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孩子喂养简易篇——圣地出品

2008-10-23

核心提示:

应天隐者——小一的要求出品这篇攻略。

其实论坛上已经有不少的关于孩子喂养的攻略,有很多都是食谱形,但其实用食谱的都有些误区的, 我有个朋友他就用的食谱喂,给我看的时候简直惨不忍睹, 他还信誓旦旦的说,他完全照食谱喂养,可在我看来那孩子已经完全没有救了,可以直接扔了。而他老婆的孩子花了100多W,好在喂养时间不太长,还能修正一些,虽然不能达到最好状态,照我方法还是可以达到一般水平了。

为什么食谱喂养会存在误区?因为大家都没注意到不管什么职业的孩子,都有二个值是54的,这二个值应该尽量控制在54左右,如果一开始已经喂满了54,那以后装备,生日,突发事件送点,都可能把孩子的属性平衡打破。

而以前论坛唯一有提到控制这54区域的攻略,方法实在太繁杂,天使当初可是研究了好久的,在经过天使成功喂养了二个孩子之后,重新写出这个攻略,当然我这篇帖子的出现离不开KO400的原帖,有兴趣的大家可以去研究一下。

KO400的走出利用食谱养孩子的误区,较你如何培养最极品孩子( 完结贴)
http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=328547

HOHO说了这么多废话,正文开始,以下一段我先引用KO400原帖中的一些话

气质 悟性 墨意 内力 耐力 最高评价
音乐 631 154 54 207 54 4181
书画 54 154 631 54 207 4181
舞蹈 207 154 54 631 54 4181
兵法 54 154 207 54 631 4181

名词定义----54领域
54领域:
每种职业的孩子都存在两个官方属性为54的薄弱属性,因为这两个属性所占比例很低,为孩子培养前中期的属性培养禁区,因此将孩子的两个所占比例为54的属性领域定义为54领域。

孩子前中期培养54领域的缺点:
孩子培养初期涉及54领域,并及早把54领域属性培养到官方数值会大大减少孩子对突发事件送点,生日送点,孩子装备额外点数的抵抗能力。稍微一点风吹草动就会把本应完美的比例搞得彻底失衡。

固定额外点数期望分析:
孩子3级极品衣服属性和30点,孩子3级极品帽子属性和20点,孩子3级极品鞋子属性和10点!极品装备累计属性点60点。
按照目前状况,孩子4天一次生日,成长到160过40次生日,按照每次生日送2点属性计算(送亲密忽略)生日送点累计80点。
这140点由于随机分配到属性,因此各属性增加的期望是28点。
原本完美的比例再各自加上28点后,属性比例会严重失衡!
因此孩子培养前期,其54领域应该尽量不要触犯!

襁褓期(54领域规避期):

这个时期只有短短的16天,所加点数对日后影响微乎其微,因此这个时期,没有必要把孩子所学职业的主属性作为增加的要点,而应该把避开54领域属性作为第一目标!对于襁褓期食物的设计,各职业的孩子吃高主属性食物都会涉及到54领域,不过没有关系,其他职业的孩子可以先吃低主属性或0主属性的食物来避开54领域,虽然初期比例严重失调,但是襁褓期只有短短16天,我们大可以在以后的日子里将比例调整回来!

因此学音乐和舞蹈的孩子前16天8天吃米酒,8天吃雀舌,将两个54领域属性都控制到8点。
学书画和兵法的孩子吃16天豆奶,将两个54领域属性都控制在0点。

以上摘自KO400的原帖。

注意模板中的最高职业评价,其实并非最高职业评价,应该说是基础职业评价值,也就是说以此为模板,最少得达到这个职业评价。

孩子每4天就会有次生日,这时候随便送个引导物品便可,会随机增加点数或者亲密。

以下则是天使的计算方式了。
看举例:

  气质 悟性 墨意 内力 耐力
舞蹈 207 154 54 631 54
标准比例 1.34 1.00 0.35 4.10 0.35
当前数值 81 14 8 299 35
当前比例 5.79 1.00 0.57 21.36 2.50
与标准差 4.44 0.00 0.22 17.26 2.15

比例值的由来

即是以悟性值为基础,各个值除以悟性值所得

例,气质的比例=气质/悟性,悟性的比例=悟性/悟性,墨意的比例=墨意/悟性,内力的比例=内力/悟性,耐值的比例=耐力/悟性。

标准比例,是以官方数值为基础,作为一个标准,即各位喂养所需达到的比例.注是达到比例,而非达到数值。

这个表格是任何一个人都可以自己做出来的。以上表格是舞蹈为例。

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礼包内容:守护·团子、易筋壮骨丸、大量通宝
兑换方式:请玩家于100级前前往傲来(295,56),点击npc相见欢,选择官网新手大礼包,输入序列号激活领取奖励。