2015-12-15
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若干年后,你会庆幸自己参加了此次联赛。到那时,如果你的子女也玩游戏,当他问你:“爸爸(妈妈),你玩游戏有什么难忘的经历?”你不用尴尬地干咳一声,把视线移到另一边,吞吞吐吐地说:“啊……我当时还是像现在一样升级打怪,偶尔和人干架。”与此相反,朋友们,你可以直盯着他的眼睛,理直气壮地说:“小家伙,爸爸(妈妈)我当年曾经在服务器联赛上与全大话西游无数玩家中的精英一起作战!
服务器联赛将是大话西游发展历史上不可逾越的一个高度,无论设置的成败得失,都记录了我们这个复杂的游戏世界发展、变迁的一角。许多年以后,我们会当作宝贝一样,借助它回到过去。哪怕是这些联赛中意义不大的一个录象或者评论,都可能触发起我们的某段经验和回忆。
如果说现实中的生活压力并没有给玩家们带来豁达、欢乐的青春的话,那么,大话西游有着发达的游戏精神,因为,他们发现和重新制造了江湖。在游戏里,梦想的江湖被还原为一种写实,从这个角度来看,大话西游是一个开始,也是一个终结。曾经一直认为:游戏,是童话。于是我们想象着可以经营一种美丽甚至光怪陆离的江湖世界,喜欢把刀剑和花草的意象叠加起来,甚至互为取代,我们把自己代入,想象着自己饮马流花河,洗剑浣花溪,我们的理想字眼是江湖、功名、义气、爱情、责任、家国等等等等,在这样的字眼下,杀戮和血腥变得唯美和浪漫,动荡的游戏岁月里玩家们的事迹演变成了神秘的传奇。
可是,我们看到,大话西游的出现彻底颠覆了我们的印象,作为一个游戏,它还原了我们的现实社会,甚至比现实社会还要现实,我们的江湖是好勇斗狠,我们的功名是金钱时间加钻营,我们的话语权要建立在暴力之上,我们的家国天下是各帮派和势力纷争……我们都不是侠,其实每个人都是一个确实的暴徒。每个人都有接近于好战的兽性,这是我们不愿承认的,但这却是真实的。几年间来的大话充满了沧桑的故事,一些人无声隐退,一些人借机上位,更多的人还是象原来一样,该杀星的杀星,该任务的任务,人走人留对他们而言,是一件可以忽略的事,还不如打龙骨吃坐骑失败更让人懊恼。大话西游撕裂了江湖的虚假美丽外衣,将现实社会七情六欲人间百态都归拢己任,其内涵和延伸已经远远超出了单纯的“侠”,现实社会多的是阴暗,江湖在人间,我们的童话破灭了。
在当年还没有宗师阁这样一种局面下,需要一种新的手段来平衡和重新定位游戏价值体系。这种手段,就是服务器联赛。新的江湖,诞生了。
原本如现实般残酷的小团体和帮派恩怨因为服务器联赛而团结在了一起,联赛成为了自由平等精神的竞争。让杀戮转为艺术、暴力趋于平静:脱离开之前被玩家自己所营造的现实的、疲惫的世界,人们开始如此迷恋的看着自己熟悉的玩家、道具、场景在联赛上演变为一幕幕精彩的电影。没有了死亡和血腥,只剩下竞争和艺术,刀与剑的碰撞使曾经的传奇变得不再陌生,不再遥远,人们无法实现的虚幻欲望在服务器联赛上得到了充分满足,而自己又不必再担心PK后死亡的损失,荣誉感成了夺取冠军的动力。联赛展现了更为瑰奇的想象力和创造力,这是游戏中的游戏。团队的配合加上兄弟的柔情,成功、失败、掌声、泪水,所有这一切给我们营造了一个远比我们的想象还要阔大的江湖。
游戏的世界有两种包围,一种是弱者被强者包围,一种是强者被时代包围。我们的联赛队伍们,无疑属于后者。到了现在的联赛,曾经的偶像仍然是服务器联赛的象征,而年轻的精英玩家们不断崛起,则支撑着对于自身服务器荣誉的传承。对我来说,联赛完全能够在某些特定的时刻引导我的情感。当自己钟爱的队伍失败了,我自然会无比难过;当自己钟爱的队伍获得来之不易的胜利,我会第一时间给好朋友发消息或通电话。
在以往的宗师阁比赛中,最热门的队伍经常被斩落马下,貌似领先者被追平甚至反超。改良了的无人控进攻主义战术中,不能以为先出手就是稳赢了,即使对方只是名不见经传的血系队伍,也足够一次妖族天赋技能或者一个龙息反败为胜。许多偶像级别的队伍用沮丧告诉我们:最先被观众喝彩的的一定是先抢到玩家关注,但未必能笑到最后。
大话的联赛一直以来都是少数人的狂欢,你不光得有顶尖的装备与守护,还得有一群患难与共的兄弟。直到现在的城主、坐骑境界、时装、神器的出现,联赛的门槛越来越高,再也不是曾经只要技术好,联赛租个守护就能笑傲群雄的年代了。不过庆幸的是,大家的心态并没有变,联赛中,个性的张扬,PK中的身影,不加修饰的纵声大哭与长笑,每一次成功,每一次跌倒,青春的追忆从我们眼前滑过。在联赛中的追求,不单单是结果,还有奋斗的历程。 联赛的意义就在于你能创造这过程的美好与精彩。 而对于我们观众来说。联赛的价值就在于我们能够镇静而又激动地欣赏这过程的美丽与悲壮。这就是联赛的魅力所在。
我们也许会在一场大多数人并不在意的比赛发现亮点,那些只打动了自己的瞬间,也会使我们仔细寻味,欣赏它的美丽。在我眼里,无论哪场比赛,它和那些能够撼动全大话的比赛是一样的精彩,甚至还要美。我们可以在电脑前静静地坐着品味那一场场由大话录象组成的电影,回忆我们的岁月,那一刻的我们就是幸福的。因此我庆幸我粗线条的眼界对完美和精妙不是很敏感,所以还不至于被一场精彩非常的录象逼迫得大气都不敢出。每当我看到熟悉的名字时,我也会隔着遥遥的时空与他们相视一笑。我可以想象他们的意气风发,想象他们的黯然伤神,想象着他们的故事。其实,我想他们对于每个玩家都一样,他们的每次比赛都是一个开始得比较好的引子,引领着我们一起追寻和展望我们的大话岁月。
用这样一个词语来概括联赛吧:青春。青春的一切要素都凝聚在服务器联赛的故事里。那些与联赛有关的一切都让我向往,梦想,模仿,崇拜,捍卫。联赛带给了我们最纯的快乐和最真的痛苦。
联赛中的跌倒总是异常痛苦,因为我们能够避免这样跌倒的,这些失败往往不是技不如人,而是天马流星般的进攻不果而死于一时疏忽。如果我们不具备冲击冠军的实力,世人也不会为我们的失败流泪。我不想离开,你不想送别。但我只能把背影留在曾经的舞台上。
很多次联赛之后我才明白,成功不是万众瞩目下的一飞冲天,而是经验积累后的水到渠成。我不想给你说一联的长安月下是如何空前绝后,我也不想给你说三联的宁静晨曦如何势不可当。他们都曾经失败,但他们仍然会用百分之一百的投入来演绎它。即使他们不能证明自己有多强盛,至少他们还能证明自己有多真诚。这个世界永远不会有不费吹灰之力的成功,那是对勤勉者的不公。
联赛的代价是高昂的,但我们没有办法不付出。长江后浪推前浪,一代又一代的大话玩家,就这样扛起一面陈旧的以联赛划分群体的破旗,躲在时代的阴影里,消消停停地往前冲。然后还是一样:我们也必将渐渐衰老,消亡。即使有可能留一些宠儿,就此名垂千古也难说。
其实人生就是个大话西游,别人游戏着我们,我们游戏着别人,同时也都在游戏着自己。
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