2010-12-30
核心提示:
守护的选择与培养(合成守护篇),为什么加注合成守护篇?是因为我将此篇攻略定性为面对普通大众,人人都有能力实现为作基础。
一、任务型卡敏宠与攻宠的选择
首先定义我指的任务:既各种常规活动与杀星等(不含PK)。
我们常提到守护的“卡敏”,我的理解是守护的速度适用于我对他的要求,分二种情况:一保证比角色自身的速度快能在回合最初为自己拉血法或施放技能、二保证守护的速度比角色自身速度慢,在回合结时可以将自己拉起(补血法)以确保角色在次回合中可以正常操作。
由上述说明而确定,守护卡敏所需的速度是基于角色自身的速度来定。如自身速度1000的情况下,1200速度以上的宠既为“快卡”(由于乱敏的存在,在此假设200的速差可以保证不乱敏),800速度以下的宠为“慢卡”。
那么自身速度已经确定的情况下,如何正确的选择快卡宠与慢卡宠,下面我将结合自己的认识作一些片面的阐述。
首先设定一些角色正常的速度(以我理解的百姓玩家来定):
A类:1250~1500速度(75速度项链、190左右速度鞋),对应该角色基本为敏男人、盘妖、速妖、敏仙等。
B类:700~900速度,对应角色基本为妖族连击打手、强吸妖、炮仙、敏法人族等。
C类:500~600速度,对应角色基本为血法人族、血法大炮等。
1、对于A类1250~1500的速度,就目前正常活动杀星任务基本上都能保证较怪物快,第一回合顺利出手基本不成问题,但战半中因处于队中较快速系,难免会被怪物所伤,那么在所有怪物出手后被自己的守护拉起补满血法,进而进行第二回合的操作是为最正确的作法。
因此选择慢卡守护则为一种最合理的选择。既然选择慢卡成为必然,就要面临选择那种守护的问题。血厚抗高速度极慢型应该为首选。如:蓝骷、龟学士、千岁婆婆等。
个人推荐全血加点的蓝骷,理由为1飞160 不打任何技能有18000左右的血量350左右的速度,全血加点抗人法加成17。如果再打上抗仙法的武候图实为“不死小强”。
这里有一点需要说明,此时守护速度越慢越能保证给角色补完血法后角色不至于再受二次伤害而确保角色在第二回合开始满状态。至于是蓝骷还是学士就看个人喜好了,但前题就是血最多,速度最慢,存活性高者。
A类中日常活动还会面临另外一个问题就是挂机时因带慢卡而导致怪被队友全部消灭后慢卡还没能给自己补上血法,这种情况下需要带快卡,而快卡守护的选择推荐为金凤、妖娆、飞羽。首选金凤,速快血多。
另外补充一点自己对快卡宠加点的认识,自身速度1400左右,而只为充当快卡作用的守护却全敏加点达到1800 以上我认为是错误的作法。正常15级以下星宿中的天捷星,1800的妖娆都能比他快,而我们一个任务型(不PK)的快卡宠有必要使速度超过1800吗?甚至是1600?
在确保比自己快相对不乱敏的情况下,速度上多出的属性点加到血上,更能增加守护的存活率。
2、对于B类700~900速度,在活动中多充当火力单位,或吸或炮或打手。第一回合能否出手直接影响活动的效率与整个任务完成的可能性,特别是杀星中的打手,如果不能首先解决既定目标为下面的操作打下基础,可能就要面临失败。
但由于自身速度处于整场战斗中转折点的位置,存在很多不确定因素,既没A类那么过于危险又没C类的相对安全,所以往往都选择快卡守护,宁可浪费一次药物也要保证顺利的出手。
这种快卡守护的速度定在比自己快200为最高,100为最低,既800~1100。衡量这个速度档次还要保证足够血量的合成守护金凤为首选,保证快卡速度后全部加血。
3、对于C类500~600速度,血法控制人族居多,由于速度处于队伍中最低层次,相对安全很多,但因为要控制对手,所以更加要确保出手。这个档次的快卡速度多少为合适,个人认为比自身快150为上限既650~750,比自己快100为下限既600~700。
为什么AB两种类型将200速度设为上限,在这里却是150?
在这里需要作一下说明。大家对乱敏都有自己的认识,而我经过实践经验得出结论:乱敏取决于两者之间的速差的百分比而非单一数值。
至于这个速差的百分比是多少,我也不能确定,但大家可以去验证,自身500速与600速的宠敏差100乱敏机率远远小于自身1200速与1400速的宠敏差 200。
为什么如此仔细的去计较50点速度,是因为要达到50点的敏捷加到血上将是非常可观的,而且此时快卡宠相对于对面怪物越慢,越能保证补完血法后角色的安全性。怪物放倒角色后你再拉与你拉完角色后怪物再放倒是天壤之别!。
那么C类出于最实用的角度来考虑选择什么守护呢?我的答案是“蓝骷”。实践证明同样等级速度都在700或以下血量最多的守护非蓝骷莫属(这里要将武候天演图的技能效果阴魂、我行、万物之灵计算在内)。
唯一可与之一争高低的是金凤,但到后期级别越高金凤既使一点敏不加速度也能达到800以上,快速而无用,血量也难以与蓝骷相争,更重要的一点是蓝骷对于700速度这个要求有更多的可塑性,既可将速度往800~1000上追求又可往全血超慢卡上调整。
“攻宠”可分为两类,隔山力量型与附仙法连击型。这二种类型隔山力量型被大家选择较多,因为伤害高培养与选择也较容易,实用性较强。
而附仙法连击型对守护自身属性与坐骑等要求较高,多为战术PK型,实用性较小。在此将只对隔山力量型攻宠作一些推荐。
从角色的升级历程携带等级与对游戏的接触深度变化来分析,玩家所面对的合成攻宠依次为:小龙人四新宠(0转0级非合成)、紫鹦鹉(0转30级)、猴兵甲乙(0转70级)、金甲夜叉(1转30级)、护山熊将(1转70级)、魁木郎(1转100级碎片合成)蓝骷(1转110级全攻加点)、避水麒麟与开山怪(2 转45)、天狼(2转120级)等。
在这里不将所有适培养为力量隔山型攻宠一一列举,只选择主流,主流必然有理!
至于上述几种守护那位才是首先,这个没有人能百分之百的证明,我也不敢妄加评论,在此只将自己对这方面的一些理解,以护山熊将与全攻蓝骷为例作一些说明。
当一个普通玩家在选择与培养力量隔山型攻宠的初期,自身的攻坐骑一般等级与熟练较低,灵符所能附加的攻击力也较低,一般在300~600之间。
如果攻宠的连击大家用机率来确定的话,那守护的攻击力却是实实在在的数据,能否拳拳到肉打出较多的伤害以展示一个“攻宠”的威力与守护自身较高的初值与成长方向是密不可分的。
因此在这个时期,一个坐骑还在升级阶段的玩家要想携带一只极具杀伤力的守护,护山熊将为首选,用初护山熊将力量初值与加点上的优势来弥补坐骑力量加成上的不足。此时你或选择全攻蓝骷来充当攻宠,那在实战中你会为蓝骷那挠痒般的伤害而感到尴尬。
随着身自等级与坐骑的日渐完善,所要面临的任务也越来越具挑战,当坐骑连击率与力量加成已达到顶点,此时选择什么样的守护作为攻宠就要根据自身的需要和条件来定了。
浪淘沙、剑魂、霸王无可争议的比护山熊将蓝骷都好,但我们没有,因此我们只能在自身的实际情况下作出最合理的选择。
如果你日常所处的环境接触的任务与挑战不需要过多的考虑守护的存活率那你就选择自身能接受的全力成长型攻宠。如果在战斗中守护首先要保证不挂并适时的进行攻击,那就选择血力加点方面的.....。
在这里还是推荐二个个人认为极具培养性的守护:护山熊将与蓝骷。
理由是,护山熊将成本低适于早期以力量为主的使用,当力量不再是你首要考虑的条件时可以改为血力加点,各项属性也非常可观。蓝骷在早期可以当作慢卡守护来升级,当自身坐骑与蓝骷等级较高时,可以通过加点与打武候天演图来改变为攻宠。