此届联赛最大的MVP孩子技能肯定当属金箍儿莫属。
只要孩子喊出来对面立马有单位不能施法,这比拼几率人物丢法宝靠谱多了,当然这个必须人物携带了法宝才会触发,当然破解之法当然有,那就是对面有法宝触发了冰消(为什么是冰消不是破茧后面说)。
其次是绝情鞭,这个跟金箍儿一样也是得人物携带了才有用,遇见双女娲队伍再也不害怕对面双双丢冰冻了有木有。
再者是云罗轻帐(免疫一层冰或睡)跟心有灵犀(免疫一次混或毒),在人抗足够强大的人族必须各种辅助的前提才有几率控上对面时代,无非是让烟火更加灿烂!
然后是武帝刚直(免疫一次物理伤害)神明护心(免疫一次仙法伤害)直接生存力百分百啊,应对此法也只好一个火力替另一个火力开路了,真的是你有张良计我有过墙梯啊!
还有可能出现的技能是佛陀,为什么是佛陀不是玉虚,因为玉虚只回血不回蓝,佛陀是双会,这对那种经常被血队卡着敏的无疑多了一线生机!
最后个人感觉这届联赛孩子带龙腾跟风行的很可能都没带不屈的多,毕竟现在各种限制出手下宝宝免死一次还是很不错的!
首先金箍儿没说的,另外鞭子得看队伍了。
然后就是新版人物法宝。
破帐肯定没说的,其一,他满级触发几率比满级雷公石多10.5%多一份几率多一份希望,而且破帐选取的单位只会在对方人物中进行选取不会出现打到宝宝的情况,不管是出封魂还是出死亡或者伤害加深肯定是附加在对方人物身上比附加在宝宝身上强。
然后是雷公石,同样也是针对对面的,只是它选取的单位是对方所有单位之一。
再者估计得是天运了,道印估计联赛中看不到,应该会有几个携带着有铜头,顽强,冰消的血盾存在吧。
首先封魂没说的,用过的都说好,其次估计得死亡枷锁了,无法复活2回合,起不来你还怎么跟我打,接着是伤害加深,让你倒得更快些,再是减速法宝,那肯定是寸步难行不是泥潭深陷,大家肯定为啥泥潭比寸步效果好为什么是寸步不是泥潭呢,因为寸步只要法宝触发对面就会所有单位被上减速,而泥潭是必须合破帐或者雷公上才有用,并且是被选中的单位才有几率减速,你说两队拼敏是对面所有单位被减好还是随机一个无伤大雅的被减好。
前面提到了冰消跟破茧,现在说说他们的区别,冰消是只要法宝触发我方所有单位都有几率解除一切法宝负面状态(当然这当中的几率是分开算的即有可能你解了队友的还没解),而破茧只会有几率解除自己,不可能会出现解除队友或者宝宝的情况!
最后再来盘点下血盾必备的2条精炼,在2条精炼是在天运或者道印上才会触发的一个是铜头,除了毒法之外能抵挡一切一部分伤害,再者是顽强生机,按百分百比给自己回血,想想就恐怖!
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