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430力量黑风的生存法则.

2010-12-23

核心提示:

  狂暴装备

  这个就很讲究了。

  虽然狂暴用途很少,但如果喜欢刷副本的话一定要弄,还有9000年桃子也是。

  虽然9000年桃子把致命堆到180就够用了,但那样会破坏装备的组合,所以不建议。

  琴不像刀,琴不需要锋利,但对琴弦和琴木更为讲究。

  所以对狂暴和攻击更为讲究。

  选琴的时候以狂暴25+为首选,在狂暴25+的琴里选攻击最高的。

  衣服件很难砸的装备,其实黑风的每件装备的产出过程都是极为艰辛的。

  所以不要吝啬开印,不要吝啬14星星,或对自己的交代,或对别人和职业的尊重。

  在这个黑风凋零的年代,我们更要自爱。

  以狂暴31+为首选,其次是攻击,最后是抗性。

  因为用到狂暴装备的场所对抗性的需求不高。

  现在说到我最纠结的帽子,因为自己手里砸出过两件极品帽子。

  前后砸了400多W,所以提到帽子我先是骄傲,而后纠结,最后蛋疼。

  帽子和衣服的标准差不多,狂暴12+首选,攻击其次,抗性最后。

  这里需要提到的是,炼化的时候只用抗性+最大气血的星星。

  算是个人爱好吧,我就是喜欢血多的。

  110三界那4件大家都知道吧? 鞋子,护身符,镜子,腰带。不多做陈述了。

  一条什么样的项链,就意味着是什么态度的黑风。

  穿狂暴装备,不带纯攻击项链,就像吃薯条不沾番茄酱,吃烧烤不喝啤酒一样无味。

  项链的追加是门学问,一定要选坊主的书,用3个5级宝石做价值材料。

  追求不高的呢就追一条100+攻击的马马乎乎了,追求高的做两条。

  先追出150+攻击,另一条追出更高时换掉追换下的那条。

  如此反复,如此浪费……

  总结一下,按照这样子穿,即使项链没狂暴宝石狂暴也正好100。 前后浮动不到0。5。

  这是追求攻击最大化的标准穿法。

  致命篇

  在这里不过多陈述致命装备的搭配。

  因为狂暴和致命都是追求同一类属性。

  所以不存在狂暴装备的攻击高过致命的说法,即使有也只是一些特殊场合。

  着重说一下项链。

  同样追加攻击,430力量黑风不需要2级化魄。

  比狂暴装备多出一条致命39追攻击的项链。

  因为致命在武器里是很好炼化的,所以致命在基础属性的100上可以多出10点左右的浮动。

  算上项链的39点,致命可以堆到150+。

  平时三界,做天这些带攻击项链。

  天兵是不抗致命的。 所以很容易一下T死。

  做天嘛,有黑风没大唐怎么行,如果真碰到有黑风没大唐的尴尬事了,果断换狂暴点主T。但是需要手动。很累。

  周1劫镖我喜欢带攻击项链,因为我觉得那任务黑风实在发挥的有限。

  别说仙秒了,女人毒的总伤害都比T的多。

  偶尔一只不出致命,多数情况还是4个致命。

  周2试炼换致命项链,进地府后150致命偶尔也会不出一只。

  周3群星扫雷带致命项链。

  周4阳关穿强吸或致命项链,但是我感觉150致命和100致命几率差不多。

  还是心理因素,多多益善。

  周5平顶山带强吸或致命项链,但是后3场致命150还是不容易出,所以还是建议强吸。

  周末任务,除了广寒,9000年桃子穿狂暴外,其他还是带攻击项链的。

  关于致命装备要说的没有太多话。

  不过值得一提的是,任务致命装备和帮战衣服帽子要做两套。

  一套开灵玉,一套开神木。

  至于心魔还是老老实实的穿强吸吧,T着一点都不好玩,真的。

  连装-装备选择篇

  连装是门很深的艺术,对不同的星群要穿不同的连装。

  但大同小异,先说说单件装备的选择。

  很多人喜欢把付法那4线分配在项链,护身符付风。镜子和腰带付火。

  这是很不科学很不健康的。

  因为不仅110上品鞋比10级鞋子多出了5点敏,而且项链上的差距是不能弥补的。

  我记得没错的话,110上品项链是660血。

  10级项链初血是336,追加轻松能到450+,也就是说总血量是近800。

  别小看这100多血的差距,实际上,每一点血在针锋相对的星群面前都很重要。

  所以个人建议的是,付法那4件选择鞋子+腰带,护身符+镜子。

  还有人喜欢把武器开3个致命印,10级武器啊,开致命印,哭笑不得。

  为了低攻击低反震,单纯的付法连装武器一定要用1级的,开印也是开强火印。

  帽子需要准备两个,一个防御一个抗冰混。

  帽子开印是必须的,追血也是必须的。

  这个不多说了。

  下面开始说没BUG和老板装备的致命连击。

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