第一部分  开店的基本要求

1.到30级时,到长安(329,88)处找到商会总管章嘉申请开店。点击“我想申请开店”弹出开店界面。

2.填写好店的名称,选择好商店分类“物品”还是“守护”,这时会在下面显示开此商店所需的费用,如果你感觉划算,并且在当时服务器的店面不足200家时,那么你申请开店就成功了。当开店成功后,系统自动送你一个柜台,还必须进入商店对自己的物品或守护进行整理,每个玩家最多可以开2家店。

3.开店费用:繁华指数每个区各有不同。开店时需要支付建造费用3000两(固定的)以及基本运营维护资金2000+100两×繁华指数×(1-商业技/10000)。例如:一个区的繁华指数为378%,那么基本运营维护资金=2000+100×378%×(1-0/10000)=2378,加前面的建造费用3000,开一面店所支出金额为5378。
PS:需要注意的另一个问题是商业技可以影响到到基本运营维护资金,商业技能是在任务链获得的一种技能。不过根据上面的公式看影响不算大,而且任务链在80级才可以领取。

5.运营费用:商店每天每间商店消耗运营资金数为:80+运营柜台数量×10×繁华指数。依然拿刚才的378%繁华指数做参考,一天1个柜台消耗运营资金=80+1×10×378%=117.8,10个柜台就是458,前面的80不用乘。店主可以随意增加和减少运营资金,但运营资金少于(100 +柜台规模数量×10)×繁华指数时不可以去除资金,投入运营资金最大为99999999两。开张后,商店可以开门营业或暂停营业,暂停营业情况下,运营消耗减少,只需交纳基本运营维护资金;在营业的情况下,如运营资金不足,商店将会倒闭,倒闭后商店库存都全数充公,但是在倒闭前一天就会给与店主足够的提示。

6.扩张柜台:新建商店规模只有一个柜台,店主可以根据需求扩张或缩减柜台,每扩张一间柜台需要10×繁华指数的费用,最大的商店可以拥有10间柜台。缩减柜台后运营资金不变,但建造费用是不退还的。

7.更改名称:店名更改是不要钱的但是不要随便更改,改后店的创始日期会算在你改名字的那天。

                                 

第二部分  开张起步



1.确定自己店的类型。

首先要给自己所想卖的东西定位,比如前期大家都会做师门,如果朋友们时间够的话可以小号学作坊,做一些商店NPC没有卖的东西。也可以做NPC有的,卖的比NPC便宜相信大家都可以接受的,而且冲熟练做东西也是必经之路,两不误,何乐而不为。后期可根据区里的需求自定义,但是有一点是要坚持的:一定要有自己的特色。俗话说物以稀为贵,你店里的东西别人店里的一样那么就毫无亮点了。

2.抢占一个靠前的店。

店的位置靠前,是有很大的优势的:一是意味着更多玩家可以方便的找到你的店。二是一个隐藏信息,大部分靠前的店标价总体比后面高。第一间物品店有时会起着引领本服的价格定位。需要注意的还有店的排名是按开店时间来的,哪怕你是1/1的店,只要日期前比晚开的10/10都靠前。所以如果后期想收购店的玩家,可以收开店日期比较早的。

3.用心的经营。

店的宗旨    宗旨尽量简洁易懂,标明你所卖的货物即可。用序号标明每间店面所卖货品更好,可以方便别的客人点开相应店面直接卖走货物。

4.店的布置。

每一个店面一定要分类摆放,给予客人一目了然的感觉。家具和雕刻分别放于不同店面,避免混杂摆放;店里的物品应该摆放整齐,方便查找;尽量不要留有空位,会给人一种物品不全的感觉,如果实在没有同类物品,可暂时用其他物品代替摆放。

5.货品的来源。

货品的来源可以分为自足型和市场流通型。自足的比如前面说的学商业作坊,还有打图封妖练级所得的物品,任务奖励等等;市场流通型比如说世界喊收,逛街逛到的。一家好的物品店要具备齐全的货源,而货源的主要来源于市场,因为自足的数量少几率小。

6.宣传。

再好的东西也要靠宣传,要让人知道你在卖什么,这就要说到上面货品来源中的市场流通了,天天在世界喊收东西,久而久之别人也知道你店里在卖什么了,同时也会有更多的卖家联系你,无形中也增加了你的货品来源。不失为一个两全其美的办法。

7.经营态度。

要用一种平常心去对待,不能因为某一天营业额的不如意而放弃;要保持敏锐的洞察力,善于发现区里稀缺物品,做到什么货品都有一点,不能因为某样货品今天不好卖或者某段时间不好卖而放弃收购,谁都不知道明天、以后他会不会成为畅销物品。

以上就是开物品店所需要的基本要求,那么我们又该如何赢利了。

第三部分   经营赢利



1.物品店与小摊子的竞争。

摆摊不需要收取维护费而且摆摊都是随收随卖,所以摊位卖价低,那么面对每天高额维护费的物品店应该如何跟小摊位竞争了。

首先,小摊位大部分都是随收随卖的,出售物品的种类不齐全且出售时间不稳定。物品店可以充分利用自己10/10的优势做到“全、稳、贵”

全。前面说过作为一家物品店货品一定要齐全,什么都有点,物品店的数量和种类和摊子上的是没法比的。10/10物品店240格,一个摊子最多24格,物品店显然是有优势的。

稳。就是货源要稳定,市场上某段时间总有一些稀缺的物品。物品店必须保证自己店里物品供应的上,做到全和稳,随时不缺货。

贵。物品店面对每天高额的维护费,如果价格标的和摊子上一样,那就肯定会亏。有的人会说贵还怎么卖的出去?做到全和稳,还怕卖不出去嘛?

再次,扩大经营范围。

就目前的情况来看,小摊子上卖的大多是武器和师门所用物品。而物品店就可以利用格子多的优势扩大经营的范围,就是出售武器和师门物品以外的所需品。比如变身卡、采集材料之类的。

2.物品店之间的竞争。

随着游戏的发展10/10的物品店不会再稀奇,如何在物品店之间竞争也成了一个令众多玩家头疼的问题。
首先,现在大部分物品店主要经营的还是以师门用品为住,武器为辅。但是在门派传送的摆摊族同样也是卖这些,而且价格甚至便宜很多,也方便许多。所以光靠卖师门用品和武器渐渐已经满足不了赢利这个目的,那么开发挖掘特色物品显得尤为重要。
特色物品应与前面所说的经营类型相呼应,可以选择孩子用品和卡片之类的作为特色商品;同时经营特色也可以与自己的生活技能相联系,比如你是一名打造师,则可放一些自己打造的物品在店里,最好放在前面一点哦,让买家翻后面货品时顺便看到,说不定也有意外惊喜哦。还有一点特别的,游戏里的旗子是可以直接在任意地方定的。7级可以领法宝,而去小须弥山对于30级前的玩家也许都是很困难的,这就是特色物品,这就是商机。
以上都是用文字说明,接下来我们“看图说话”

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