2012-04-05
核心提示:
以下内容属于玩家攻略解析,仅供参考。
潺潺流水,年月飞逝,又是一年联战时.波光月影,醉梦亭台,四联硝烟已弥漫。
-------题记
又到四联了。论坛上、游戏里,处处洋溢着与四联四联有关的所有字眼:内联、淘汰、胜利、热身、荣誉、八卦。很多的话题都已经被一次、两次,甚至N次地谈及了。唯独有个霸气十足的守护一直深深藏在一个角落里,期待着谁,把她从黑暗中召唤出来,大展拳脚!
她,就是--------三尾蝎。
我们把三尾作为火力单位来说,她的技能:炎舞惊风加上比蛟龙更快的速度,不比水火逊色,甚至可以说更胜一筹
我们把三尾作为小敏人来用的话,他的技能:噬影惑心速度超越敏人,可以混5个单位,如果配合强力速妖,说不定就能开场给对手一记重锤
她?真的这么神奇吗?
不信的话,客官接着往下看把!【借用自沧海笑的护舒宝同志的一个180三尾图】
据说是上的抗坐骑,并且是没加敏的法宝,跟理论数据差距不是很大
因为他的技能没满,坐骑也垃圾,所以最终数据是2406属于正常。
无龙骨,无技能基础速度:2029
根骨力量满筋骨、熟练坐骑初始速度:137
我行技能+加成:174+26
万物技能+加成:57+20
算上开蒙的印结以及天机开蒙加强:24点速度
3级满段法宝:18+53+38
再算上吃宝象灵丹:40
最后的数据是:2613
如果三尾的龙骨暴到272以上的话,总速度超过2650是没问题的。
接下来是技能分析:
一般的三尾打书都是这样打:
万物、阳关、咫尺、尘埃,最后附带一个灵丹反噬。
初始领悟的技能就是:我行、美人、炎舞惊风、噬影惑心其中,这个守护最大的亮点就是炎舞惊风、噬影惑心。
炎舞惊风:对5个对手造成火、凤属性的双重攻击,与守护法力最大值呈正比.
按照该版友的180等级三尾的炎舞惊风技能伤害图,我们大致可以估算到:
180的三尾风火的伤害数值估计可以各达到:火:1300,风:1050
根骨力量上的兴风作浪灵符管制之后增加的伤害图如下:超力坐骑的兴风作浪灵符各增加43点伤害。
3级满段法宝的加成33%
总的伤害是:3685
噬影惑心:让五个对手陷入中毒状态,并且有一定几率使之陷入混乱状态.
我觉得这个技能就应该加粗高亮加人气加荣誉并且官网收录.
因为这是目前来说,唯一一个能让守护能混的技能.
只有根骨法宝才对之有熟练加成,3J素色旗对他有作用,满段之后加成大概是35%或者36%
因为技能说明上并没有说明大致的法术熟练程度是多少,并且坐骑不对混乱熟练技能加成.
所以我们无法得知,满级之后,技能180,法宝满段能有多少的几率混中.
于是,小弟做了个小实验,以揭开一些疑惑.
具体的实验流程以及相关事项说明如下:
140的三尾,技能飞125,带2级满段手帕(加成25%熟练)
五个单位的抗混分别如下:200,150,100,50,0
数据统计(100次):
混中抗混200的次数有:12次,2回合解的次数,4次, 1回合解的,8
混中抗混150的次数有:18次,2回合解的次数,7次, 1回合解的,11
混中抗混100的次数有:24次,2回合解的次数,10次,1回合解的,14
混中抗混50的次数有 :32次,2回合解的次数,16次,1回合解的,16
混中抗混0的次数有 :38次,2回合解的次数,21次,1回合解的,17
我们不能从这100次的数据中得出相关的混乱熟练程度.
但是我们能知道的是,这个数据证明了一个最重要的规律:这技能跟抗有关系,并且持续的回合数也与抗有关.
那么,究竟这个技能会不会让这个守护在本次四联或者之后的PK产生影响呢?
各位客观就跟帖YY把有精辟言论的一律加分,加荣誉,加粗,高亮,官网收录