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180级三尾蝎投入四联战斗价值解析

2012-04-05

核心提示:

  以下内容属于玩家攻略解析,仅供参考。

  潺潺流水,年月飞逝,又是一年联战时.波光月影,醉梦亭台,四联硝烟已弥漫。

  -------题记

  又到四联了。论坛上、游戏里,处处洋溢着与四联四联有关的所有字眼:内联、淘汰、胜利、热身、荣誉、八卦。很多的话题都已经被一次、两次,甚至N次地谈及了。唯独有个霸气十足的守护一直深深藏在一个角落里,期待着谁,把她从黑暗中召唤出来,大展拳脚!

  她,就是--------三尾蝎。

  我们把三尾作为火力单位来说,她的技能:炎舞惊风加上比蛟龙更快的速度,不比水火逊色,甚至可以说更胜一筹

  我们把三尾作为小敏人来用的话,他的技能:噬影惑心速度超越敏人,可以混5个单位,如果配合强力速妖,说不定就能开场给对手一记重锤

  她?真的这么神奇吗?

  不信的话,客官接着往下看把!【借用自沧海笑的护舒宝同志的一个180三尾图】

  据说是上的抗坐骑,并且是没加敏的法宝,跟理论数据差距不是很大

  因为他的技能没满,坐骑也垃圾,所以最终数据是2406属于正常。

小议三尾蝎投入四联战斗价值

小议三尾蝎投入四联战斗价值

  无龙骨,无技能基础速度:2029

  根骨力量满筋骨、熟练坐骑初始速度:137

  我行技能+加成:174+26

  万物技能+加成:57+20

  算上开蒙的印结以及天机开蒙加强:24点速度

  3级满段法宝:18+53+38

  再算上吃宝象灵丹:40

  最后的数据是:2613

  如果三尾的龙骨暴到272以上的话,总速度超过2650是没问题的。

  接下来是技能分析:

小议三尾蝎投入四联战斗价值

  一般的三尾打书都是这样打:

  万物、阳关、咫尺、尘埃,最后附带一个灵丹反噬。

  初始领悟的技能就是:我行、美人、炎舞惊风、噬影惑心其中,这个守护最大的亮点就是炎舞惊风、噬影惑心。

  炎舞惊风:对5个对手造成火、凤属性的双重攻击,与守护法力最大值呈正比.

  按照该版友的180等级三尾的炎舞惊风技能伤害图,我们大致可以估算到:

  180的三尾风火的伤害数值估计可以各达到:火:1300,风:1050

180级三尾蝎投入四联战斗价值解析

  根骨力量上的兴风作浪灵符管制之后增加的伤害图如下:超力坐骑的兴风作浪灵符各增加43点伤害。

  3级满段法宝的加成33%

  总的伤害是:3685

  噬影惑心:让五个对手陷入中毒状态,并且有一定几率使之陷入混乱状态.

  我觉得这个技能就应该加粗高亮加人气加荣誉并且官网收录.

  因为这是目前来说,唯一一个能让守护能混的技能.

  只有根骨法宝才对之有熟练加成,3J素色旗对他有作用,满段之后加成大概是35%或者36%

  因为技能说明上并没有说明大致的法术熟练程度是多少,并且坐骑不对混乱熟练技能加成.

  所以我们无法得知,满级之后,技能180,法宝满段能有多少的几率混中.

  于是,小弟做了个小实验,以揭开一些疑惑.

  具体的实验流程以及相关事项说明如下:

  140的三尾,技能飞125,带2级满段手帕(加成25%熟练)

  五个单位的抗混分别如下:200,150,100,50,0

  数据统计(100次):

  混中抗混200的次数有:12次,2回合解的次数,4次, 1回合解的,8

  混中抗混150的次数有:18次,2回合解的次数,7次, 1回合解的,11

  混中抗混100的次数有:24次,2回合解的次数,10次,1回合解的,14

  混中抗混50的次数有 :32次,2回合解的次数,16次,1回合解的,16

  混中抗混0的次数有 :38次,2回合解的次数,21次,1回合解的,17

  我们不能从这100次的数据中得出相关的混乱熟练程度.

  但是我们能知道的是,这个数据证明了一个最重要的规律:这技能跟抗有关系,并且持续的回合数也与抗有关.

  那么,究竟这个技能会不会让这个守护在本次四联或者之后的PK产生影响呢?

  各位客观就跟帖YY把有精辟言论的一律加分,加荣誉,加粗,高亮,官网收录

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兑换方式:请玩家于100级前前往傲来(295,56),点击npc相见欢,选择官网新手大礼包,输入序列号激活领取奖励。