店老板华重生处进行把脉,判断是否怀孕,如果未怀孕则需要重复上面步骤;如果怀孕成功进行下一步。

  6) 许愿:需要一种家具“送子观音”,(功能暂未实现)然后夫妻任何一方点击祈求性别即可,或者找到普陀山的善财龙女祈求性别。如果在这过程中夫妻双方都未许过愿,生男生女各50%。

  7) 生产:当女玩家在线时间累计到12小时,回到家中使用“落子丸”,选择由谁来教育未来的宝宝后,便生下你们爱情的结晶—一个可爱的小宝宝。

  温馨提示:每个玩家最多拥有3个宝宝。

 

  单身玩家

  1) 单身玩家,在有物品“稚子录”的前提下,可以到傲来国(308,149)找到天姥,给与其“稚子录”接受“寻找稚子”任务。

  2) 根据任务提示找到由星辰所化的稚子,完成任务。

  3) 可爱的小宝宝出生了。

  温馨提示:

  □ 任务限制:单身玩家,已有宝宝的数目少于3个,且有房子。

  □ 获得的宝宝性别是随机的。

 

宝宝培养:

  宝宝出生后,生长期共分为四个阶段:襁褓期、启蒙期、私塾期、总角期。

  1) 襁褓期:襁褓期的宝宝生活在家中的摇篮里,负责照顾宝宝的家长每天可以喂食宝宝食物使宝宝增加1点成长度和5点属性。当成长度积累到16点时,宝宝进入启蒙期。

  2) 启蒙期:启蒙期的宝宝便可以随家长出门玩耍了。玩家除继续喂食宝宝食品外还需使用引导物品引导宝宝的性格和喜好。成长度每加1,有10点可分配点数,其中5点由食物引导分配,另外5点由引导道具分配。如果吃完食物后未进行引导,5点属性点会随机分配。当成长度达到76点时,宝宝就度过了启蒙期。

  3) 私塾期:度过启蒙期的宝宝该上学了,找到老师,学习一技之长,将来会成为你生活、战斗中的好帮手。每天喂食依然会增加1点成长度,并产生10点分配点,5点由食品增加,另外5点是跟随师傅学艺增加的职业属性(注意学习时要带学习物品)。如喂食后没有去老师那去学习,那么5点属性就随机加了。私塾期的宝宝就可以参加战斗了。当宝宝成长度达到160点时,进入总角期。

  拜师学艺地点:

  职业1:兵法  师傅:秦琼  地点:秦府(27,24)   学习物品:简牍

  职业2:舞蹈  师傅:公孙大娘地点:长安(106,180)学习物品:彩帛

  职业3:音乐  师傅:芦笙  地点:长安(22,171) 学习物品:乐谱

  职业4:书画  师傅:阮夫子 地点:长安(646,173)学习物品:金素笺

 

  4) 总角期:总角期的宝宝可以为大人分担生活上的琐事了。总角期的宝宝成长度每增加1,便产生1点可分配点数(属性点或者职业技能点),点数全部由跟随师父学艺或打工增加。如果成长度+1的当日宝宝没有帮工或学艺,可分配点数由系统自动分配,同时疲劳度-10。

  5) 宝宝生日

  宝宝在襁褓期、启蒙期和私塾期,成长度每增加4点过一次生日,生日当天玩家可以给予宝宝生日礼物。生日礼物会使宝宝的5项基本属性以及亲密随机某一项或某几项得到增加,生日礼物对属性的增加不受属性上限的控制(如宝宝所有的生日一共增加气质20点,假设气质上限为200点,那么该宝宝的气质可达220)。

  6) 宝宝取名

  玩家可以带上宝宝照到普陀山的善财龙女取名或者改名。取名是免费的,但是改名可是要花钱的。

   7) 宝宝疲劳度的降低

  玩家选择“放松休息”时。如果玩家身上携带有玩具,则可以把玩具给予宝宝。成功后可以降低宝宝的疲劳度。如果玩家身上携带多个玩具,则可以选择其中一个玩具给予。

        8)宝宝打工

        玩家的宝宝可以在纸,马,茶叶,酒作坊进行打工。每次打工则疲劳度+1 ,阅历+1。完成帮工,将获得一定数量金钱。如果宝宝的温饱度小于50,叛逆值大于50将不能进行帮工。生病和参战状态的宝宝也不能进行帮工。

  温馨提示:

  喂宝宝,直接给与食品。一天最多只能被喂养一次。成长度每天最多增加1点。

  只有与宝宝对应的家长才能喂食该宝宝。出门玩耍时,宝宝也只能跟随对应的家长。

  “成长度”代替“年龄”概念,改变宝宝自然成长为玩家可以控制的成长。不喂食,即不增加成长度,亦不会产生属性点。

  一个孩子只能拜一个老师,打工的宝宝可能会为你带来意外的惊喜哦。

 

宝宝作用:

  宝宝在游戏里的作用,有无形和有形的2种。

  1) 无形的是感情。他作为玩家夫妻之间的感情纽带,是他们爱情的结晶和见证。试想一对神仙伴侣,带了一个可爱的宝宝,浪迹江湖,是何其浪漫而又何其幸福的事情。

  2) 有形的作用就是宝宝在战斗时对玩家的帮助了。玩家设置宝宝参战,则宝宝在战斗中站在玩家的后面。每个玩家最多可以带一个宝宝出战。在战斗情况下,宝宝的作用相当于人物的“坐骑”,对玩家本身所具备的某种属性进行强化,而被强化的属性之类型与宝宝的天资、以及职业评价等紧密关联。比如宝宝学会了一种“先发制人”的天资技能,那么玩家在战斗中将有一定几率增加SP;宝宝如果有“清心咒”的天资技能,那么玩家在被混乱时将会有一定几率自行摆脱!。

 

宝宝属性:

  宝宝具备属性和天资。宝宝的属性是需要培养引导的;而天资是宝宝的技能,不需要培养。

  宝宝选择不同的职业,需要给宝宝喂养提高相应属性的道具。如职业为琴,需要喂养提高宝宝气质的道具。职业相关的属性越高,宝宝该职业的职业评价就越高。

  宝宝的最终技能效果受2个属性影响:职业评价和亲密。只有当两个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。

  这里需要注意的是,职业种类和宝宝的资质(技能)没有任何关系,宝宝无论学习何种职业,只要提高对应的职业评价,就能够发挥宝宝的能力。例如在亲密和孝心相同的情况下,剑舞2000和兵法2000的两个宝宝的任何技能效果是相同的。

  1. 成长度:影响年龄的属性。

  2. 气质:气质是影响琴技的主要属性

  3. 悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响

  4. 墨意:墨意是影响书画的主要属性

  5. 内力:内力是影响剑舞的主要属性

  6. 耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性

  7. 亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果

  8. 叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏

  9. 疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病

  10. 玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,难免荒废学业。

  11. 琴技:弹琴的技巧

  12. 书:吟诗作赋的技巧

  13. 剑舞:舞剑的技巧

  14. 兵法:指挥将士,冲锋陷阵的技巧

  

基础属性 职业加成
音乐 书画 舞蹈 军事
气质 60 5 20 5
悟性 15 15 15 15
墨意 5 60 5 20
内力 20 5 60 5
耐力 5 20 5 60
音乐 100 0 0 0
书画 0 100 0 0
舞蹈 0 0 100 0
兵法 0 0 0 100

   

   以上表格为各项属性对各职业的关联程度,关联程度越高表示该属性对该职业的影响越大。(其中男孩不能学习剑舞,女孩不能学兵法。)

  按最优方式进行属性点引导后,各职业宝宝的最终属性点如下:(这样可达到最高的职业评价值)

  由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。如宝宝生日的时候系统给宝宝随机加了2点智力,那么玩家可以在之前的培养计划上相应地少加2点智力,而以此来达到最优配置。

  

  气质 悟性 墨意 内力 耐力 最高评价
音乐 631 154 54 207 54 4181
书画 54 154 631 54 207 4181
舞蹈 207 154 54 631 54 4181
兵法 54 154 207 54 631 4181

   

宝宝天资:

  1) 宝宝自带天资:天真、好奇、淘气。与生俱来的气质,但是这些只是最基本的性格,关键是看后天你对宝宝的引导和培养。

  2) 宝宝的天资可以通过吃一些宝宝物品来得以改变。每个宝宝物品都会附带的某种天资。玩家在宝宝食用后可以选择该物品所附带的天资取代掉宝宝现有的天资。不会出现随机取代的情况。

    A.琼浆玉液:蟠桃会的仙品,附带一种基本天资。

  B.金丹:太上老君炼制成的金丹,据说500年前孙猴子就是因为吃了金丹才成就了金刚不坏之躯。附带一种高级天资。

  C.猕猴桃:产于烂桃山的圣物,极其稀有。随机附带一种天资。

  3) 宝宝通过吃宝宝物品有可能获得的天资种类及参战时该技能对你产生的作用:

基本天资 淘气 增加AP数值
天真 增加HP数值
好奇 增加MP数值
基本天资 先发制人 每回合玩家行动前有一定几率对玩家释放单体的加速法术,该法术效果为增加200SP,持续时间为1回合
高级天资 龙腾 每回合玩家行动前有一定几率对玩家释放单体的加速法术,该法术效果为增加200SP,持续时间为1回合
基本天资 清风徐来 使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 风卷残云 使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 激流暗涌 使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 排江倒海 使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 江枫渔火 使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 芳华绝代 使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 紫电一闪 使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 雷霆万钧 使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 震慑强化 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 摄气诀 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 水系吸收 有一定几率增加若干点水法抗性,持续1回合
高级天资 玄冰甲 有一定几率增加若干点水法抗性,持续1回合
基本天资 火系吸收 有一定几率增加若干点火法抗性,持续1回合
高级天资 烈火甲 有一定几率增加若干点火法抗性,持续1回合
基本天资 雷系吸收 有一定几率增加若干点雷法抗性,持续1回合
高级天资 天雷甲 有一定几率增加若干点雷法抗性,持续1回合
基本天资 风系吸收 有一定几率增加若干点风法抗性,持续1回合
高级天资 狂风甲 有一定几率增加若干点风法抗性,持续1回合
基本天资 破甲 物理攻击时有一定几率增加自500点命中率并增加攻击若干点
高级天资 嗜血狂攻 物理攻击时有一定几率增加自500点命中率并增加攻击若干点
基本天资 混乱术 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 孙子兵法 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 封印术 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 千里冰封 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 猛毒术 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 肝肠寸断 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 昏睡术 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
高级天资 摇篮曲 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
基本天资 清心咒 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
高级天资 莲台心法 被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
基本天资 破冰术 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
高级天资 飞龙在天 被封印时每回合有一定几率自行摆脱
基本天资 解毒术 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
高级天资 丹青妙手 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
基本天资 定心咒 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
高级天资 龙神心法 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
基本天资 铁布衫 有一定几率增加若干点物理防御
高级天资 金刚护体 有一定几率增加若干点物理防御

   

温馨提示:

  宝宝获得的天资种类由他食用的物品所附带的天资决定,每种天资的作用分为2种情况的技能,且第2种比第1种的能力效果更强。前者属于初级技能,后者属于高级技能,当宝宝同时拥有同一天资的高级技能以及初级技能时,将只有高级技能才能发生效果,而不会2种情况叠加。

  其中宝宝天资作用里的不确定数值如某种技能的发生几率与宝宝的亲密值以及宝宝的职业评价有关。

 

道具使用:

  不同时期需要喂不同的食物且产生的属性也会不同。

  

襁褓期(食物)
物品 气质 悟性 墨意 内力 耐力 成长度
芙蓉豆腐脑 1 0 1 0 3 1
蜂蜜桑椹糖 3 0 1 0 1 1
米酒 1 0 0 3 1 1
小雀舌 1 3 1 0 0 1
豆奶 0 1 3 0 1 1

  

启蒙期(食物)
物品 气质 悟性 墨意 内力 耐力 成长度
蜜饯甜火腿 0 0 0 0 5 1
槐花糕 5 0 0 0 0 1
翠之涛 0 0 0 5 0 1
小香雨 0 5 0 0 0 1
牛奶 0 0 5 0 0 1

   

启蒙期(引导物品)

物品 气质 悟性 墨意 内力 耐力 疲劳度
三字经 3 1 0 1 0 5
千字文 3 0 1 0 1 5
诸子百家 0 3 2 0 0 5
易筋经 1 3 1 0 0 5
紫色香草 0 1 3 0 1 5
玉佩 0 2 3 0 0 5
戒指 1 0 0 3 1 5
红色雕塑用料 2 0 0 3 0 5
蓝色雕塑用料 0 0 0 2 3 5
碧色香草 1 0 1 0 3 5

   

私塾期(食物)
物品 气质 悟性 墨意 内力 耐力 成长度
蜜饯甜火腿 0 0 0 0 5 1
槐花糕 5 0 0 0 0 1
翠之涛 0 0 0 5 0 1
香雨 0 5 0 0 0 1
牛奶 0 0 5 0 0 1

   

总角期(食物)
物品 气质 悟性 墨意 内力 耐力 成长度
蜜饯甜火腿 0 0 0 0 0 1
槐花糕 0 0 0 0 0 1
翠之涛 0 0 0 0 0 1
香雨 0 0 0 0 0 1
牛奶 0 0 0 0 0 1

   

突发事件:

  宝宝在成长的过程中会发生一些突发事件,这就要考验到各位家长的处理能力了,如果对宝宝置之不理,将会对宝宝的成长造成很不利的影响哦。

事件名称 事件描述 事件解决 事件后果
生病 当宝宝特别疲劳时,宝宝会生病。生病后的宝宝无法去私塾和帮工,无法参战。 带宝宝找到长安药店老板华重生看病。 病愈后,增加亲密,减少叛逆和疲劳。
要钱 宝宝要钱,会带回一些东西。 选择同意花钱。 阅历值越高,买回的东西越好#89
要物 宝宝问玩家要某一个种类的物品,比如武器类、玩具类、食品类等等。玩家给予不同的物品对宝宝产生不同的效果。 4小时内玩家给予宝宝符合要求的物品。 会增加某一属性点数。
调皮 玩家家里丢失一颗九彩。 有四个选项供选择。 不同的处理方式会获得不同的结果哦。
绑架 宝宝被绑架,玩家可以战胜绑匪抢回宝宝,也可以给钱换回宝宝。 1、玩家战胜二当家; 2、玩家给二当家1000两; 战胜二当家会获得阅历;给钱赎回会增加亲密。
(您也可通过手机访问wap.nie.163.com及时了解以上内容。)

以上内容解释权归网易所有

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