2007-08-06
核心提示:
装备属性对应表
中文描述 | 对应到大话3中取值 | 是否百分数 |
等级需求减少 | 不变 | |
属性需求减少 | 不变 | |
气血 | 大话2数值/10 | |
法力 | 大话2数值/10 | |
增加根骨 | 不变 | |
增加灵性 | 不变 | |
增加力量 | 不变 | |
增加敏捷 | 不变 | |
增加攻击 | 大话2数值/10 | |
增加速度 | 不变 | |
抗混乱 | 不变 | |
抗封印 | 不变 | |
抗昏睡 | 不变 | |
抗中毒 | 不变 | |
抗水 | 大话2数值*0.3*10 | |
抗火 | 大话2数值*10 | |
抗雷 | 大话2数值*10 | |
抗风 | 大话2数值*0.7*10 | |
防御 | 根据一定的公式进行换算成大话3中的防御力。 | |
增加躲闪 | 不变 | |
增加命中 | 不变 | |
加强加攻技能 | 不变 | 是 |
加强加防技能 | 不变 | 是 |
加强加速技能 | 不变 | 是 |
加强震慑技能 | 不变 | 是 |
加强毒伤害 | 不变 | |
加混乱法术命中 | 不变 | |
加封印法术命中 | 不变 | |
加昏睡法术命中 | 不变 | |
加中毒法术命中 | 不变 | |
忽视抗毒 | 不变 | |
忽视抗封印 | 不变 | |
忽视抗昏睡 | 不变 | |
忽视抗混乱 | 不变 | |
加强火法 | 大话2数值*10 | |
加强风法 | 大话2数值*10 | |
加强雷法 | 大话2数值*10 | |
加强水法 | 大话2数值*10 | |
忽视抗火 | 大话2数值*10 | |
忽视抗风 | 大话2数值*10 | |
忽视抗雷 | 大话2数值*10 | |
忽视抗水 | 大话2数值*10 | |
连击几率 | 不变 | 是 |
连击次数 | 不变 | |
狂暴几率 | 不变 | 是 |
致命几率 | 不变 | |
抗震慑 | 不变 | 是 |
抗致命 | 不变 | 是 |
抗隔山 | 大话2数值/10 | |
抗解体 | 大话2数值/10 | |
抗分光 | 大话2数值/10 | |
抗青面 | 大话2数值/10 | |
抗小楼 | 大话2数值/10 | |
抗浩然 | 大话2数值/10 | |
反击几率 | 不变 | 是 |
反击次数 | 不变 | 是 |
物理反震几率 | 不变 | 是 |
物理反震程度 | 不变 | |
附加水法几率 | 不变 | 是 |
附加火法几率 | 不变 | 是 |
附加雷法几率 | 不变 | 是 |
附加风法几率 | 不变 | 是 |
附加混乱几率 | 不变 | 是 |
附加封印几率 | 不变 | 是 |
附加昏睡几率 | 不变 | 是 |
附加中毒法术几率 | 不变 | 是 |
附加震慑法术几率 | 不变 | 是 |
水法反击 | 不变 | 是 |
火法反击 | 不变 | 是 |
雷法反击 | 不变 | 是 |
风法反击 | 不变 | 是 |
抗物理反震 | 大话2数值/10 | |
抗毒伤害 | 新增 | |
每回合回血 | 新增 | |
增加逃跑 | 不变 | 是 |
火法狂暴几率 | 删除 | 是 |
风法连击几率 | 删除 | 是 |
物理吸收 | 大话2中数值 | |
加成伤害 | 大话2中数值/10 | |
忽视防御几率 | 保持不变。 | |
忽视防御程度 | 改为忽视防御点数,原忽视防御程度数值乘以十。 | |
强力克金 | 改成随机加强风雷水火仙法的一种,数值不变。 | |
强力克木 | ||
强力克土 | ||
强力克水 | ||
强力克火 | ||
乾坤借速 | 大话2中数值/2 | 是 |
含情脉脉 | 大话2中数值/2 | 是 |
魔神俯身 | 大话2中数值/2 | 是 |
水系狂暴 | 删除 | |
雷系狂暴 | 删除 | |
抗火上限 | 删除 | 删除 |
抗雷上限 | 删除 | 删除 |
抗水上限 | 删除 | 删除 |
抗风上限 | 删除 | 删除 |
抗毒上限 | 删除 | 删除 |
抗封上限 | 删除 | 删除 |
抗睡上限 | 删除 | 删除 |
抗混上限 | 删除 | 删除 |
抗瞬杀 | 新增 | |
抗天涯 | 新增 | |
抗水法反震 | 新增 | |
抗雷法反震 | 新增 | |
抗火法反震 | 新增 | |
抗风法反震 | 新增 | |
每回合回法 | 新增 | |
每回合回气血上限 | 新增 | |
每回合回法力上限 | 新增 | |
抗反击几率 | 新增 | |
火法反震几率 | 新增 | 是 |
火法反震程度 | 新增 | |
水法反震几率 | 新增 | 是 |
水法反震程度 | 新增 | |
雷法反震几率 | 新增 | 是 |
雷法反震程度 | 新增 | |
风法反震几率 | 新增 | 是 |
风法反震程度 | 新增 | |
毒法反噬几率 | 新增 | 是 |
毒法反噬伤害 | 新增 | |
混乱反噬几率 | 新增 | 是 |
混乱反噬伤害 | 新增 | |
封印反噬几率 | 新增 | 是 |
封印反噬伤害 | 新增 | |
昏睡反噬几率 | 新增 | 是 |
昏睡反噬伤害 | 新增 | |
震慑反噬几率 | 新增 | 是 |
震慑反噬Hp伤害 | 新增 | |
震慑反噬Mp伤害 | 新增 | |
反震几率 | 转换成大话3中的物理反震几率 | 是 |
反震程度 | 转换成大话3中的物理反震程度 |
装备转换规则
除了武器之外,其他装备都是直接自动转换,武器则可以由玩家自行选择转换后的造型。但是转换后的装备角色必须与大话2的种族和性别限制一致。
装备附加信息的转换
装备部位:分为武器、衣服、帽子、鞋子、项链,保持大话2不变。
耐久:根据大话3新公式转换。
装备等级:不变。
力量、灵性、根骨、敏捷装备要求:如果是普通装备、神兵、仙器,则保持不变。如果是11-14级装备,则按照新公式转换。
装备等级需求:不变。
修复次数:不变。
加锁信息:不变。
打造记录信息:不变。
炼化记录信息:不变。
制作人信息:不变。
神兵编号:不变。
关于忽视防御属性:所有神兵上的忽视防御属性,几率和程度这两个中有一个一直是100.0%另一个是随着级别升高而提升的。所以转化的时候,就以不是100%的那项为准,把它乘以10倍,加在攻击力上。比如4级金箍棒,转档的时候就要再加上800点攻击力。
特别说明:在大话2中,有一种特别的神兵,是做为一些特殊奖励的形式发放的。在发放的时候,这种神兵带上了一种看不见的印记,被称为“冲到某级别之前必定成功,不会碎的神兵。”。由于其上的特别印记在技术上无法转档,所以转档之后,这个“不碎”的印记就会消失。
所以我们在此温馨提醒各位玩家:如果您的神兵是拥有“冲到某级别之前必定成功,不会碎”这样的特点(通常都是极特殊的奖励),那么请您在我们进行转档之前把神兵冲到其不会碎的最大级别,否则在转档之后,您的神兵由于不再带有“不会碎”的印记,任何一次打造升级都可能有碎掉的风险。