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  四联了,又是一次让各路英雄摩肩擦踵、跃跃欲试的一次决战盛典。

  快五年了,游戏里带来了无数的变化,天机、二修、新阵、圣武、五仙、15装备的融入,让大话3的PK更加丰富多彩。

  但是有一些东西,他本身没有变化,但是时代变化了,格局变化了,人的思维也变化了。

  到底,他还能不能像曾经一样,发挥着不可代替的作用呢?

  还是?有的技能渐渐从主力军的地位退居二线、三线,甚至是被放弃了呢?

  再有,会不会有一些黑马,在被伯乐相中之后,一日千里如旋风,奔波疾走夺冠军呢?

  首先介绍本次四联最热门技能:

  啸破长空:技能效果是有一定几率减少被命中单位的全部人法抗性,180的时候约减少各60点抗。

  本届四联公认的最大亮点就是血队。

  但是我们并不是说血队就会取得100%的胜利。

  之所以说他们是最大亮点是因为四联的亮点是看各队伍如何克制血队。

  而作为克制的最重要的技能无异于就是减少对手的人法抗性。

  啸破长空作为最重要的技能之一,在控场方面有着不可替代的作用。

  估计本届四联的几乎所有守护都会携带这个技能。

  尤其是在拉锯战的时候,就算是血守护,也可以充当减抗BB。

  所以,要说本次四联什么技能必不可少,如果说这个技能不是啸破长空,那就没有技能了!

  实用性:★★★★★

  万象成空:有一定几率消除一个单位的所有效果,包括有益以及不利的。

  特征守护:蜘蛛、虞姬。

  这个技能被誉为 神技 自然会有其神奇的地方。

  一来,这个技能可以为我方解除比如 金箍、封印混乱状态、减抗、减速等等的不良状态。

  二来,这个技能可以消除对方有利的状态,加速、强牛什么的。

  三来,可以把把对方在封印的时候,一个一个放出来,达到逐一击破的效果。

  并且技能几率较高,消耗的法力也不多,运用范围之广泛,堪称神技!

  实用性:★★★★☆

  羿射九日:通过牺牲自己当前所有的法力值,按照自己法力最大值百分比对多个对手进行气血伤害。

  作为不需要任何辅助的状态就拥有高伤害的技能之一,羿射九日始终拥有着比较高的地位。

  诸如龙鬼、虞姬、龙王、谛听此类守护,最大的卖点也就是这个技能。

  但是由于今年的情况可能让该技能不能达到预期想达到的效果。

  因为面对血队伍,可能会出现比较多的情况就是射了2次或者3次还不能达到消灭敌人的作用。

  但是作为开场,如果配合强力速妖,高速五叶压制对手,最后龙鬼、虞姬等射死对手高敏守护。

  依旧是能达到克制对手敏守护的功效的。

  而且,一般这些射的守护都会携带伏法的内丹,在必要的时候,说不定还能再打持久战的时候,去破抗或者消灭对手。

  实用性:★★★★

  水火无情:对五个单位进行仙法伤害,在无抗性,3级法宝满段的前提下,不狂暴的伤害是 4550左右

  前段日子疯传的五场某区的皇宫视频上面记载了五条蛟龙的事迹,于是乎,蛟龙队伍火了!

  那蛟龙队伍在顶尖PK里有什么好处呢?

  作为火力输出,如果对手的守护没有能力压制住3条蛟龙以上的话,3条蛟龙以上出手,估计会有6个敏单位以上躺下。

  如此暴力的杀伤力,只有3条蛟龙以上才能发挥作用。

  作为诱饵来说,如果对手害怕对方的蛟龙会对他们产生重大威胁的话,都把火力集中于歼灭蛟龙上。

  这无疑能保证我方的人员不会受到太多的伤害。

  如果配合血队伍的话,就算对方5个敏单位都歼灭了蛟龙,但是人员并没有受到任何减抗、或者其他异常状态。

  这无疑是对我方战斗力的一种保持。

  反过来,如果对方太过集中火力在压制人的话,几条蛟龙的伤害可能会直接扼杀他们的队伍。

  所以,作为一种让对手产生两难的战略,说不定蛟龙队伍在本次四联会有亮点涌出!

  虽然,水火技能本身并没有太多的实用性,但是作为让对手两难的守护,还是具有一定的影响的。

  实用性:★★★☆

  不动如山:使多个单位,在一定回合之内吃血法药的时候,增加一定的数值。

  目标守护:无常

  作为血队伍在打持久战的时候,不动如山技能相信可以为血队在持久力上作坚强的后盾。

  技能180的时候,加上坐骑、法宝,一共能增加超过300%的数量。

  也就是说,只要上了这个技能,就算是4W5血的血女人、血PT被拉起来之后,就是满血法的状态!

  作为奶妈的后盾,无常一般会在持久战上召唤出来,为队伍补给。

  实用性:★★★☆

  三头六臂:运用法术,对四个单位进行物理攻击。

  特征守护:镖师、士兵、虎先锋、天将、剑魂

  作为攻守护,该技能有着十分显著的作用就是暴力!狠!

  那么在面对各种队伍的时候,作为三头队伍的主要灵魂就是牛妖。

  因为只有牛妖搭配好了才能进行暴力的输出。

  由于要面对多种队伍,那么牛妖以及三头守护,一般都会呈现阶梯式的速度、攻击等级以应对多种队伍。

  如:2000速度4000攻左右的黑风或者2000速度4000攻的虎先锋

  1600速度4800攻左右的黑风或者1600速度4800攻的虎先锋

  1200速度5200攻左右的黑风或者1600速度5200攻的虎先锋

  为什么会呈现阶梯式的速度、攻击等级划分?

  很多人应该会抱有诸如此类的问题。

  在此,小弟我依照个人的理解对该现象的解释是:是为了迎击多种的类型的对手而做的准备。

  因为守护的速度跟攻击是不可能同时拥有的,速度快有速度快的好处,暴力有暴力的好处。

  在面对敏队伍的时候,速度快的三头可以在牛上的状态下压制对手,但是如果没有高速三头,可能守护就会被反压制。

  但是有时候会遇到比较多的血单位,此时的敏三头就不能压制对手,此时中低速的暴力三头就发挥作用压制对手了!

  目前的队伍一般都是血敏混搭,所以这样的阶梯式攻击、速度搭配是较为合理的一种搭配方式!

  至于,会不会有这么一个队伍,把三头黑风队伍灵活运用,克制敏队,压制血队,最终取得胜利!?大家拭目以待!

  实用性:★★★

  振聋发聩:释放一定程度的的三阶雷系法术和三阶混睡法术,最高命中五个单位,满段法宝的话,技能伤害约4000(斧头帮帮主)

  目标守护:小鬼甲,斧头帮帮主。

  很多超敏守护都不会抗睡,一般都是高抗冰混。

  如果有一个小鬼甲的话,配合一个强力速妖,超敏的五叶这些,开场对对手进行压制,其实也能达到奇效的。

  因为压制住对方的敏守护,使之混睡住。然后等到敏男人出手。

  如果敏男人无法控制得来,还可以等到血女人控制。

  所以这个技能的实用性还是较其他技能有一定的优势的。

  实用性:★★★

  灵丹反噬:中了这个技能的那个单位,不管是自己拉常规药还是队友帮拉常规药,都会产生负面效果。

  即使死了也在一定会和内不会解除,也就是说不能用常规的药拉起来。

  但是今天的天机药、以及普陀技能的加强,这个技能的地位也明显下降了。

  因为天机药、普陀特技都是忽视灵丹效果的。

  与此同时,天机药以及普陀都是有一定的运用局限的。

  比如,天机药只能用几次,如果普陀被控制了等等的因素。

  说不定,灵丹还是有一定的奇效的哦~~

  尤其是对手准备连拉的时候,中途丢一个灵丹给对手,如果对手不是用天机药的话,说不定弄巧成拙。反而害死某些队友!

  实用性:★★★

  上面的技能主要都是大家认可的一些技能,并且在四联之前就一直备受关注、广泛运用的。

  但是也有一些技能,一直处于二线,或者根本没有投入战争。

  但是,这并不能代表这些技能就没有他们的作用,只是我们需要一个伯乐,让这些可能存在的黑马,奔波驰骋,一日千里!

  亡羊补牢:有一定的几率是一个封印状态转变为无敌状态,免疫物理、仙法,天涯、震慑依旧可以造成伤害。

  目前来说,只有无名侠女拥有这个技能。

  无名,估计很多区1W都收不到的神兽之一,她的最大卖点并不是她的速度能达到多高,而是她能达到较高水平的时候同时拥有这个技能。

  今年的血队比较给力,会不会出现一个血的无名,作为支援团,在我方被封印的时候,化被动为主动,让对方恶心恶心。

  这个技能很少看到有队伍运用,所以很多因素都不确定。

  但是我相信这个技能如果能真正运用起来,相信不会比万象成空逊色多少。

  实用性:谜!

  宠辱不惊:使多个单位的随即抗人法等于起防御值,持续一定回合。

  这个技能我一直觉得没被运用是个十分遗憾的事情。

  如果是血队伍,无论什么的抗提高了,我觉得都有十分明显的效果。

  如果随即的抗人法是抗毒,那么在几个回合内一定单位的对手的女人就不能命中该几个单位。

  但是不管是提高哪种抗人法,这个技能的作用应该是比较明显的。

  毕竟防御值一般都会超过1000,那么抗人法1000,无论抗什么,在这几个回合内都会对对方的对应人法免疫!

  寒烟羁水:最多针对4个单位,进行减速。

  这个技能最大作用就是压制对方速度以及打乱对方连拉。

  这个守护的应该不会在首发打头阵,而是在后期打持久战的时候,对对方的连拉进行扰乱。

  而且此时的泉娃,应该是全血或者血敏上阵~

  噬影惑心:对五个单位进行施毒,并且有一定几率是对手陷入混乱状态。

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