2007-08-03
核心提示:
大话2中的属性名称 | 大话3中的属性名称 | 属性转档规则 |
造型 | 造型 | 玩家转档后,系统会为守护设定默认的造型 |
无 | 种族 | 此为新增属性,每个守护造型都有相对应的种族 |
等级 | 等级 | 转档之后保持不变 |
转生次数 | 转生次数 | 不做改变 |
忠诚 | 忠诚 | 默认为100 |
亲密 | 亲密 | 不做改变 |
无 | 亲密上限 | 新增属性,上限为50000000 |
可分配属性点数 | 可分配属性点数 | 按如下公式计算(当前等级×4+转生次数×30)也就是把全部可分配属性点退还给玩家重新分配。野生除外。 |
根骨属性点数 | 根骨属性点数 | 转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。 |
法力属性点数 | 法力属性点数 | 转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。 |
力量属性点数 | 力量属性点数 | 转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。 |
敏捷属性点数 | 敏捷属性点数 | 转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。 |
当前经验 | 当前经验 | 按照一定的公式将大话2中的总经验转化成大话3中的总经验 |
下一级经验 | 下一级经验 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
无 | 基础成长率 | 此为新增属性,每一个守护类型都对应一个基础成长率 |
成长率 | 成长率 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
无 | 可培养成长率 | 每一个守护类型所对应的最高成长率 |
气血初值 | 气血初值 |
默认根骨方向初值,部分守护可以到NPC处选择方向一次,共10种方向可供选择。其余有固定对应关系的守护不可以再去选择。 |
法力初值 | 法力初值 | |
力量初值 | 力量初值 | |
敏捷初值 | 敏捷初值 | |
当前气血 | 当前气血 | 转档后当前气血为气血最大值 |
无 | 临时最大气血 | 此为新增属性,转档后为气血最大值。 |
最大气血 | 最大气血 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
当前法力 | 当前法力 | 转档后当前法力为法力最大值 |
无 | 临时最大法力 | 此为新增属性,转档后为法力最大值 |
最大法力 | 最大法力 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
躲闪 | 躲闪 | 新增属性,按照大话3中的新公式进行换算 |
闪避率 | 无 | 大话3中不再有这一属性,原先闪避率数值将按新公式换算为增加的躲闪,在躲闪显示上加上该增加的躲闪。 |
命中 | 命中 | 新增属性,按照大话3中的新公式进行换算 |
命中率 | 无 | 大话3中不再有这一属性,原先命中率数值将按新公式换算为增加的命中,在命中显示上加上该增加的命中 |
攻击 | 攻击 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
速度 | 速度 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
加锁保护 | 加锁保护 | 不做改变 |
神兽 | 神兽 | 神兽还是神兽,不做改变 |
名字 | 名字 | 不做改变 |
无 | 守护数值类型 | 新增属性,该属性为默认根骨方向,玩家可以在NPC处选择。 |
无 | 守护种类 | 新增属性,每一个守护都有对应的守护种类 |
物理抗性 | 防御 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
火系抗性 | 火系抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
水系抗性 | 水系抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
风系抗性 | 风系抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
雷系抗性 | 雷系抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
昏睡抗性 | 昏睡抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
中毒抗性 | 中毒抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
封印抗性 | 封印抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
混乱抗性 | 混乱抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
震慑抗性 | 震慑抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
狂暴抗性 | 狂暴抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
致命抗性 | 致命抗性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
抗致命 | 抗致命 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
反击率 | 反击率 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
反击次数 | 反击次数 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
连击率 | 连击率 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
连击次数 | 连击次数 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
无 | 抗分光化影 | 新增属性 |
无 | 抗青面獠牙 | 新增属性 |
无 | 抗小楼夜哭 | 新增属性 |
无 | 抗浩然正气 | 新增属性 |
无 | 抗隔山打牛 | 新增属性 |
无 | 抗天魔解体 | 新增属性 |
五行:金木水火土 | 无 | 大话3中不再有这一属性 |
忽视防御程度 | 无 | 大话3中不再有这一属性,按照一定法则转化成攻击力。 |
忽视防御几率 | 无 | 大话3中不再有这一属性,按照一定法则转化成攻击力。 |
忽视反击躲闪 | 无 | 大话3中不再有这一属性,原先的忽视反击躲闪数值将按新公式换算为增加的命中,在命中显示上加上该增加的命中 |
气血初值改变 | 气血初值改变 | 按照新公式换算。 |
法力初值改变 | 法力初值改变 | |
力量初值改变 | 力量初值改变 | |
敏捷初值改变 | 敏捷初值改变 | |
炼妖石增加的抗性 | 灵石增加的抗性 | 转档之后,灵石的能力基本保持不变,会根据新的换算公式转换 |
打造炼妖石次数 | 打造灵石次数 | 不做改变 |
可培养难度 | 可培养难度 | 不做改变 |
亲密度影响守护属性 | 亲密度影响守护属性 | 按照大话3中的新公式进行换算 |
额外规则: