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全面解读大话3重要信息——玩家见面会内容速递

2007-08-06

核心提示:

  “大话群英48小时探营”玩家见面会已于上周六在广州圆满结束。8月4日上午,在最受玩家关注的“产品内容专场”环节中,大话3玩家代表们显然有备而来,带着自己日常在游戏中的疑问与大话游戏策划们尽情畅谈。策划们就玩家代表提出的问题发表了自己的看法,并且着重对绝大多数玩家最关心的问题进行了十分明确的回答。小编抢在第一时间把比较重要的讨论内容摘录如下:

  开场:真正的主角还是玩家代表
  首先是新房客代表策划们进行自我介绍,随着新房客的介绍,玩家代表们知道大话3中精彩的玩法原来是那位漂亮MM策划的;唯美的美术设计是出自这位GG的妙手;自己每天看的游戏公告原来是她写的啊!此外还见到了十八主角故事的作者……随着新房客一声“复生起立!”见面会现场更是立即响起了热烈的掌声。

  正如新房客所说,见面会真正的主角还是现场的玩家代表。他们都是大话游戏中大名鼎鼎的人物。有第一个贴法满号的云中子(舞天老师);有在PK战术方面领先的琵琶洞云苍松;还有少帅寇仲,曾经打败连策划团队都没打得过的二郎神……

  真情告白:我们要做一个更好的产品
  新房客作为大话3的主策划,接下来着重介绍了网易当初为什么要做大话3。新房客动情地说到:“其实只有一个目的,我们要做一个更好的产品,把大话这款经典游戏延续下去,对得起支持我们五年的玩家。”新房客的真情流露得到了玩家代表最热烈的掌声。

  新房客在见面会中也承认这款游戏开发最大的难度在于要继承大话2的数据,这也是为什么其他公司都不愿意做“承接式网游”的原因。本来最好的办法就是数据原封不动,但是要在保证老玩家不受损失的同时,又要有新的玩法加进来,这样难度就非常大。

  问题回答:尽力保障老玩家的利益
  接下来进入了最受玩家代表关注的问题回答环节,策划们就玩家代表提出的问题发表了自己的看法,并且着重对绝大多数玩家最关心的问题进行了十分明确的回答。正如新房客说的那样:大话3策划团队一直在尽自己最大的努力保障老玩家的利益。

  玩家见面会对场外玩家提出问题的回复:

  《大话3玩家见面会圆满结束 场外征集5大问题答复》


  其他相关补充信息(以下是玩家代表在论坛发布的现场问题记录,仅供玩家朋友参考,具体记录请查看视频):

  《回忆一下探营活动的问题》   
  《[墨社出品]策划专场玩家提问结集》

  相关视频链接:

  《探营视频——策划面对面》
  《精彩视频下载——大话3美术制作花絮》

  小编感悟:这是一份期待
  大话2已经发展了五年,大话游戏在玩家心中已经成为了一个经典,一种情结。在移民期间大家通过各种渠道表达了对大话2的不舍和留恋。这样的心情大家都非常理解,同时小编更加感到这样的情节其实是玩家对大话这款经典游戏的认可。希望我们的大话3开发团队不要把这沉甸甸的感情当作一种负担,更加应该理解为一份期待,期待更好的大话游戏。

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