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强行PK和监狱系统

2012-06-13

核心提示:

  1、设置目的
  在虚拟的大话世界里面,玩家之间也和现实生活一样会存在冲突,现实中解决冲突的方式有很多种,但是在虚拟的世界中还有一种特殊的方式那就是:强行PK(PlayerKills),我们的目的是给玩家一个快意恩仇的途径,使玩家玩得更痛快,因此强行PK在网络游戏中不能避免!于是虚拟的世界中就产生了一个特殊的人群PKer(杀人者)。虚拟的世界也需要虚拟的法律,为了不造成虚拟世界的混乱,我们也在不断的调整虚拟法律,因此就有了以下的PK守则,请踏入《大话西游3》世界的玩家都仔细的阅读和了解。

  2、强行PK规则
  (1)使用杀人香(杂货店有售)后就可以得到强行PK标志,主动PK一次或者点使用之后超过30分钟失效,在效果不消失的情况下无法再次使用。
  (2) 30级以及30级以下的玩家受系统保护,不可以进行强行PK。
  (3)PK成功后,主动PK者带有成功PK标志。
  (4)组队PK时全部主动PK队员都要有强行PK标志,PK开始时没有PK标志的队员被踢出队伍,如果是队长无PK标志,那么无法PK对方。PK战斗中主动PK方队伍成员均不能逃跑。
  (5)当强行PK一个队伍的队长时,整个队伍都将被强行PK。
  (6) 强行PK目前的场景有:阳关、傲来、幽冥地府、五指山、花果山、昆仑山、东海、北冥、海藏、乌斯藏、万寿山、宝象国、宝象国野外、平顶山、乌鸡国野外
  (7)当被PK方在生命不为0且未处于人族的冰、混、睡法术状态下,被PK者有几率逃跑成功。
  (8)当PK成功标志达到5个时,不能被PK和主动PK。
  (9)无论是PK者还是被PK者,在战斗中死亡,会被扣除一定的经验值。
  (10)强制PK回合数最高150回合。回合数到双方均强制踢出战斗。

等级

扣除经验

等级<=100

经验减少=当前等级*20000

100<等级<=142

经验减少=当前等级*25000

142<等级>=150

经验减少=当前等级*30000

 

  3、PK成功标志判断
  (1)单人对决中,主动杀死对手,系统加一个PK成功标志。
  (2)单人对决中,主动PK者被对手杀死,被PK的玩家不加PK成功标志。
  (3)单人对决中,被PK的玩家逃跑成功,主动PK的玩家不加PK成功标志。
  (4)组队群杀时,主动PK一方有人死亡则按照PK死亡处理。每场战斗,PK方最多获得2个PK成功标志,和战斗之前的PK成功标志叠加。

  4、监狱系统
  监狱系统是对PK者进行惩罚的系统。规则如下:
  (1)当有成功PK标志的玩家在进行场景转换时,系统会自动将玩家送进京兆府大牢,给予1个坐牢标志。
  (2)获得成功PK标志后,如果不切换场景,那么在线24小时后,该标志清除。
  (3)每一个PK成功标志,必须坐牢1小时。坐牢期间断线,没有坐够1小时则不去掉一个标志,时间累计。玩家以一小时坐牢时间换一个PK成功标志取消,当身上标志完全去除后,系统直接将玩家传送至牢房门口。
  (4)当玩家PK标志达到5个时,将会被强制送到牢房。
  (5)当坐牢标志累积达到15个时,就会在坐牢的同时扣除玩家当前等级*300000的经验,坐牢标志清零。
  (6)如果扣除后经验为负数,则会降低等级,降级之后自动减少加点数最多的属性4点,如果2个属性点数相同,则随机降低1个属性4点。当有成功PK标志的玩家在进行场景转换时,系统会自动将玩家送进京兆府大牢,给予1个坐牢标志。
  (7)玩家因PK坐牢后,会被系统自动禁言。当玩家坐牢结束得以释放时,该禁言会被自动解除。