妖族朋友认为这三个门派是无用派,其实大家应当摆正心态,特技只是丰富了大话PK的特色,可没转选择这两个门派会比较吃亏,练级没有黑风快,单P没有化生强,但要知道,妖族前期单P在大话2也不是强项,群P才是王道,更何况,在前期,门派技能才是PK关键,至于跟我分什么地府技能 白骨技能的朋友,请察看大话2PK新手贴!不管你是地府妖,还是盘丝妖,把门派技能烧好,群P中高敏的你绝对能大放异彩,就当自己在前期省了特技修炼费了这三个门派不建议烧暗雷练级,反正帮战要开了,不如洗敏抓鬼做天,前提是,震慑熟练要高....不然吸不动怪至于特技,我想在后期熟练高的情况下,这3个门派的特技绝对会是新的法宝!
人族——
大唐 目前人族朋友选择最多的门派,跟黑风一样,属于高伤害输出门派,尤其是修改了特技耗法后,大唐在抓鬼剧情任务中更是大放异彩,然而,大唐与黑风存在相同的问题,就是PK,三连斩的效果是 跟攻击挂钩的,高攻代表着低敏贫血,这是群P中的大忌,群P中男人的敏相当重要,哪方的男人先出手,哪边就占很大优势,当然,洗敏后,没攻的三连斩自然没有威力了!
化生 方寸——
目前争议仅次于黑风,区别是,黑风强,而这两个门派弱,说他们弱,也只是在练级方面,确实,男人本就没有什么攻击技能,不多的攻击修正并不能给男人带来春天,化生的当头棒喝其实是个不错技能,曾经看过一个点满的当头棒喝,固定高伤害在各种任务中都能起很大作用,所以都说,化生前期难练,但只要练起来,无论是单P还是群P,都是强者方寸特技就显得有些不如人意了,治疗量低,针对目标少,让方寸几乎绝迹希望开发组能够早日关注到方寸朋友,让他们兴旺起来!
女人——
目前MM们叫嚣比较严重先不说特技必杀,内测时就看出此技能前期无用,女人控制能力不弱。相对于男人来说,唯一的特色就是有个攻击技能——毒,但大话3中,毒法的命中似乎低了点,曾经跟一个MM抓鬼,一个5毒毒6下去,闪了4个……当即,此MM显示出其古惑风采,大骂特骂为了咱男同胞的幸福,还是考虑修改下毒法命中吧人族是大话一直以来的PK核心,大话2无论是单P还是群P,都少不了男人的身影,然而大话3开发组并没有做好男人的工作,前段时间,男人法无敌,无论抗多少,男人混冰睡皆中,在一次维护修改之后……男人的法似乎成了烟花炮竹,混冰睡5,闪掉4个……熟练,5法8000……彻底无语,想问问开发组,是不是要2W5熟练的5法,拿上5级强法神兵才能控制住傲来的小怪希望在收费后开发组能早日更正!
仙族——
在修正仙法伤害后,仙貌似都成了被攻击对象其实仙目前是三界最为平衡的种族,也是开发组在今后可能会很少关注的种族,但还是要提下我的看法……普陀的特技双加治疗无论从治疗量,还是从针对目标数看,都很不符合今后的群P模式希望开发组能够斟酌!
还是要说一句,大家应当摆正心态,不要死命研究特技问题,我想,既然是大话2升级过来的,PK模式不会有太大出入,只会增加些PK元素进去,完全不必把这些元素当作比杀法宝 至于现存的问题,开发组并没有做出调整,但他既然收费,就必然有他的想法,要知道,一个开发组再垃圾,他依然是开发组,依然能够开发出一款新游戏,但怎么会忽视这些并不难发现的问题至于为什么这么长时间都没解决,可能是技术上的问题,也可能是策略上的问题,亦可能是开发组在收集玩家提出的问题进行大范围的修正……我们不得而知,唯一的做法只有两种,一是离开……,二则是默默等待。我做为一个玩家,对大话3充满信心,因为我喜爱大话2,但等待也是有期限的,相信大多数有理智的玩家都和我一样,在等待下一次的维护中能够出现解决问题的新消息,只希望,这个下一次不会太久!
下面列出现存不合理地方
1. 人跑步频率与坐骑跑步频率差异不明显,对于大地图的大话3来说略显不合。
解决方案:加快坐骑跑步频率,人跑步频率可适当加快或不进行修改。
2. 地图BUG较多,有很多拐角处都会出现卡步现象,回屏现象更是层出不穷。
解决方案:技术问题,修正地图文件。
3. 商业采集作坊数值问题,商业作坊是玩家进行生产任务用品的途径,但高投入带来的确是低回报,在现收费的情况下,练作坊的人可能会越来越少……
解决方案:调整作坊数据,降低作坊升级数值,个别作坊可增加产量!
4. 师门奖励问题,现师门基本是55级以下玩家做的任务,高于55级后,投入便与回报不成比例,且师门经验不适合高等级玩家。
解决方案:对师门经验及要求进行微调!
5. 战斗元素,虽然已经消除法术闪屏,但变身后仍然闪屏的问题确没有及时解决。
解决方案:时间问题,希望尽早解决
6. 帮派建设问题,大家都知道帮派建筑需要不停的建造才可以建成,收费后,这项任务早没人肯做,低回报烧点卡行为相信不会有多少人愿意做。
解决方案:增加建设经验,给大家一点动力。
7. 守护问题,现存的守护模式为固定模式,从好的方面想,可能是开发组为了减少玩家在洗守护方面的花费,要知道,大话2里想洗出一只满成长满初值的极品宝宝可不是一件容易的事,这点相信大多数人都能理解,但目前可携带的守护种类之少,则不是我们可以理解的了,从官方网站可以看到,守护种类数目并不少,但目前可捕捉的守护种类却让人汗颜……或许是开发组想提高特殊守护的价值,增加守护玩法,从以后会推出的道具醉魂可以看出点,可是特殊守护种类是不是比平民守护种类多了点,而且守护携带条件也不合理,0级守护可携带条件使各服基本人手一只当前可捕捉的最高级守护,这完全使守护系统失去色彩,让本应当突出的可玩性最大的系统变成鸡肋。守护技能也是必须要提出的,尤其是内丹效果,开发组估计没有完成这方面的开发,单调的外观及法术效果完全没有话2曾经的眩目……守护初值也着实让人不满,40级全攻守护秒不死0级血守护……我想,任何一款回合网游的老玩家,都会为之汗颜吧……
解决方案:增加可捕捉守护的种类,或尽早推出特殊守护捕捉的道具,尽快开发出内丹法术效果及外观效果,建议进行投票选择,尽可能修改守护初值,虽然可能性不大……修改守护可携带条件,建议由等级确定。
8.抗性问题,抗性是PK爱好者关注的重点之一,大话3中取消了百分制抗性,在此不讨论仙法抗性,人法抗性的不平衡以及抗性需求的不合理,将极大地影响即将开放的帮战系统,由于宝石灵石的人法抗性未变,帮派抗性需求太高,导致人法抗性仍旧保持大话2的水平,但毒法抗性却能够依靠现有装备轻松抗到100+,如此一来,毒法命中必将提高,而混冰睡法必将保持与大话2相同,那么这又与现存非百分比抗性制度相矛盾……这应当是开发组一大失败之处。
解决方案:尽量将人法抗性改回百分制,或修改抗性需求物品的数值和人法命中,保持与抗性相平衡。
上述问题仍略显不足,希望大家有问题回帖提出,我会补上 这里不讨论BUG问题 相信BUG会修正的。
此贴讨论为主,不拒绝水贴但谩骂者……还是早点ALT+F4吧。
最后祝大家玩好自己选的种族门派任何种族,任何门派都有自己存在的理由,可能前期会弱一点,但只要付出,就肯定有回报,但大家要根据自身条件进行选择修炼的方式,不要因为不适合的方式选择不适合的种族而进行谩骂 还是希望开发组能早日做出修改,将大话3的BUG和不合理的地方早日清理出局!
我们并不要求开发组能够一次性完成所有修正 但我们需要看到希望~!!!
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