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【九联战术】飘柔看九联,对联赛的一些看法

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  第九届联赛已经拉开帷幕,不管结果怎么样,刀光剑影已远去,英雄面容渐清晰。因为每个人真情的投入,让第九届联赛涌现出更多的极品号和更多的战术组合,给我们带来了更多的激情与精彩,英雄们都各个离去了,众神归位,于是这个属于他们的舞台开始归于往日的寂然无声。然后,所有过去的记忆,上次联赛的硝烟,给我们留下了什么启示呢?

  八联,对于每个服务器来说,都是相对比较平衡。如果说八联金箍棒只是小试牛刀的话,那么我们可以相信,九联中更为成熟的法宝系统给群雄高手所带来的作用力绝对是震撼的。

  八联前,绝大部分玩家们都只是针对在不同成长时期中,如何搭配法宝精炼还只是一知半解。相信九联,日益成熟的法宝系统在本次联赛会得到更普遍的使用。八联才发现金箍棒的强大,在过后的近1年里,才得到大家的重视并实战应用起来。如最近比较流行的冰睡双控暴力队,就是棒子流行开来后被自行演变出来的一种新型搭配。在外联前,柔宝宝将法宝搭配做一个初步的入门知识总结,顺便完成下我的记者作业。

法宝

  法宝分为防守、主动性法宝

  防守型,天运如意,道印宝玉

  天运如意是个大热门,自带回血的道印宝玉没有太抢手的原因是因为如果有冰消铜头技能的话不一定解到哪个单位,都是按血最少的单位为目标的,铜头也可能加到守护身上去。最重要的是本事几率不如如意高,这个触发几率直接影响精炼的几率。

  主动进攻型,拂尘,雷公

  这两个在PK中来说,也是拂尘应用比较广,雷公有可能命中宝宝,拂尘是只针对人物的,最重要的是拂尘的命中本身就比雷公高。

精炼

1

2

3

4

  大家都知道,暴力角色用战神,非暴力角色用智者比较好。

  有些精炼多没什么用,因为有的法宝本身不触发那个精炼,比如热门的精炼 铜头铁臂,在主动型法宝拂尘雷公上不起作用。

  还有一些描述类似的精炼,如顽强生机,以战养战,自然是顽强好,回血是按百分比的,以战养战则是固定数值,这个就跟话2吃普通血药跟百分比药一样了,血越高加的越多,随着人物能力的不断提升,血管子加长,顽强是比较实用的,两个都有最好,不过实用的精炼那么多,带的条数限制,回血有一个顽强就够了。

  泥潭深陷 寸步难行,这两个泥潭深陷减速的程度是比寸步效果要好,但是寸步是群减,降低所有人的速度,是比较实用的。泥潭深陷有几次能减到对方速妖的,实战作用显得就有些鸡肋了。强效增幅+封魂虽然会增加2回合,但是现在成熟的法宝精炼,冰消之类的都是拼法宝先出后出,在实战中封魂之类基本都是一回合的事,也是在先手法宝的情况下被封魂,所以强效增幅+封魂并没有什么实际作用。

  不过强效增幅+死亡枷锁绝对是个完美的搭配,4回合倒地拉不起来,冰消也解不开。关于冰消和破茧的区别也就是一个是解法宝状态,一个是可以破冰的。