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[战前大动员]我的未来不是梦

2008-02-01

核心提示:

序言:由于2转开启的同时还会有很多新的不确定因素的到来,诸如套装系统的问世和心魔任务开启,所以我现在所说的仅在这些新的不确定因素到来之前奏效,更新后我还会上来阐述我的新观点的
2转的钟声随着时光年轮的旋转,马上就要敲响了,作为同样热爱着大话3的你做好“战”前的准备了吗?既然标题叫战前大动员,我想就应该紧扣住战前2字来叙述,那么我们一起来看看战前究竟需要做好怎样的准备工作吧。

开篇--人物选择篇

打开2转的大门首先面临的就是人物的选择问题。那么我就来说一下我对人物选择的看法,我把现有12门派分成了7大类进行讨论,将2转以后可能会出现的几种主流走势列出来供大家讨论:

1.敏妖(白骨、盘丝、地府):
特点有以下几个方面:升级最轻松,装备最省钱,任务帮战缺不了,法好就能闯天下。
这样概括看似有些天花乱坠,但又绝非言过其实。之所以敏妖能这么好升级,主要原因在于敏妖所具有的百分比伤害输出和百分比伤害加成,仙族正是缺少了敏妖的这种伤害加成,才在最近这次对天庭怪和鬼的抗性调整之前落得个如此狼狈的地步。
另外敏妖的加点方式在2转来临之时,也会派生出除全敏以外的几种加点方式:
①敏法:这种加点方式适合于地府妖加点,设想我方五人配置中有一个全敏妖,一个敏法妖,全敏的先出手吸了对手大概50%夺得法,这时地府妖出特技就能秒杀很多贫血单位,而且特技的不可抗为其秒杀这些单位创造了很好的条件。此外敏法加点相对于全敏加点在各种任务中也可以做到杀完一次下来基本不用加法,相对于全敏加点的这种升级速度上的优势也是绝对领先的。
②敏血:这种加点方式适合于除黑风外的3个职业,这种加点方式的优势很显然是血厚,在保证了出手速度的同时拥有很厚的血适合于过一些高难度的挑战任务,装备好的甚至能凭借这些优势单挑剧情,同时也比全敏加点更适合升级和活动任务,只是优势没有敏法加点明显。
③全敏:一定要选白骨妖,盘丝勉强能选,个人不推荐(2转个人认为最牛X的职业),如果是为了升级容易而选择地府则根本没有加全敏的必要。全敏妖升级速度上只会略逊于敏法和敏血加点,但是PK中一个好的敏白骨绝对是决定胜负的关键性因素,这也对全敏妖的装备提出了较高的要求,至于为什么这么说,我们大家可以回想一下大话2的联赛,双方的男人无论是冰、混、睡都控制不住,在这种情况下,对阵双方只要谁的金箍先套住了对方的男人,可以说一只脚已经迈进了胜利的门槛。回到大话3我们再看看问心的命中率是如此之高,效果比金箍还强、直接定身,回合数有3回合之久,这些都突出了其技能的BT,我很看好这个职业。

④敏血法加点:这种加点方式前提是要保证敏,其次法要加到被吸1次还能出5法,剩余的全加血,没有什么绝对的优势,也没有什么绝对的劣势,是个不痒不痛的加点方法,地府也是此方法的首选门派。
2.黑风:
特点有以下几方面:继承了大话2仙的百分比伤害效果,伤害范围之广,程度之深令人瞠目结舌。
正是由于黑风具有这些特点,每用一次黑风突刺所要消耗的MP被设置的很高,给黑风加入了命中判断,一定程度上提升了队长对临时发生的情况第一时间做出准确判断的难度,增添了更多趣味性。但是即使是这样黑风还是一个很强大的门派,原因正如我的特点所说,伤害是按照百分比进行加成的,这些都是仙再怎么努力也不可能达到的。
2转到来以后,黑风的加点方式会有以下几种:
①全力(我也看好的一种加点方法):这种看似简单的加点方式,其实是很中用的。全力黑风在各种任务中也都被大家看好,装备方面只要有一身14级致命双抗装备(混多抗点,冰在110左右就行),命中在400多,试想有这样的组合我方有两个全力低敏黑风,敏排在10个单位中最低的两个,一般就很不容易被男人点到,即使点到也不一定能控制住,只要没控制住,一出手就等着看好戏吧
②力敏黑风:敏首先保证在400左右,剩下全攻,这样的黑风练好法,变个卡则可以当半个敏魔使,综合了敏魔和黑风的优点,升级很轻松。但是由于敏不够高也不够低,很容易在PK的时候出不了手就躺下了,两边均不能发挥太大作用,因此想PK猛的不建议这样加点。(有人说我穿的5级藕丝,可是既然你有5级藕丝,去练个超敏白骨不是更好吗)
③其他加点方法:力敏尚且不能保证在敏捷或者力量到位的情况下另一面缺失,更别说再把点加到其他地方了。但是不排除有5级神兵的黑风全敏加点,这样的黑风在帮在追求着超敏的同时,拥有一般敏妖没有的强大攻击力,在帮战时第一个出手秒倒对方3-4个单位定能力挽狂澜,为PK的胜利打下坚实的基础,这种方法只适合于已经拥有5级男妖神兵武器的人,否则特技就是一摆设。
3.化生:
特点有以下几方面:伤害效果不可抗,有着宝莲灯的解混效果。
特点之一是值的赞扬,伤害效果不可抗是很有用的,但是由于2转熟练限制为2W,最终伤害效果大致在1500左右,这样的伤害根本不能秒杀任何一个110级以上的号,只能在对方已经受伤的情况下进行扫尾工作,而且对方如果抗仙法不高,这个工作还有仙和地府妖等来和你抢。解混这点根本就不要提了,混还没有解,先伤了一大半元气,另外由于人族的速度修正要用敏捷*0.8,他的速度始终比不过敏仙和敏妖,在对方出了吸或者秒之后,错误的选择了解混只会为己方成员雪上加霜。纵观这两点,化生特技的实用性大打折扣,是我不敢太多的恭维这个门派。
加点方面必须加全敏,来保证及时的做好扫尾工作,升级的时候,敏人也是到哪都少不了的,化生的男人至少不必为升级伤透脑筋
4.大唐:

特点有以下几方面:拥有让人恐惧的三连斩,见人杀人见鬼杀鬼,全血神兽都难逃之,替代了大话2中女魔的位置,成了新的任务单挑使者。

这时大话头一次让手无缚鸡之力的男人变为单体攻击的佼佼者!大唐的三连有着100%的命中率,这点使得玩大唐的人能够全心全意的提升装备的致命率和抗性,三连斩造成的单体伤害非常可观,适合做天、鬼王和过剧情,但是单体伤害在PK中达到一定程度就没要再提高的必要了,因此这点也限制了大唐在PK中特技的作用不能和黑风突刺相媲美,但是强大的人法控制使其在PK中也能配合敏人做好后援控制任务。

加点方面会有以下几种方式:

①全力:追求单体伤害的极限,使得一切他们经过的地方留下的都是白骨,天上秒主,鬼王能砍死让他们轻松升到很高级别,很多任务朋友都要有求于你们。但是PK的时候由于只具有单体伤害的能力,其在PK中大多数时候还是充当一个低敏的控制单位,可以尽量避免挨打,这点算是PK时的好处吧。

②敏力:单体上仍能秒杀帮战时的对方成员,同时我们多了一份全力人达不到的敏捷,具体可以选择偏力,拿得起14级力量装备砸的死鬼王,也可以选择偏敏,穿的上14级敏捷衣帽,这样下来的敏足矣在平时的任务上过得去,同时又具备一定的杀伤力。但是无论怎么加点,人族在PK的时候都是已控制为主,加了力量的人族抗起来是容易了,但是由于其出手的滞后性,使其无法取代敏人的位置。

③全敏:大唐加全敏在很多人看来都觉得惊讶,但是回过头来这样想下,化生的特技除了扫尾基本没有什么大作用,而如果你是大唐,那么拿个95级武器也能有850左右的攻击,这样的攻击力很多简单的剧情任务自己杀起来很方便,平时运个镖干个啥都比化生好的多,如果你再准备一套10级致命100以上的装备,干个什么就更方便了,PK的时候由于你本来就是一个地地道道的敏人,那么就去穿上追求敏捷和抗性的装备来施展你的风采吧。

④血攻:这是大唐人的最后一种选择方式,人族天生的厚血加上强大的攻击力能使你在各种任务中起到有力的杀伤作用而又屹立不倒,这种方法也是必须保证攻击力在配合装备的前提下能够砍死鬼王和天怪,这时的你会比全力加点多一份不倒的自信。还是那句话PK中也只是起控制作用,只比全力加点的人不容易倒了。

5.掖庭:

特点有以下几方面:升级老大难,任务没人要,落花不比化蝶意,宫女深藏冷宫中!

在开发组针对仙族进行了2次天怪的抗性调整以后,宫女被深深的打入冷宫中,除去极个别还能靠睡杀带天和鬼王,毒法已经基本无用武之地。很多人都要求增加怪物的负抗毒法,可是我想说毒法的伤害只与法术熟练和武器,变身卡的加成有关,毒法抗性针对的是毒法的命中问题负抗只能使毒法命中有所提高,伤害并不会得到根本上的改善,要想使宫女走出冷宫必须从新调整毒法的伤害计算公式。

综上所述,宫女也必须全敏加点才能保证给自己留下最后的一条升级出路,选择宫女的人要勤快,什么都得自己带队。帮战里毒法和落花的作用就算在2转开放以后也不会太大,基本用不到,帮战的时候就把自己当作一个不会混的敏男人来使吧

6.方寸:

特点有以下几方面:加血特技鸡肋,无任何伤害力。

方寸人族就像大话2里的人族一样不具有任何伤害力,但其又将人族的辅助发挥到了极致,因此方寸也是鄙人2转比较看好的门派之一。一般PK的时候伤害输出是不需要人族来完成的,这个任务交给其他4人即可,也正是由于方寸人族升级的0伤害输出导致练起来这样一个号是相当的费劲,因此见不到几个高级的方寸也在情理之中。阳光总在风雨后,如果你是一个对PK很有兴趣的人,又想玩人族,那么我推荐你玩方寸,如果想升级快的就不要选择方寸了,否则你会很难过的。

加点方式主要有下面2种:

①全敏:全敏方寸其实相比全敏大唐和化生,在混或者睡完之于还可以给队友回血,只是前期练级稍有困难,50以后自己带队抓鬼,70以后上天升级便是件易如反掌的事。PK时,敏方寸可以在队长判断不需要你控制而给队友加血作为辅助时,很好的给于4个以上队友大量HP,这一点将会在今后的PK中显得越发的重要。但是不能拉起已经倒下的人,这点使得其特技的实用性打了一定的折扣,否则方寸人族的数量绝对比现在翻个十几翻没问题。

②血法:血法方寸的升级问题绝对是一个老大难,尤其是女的,这一族在大话3中的孤寂程度与宫女比是有过之而无不及的。选择了他,你就要做好充分的战前思想准备,干什么都没人要,但是在最后的PK场上你的存在绝对是对方心中的一个恶魔。大话3里加血法得到的抗性虽然不及加力量多,但是伤害的输出工作毕竟妖和仙比你人族要强大的多,PK的时候完全没必要和他们去争这份工作,一个好的人族要做的就是尽最大可能控制好局面,辅助好队友。但同时加血法得到的抗性又比加敏要多得多,而且MP的数值高低直接影响到方村人族为队友回血量的多少。试想一下这样给方寸人族加点,把灵性加到430以后全加血,有着一套强人法的14级灵性装备(一套极品的下来原始属性能强35点左右)在配合仙鹤或者凤凰卡是个什么感觉,回合末还能为4个队友回血,这样的人谁见了不晕。回想一下大话2的历届联赛,所有的血法人都有着不可磨灭的功劳,大话3的方寸是唯一将大话2的人族控制发扬光大的一族,另外在一篇帖子里看到小方的回复说方寸的加血技能还要加强,我期待着方寸能有更好的表现
7.仙族:

特点有以下几方面:门派特技华而不实,法术目标个数5人,不可躲闪但能被反。

正是由于目标个数是5人,且100%命中,仙族才有了和黑风对抗的资本,这也是黑风被改的一个很重要的原因,否则加法的伤害计算永远也敢不上乘法来得快,况且妖的牛还能进一步扩大黑风的优势。仙族特技基本没人用,其原因是瑶池特技在人们的等级和装备尚不登峰造极时便无作用,五庄特技的持续回合数为1回合,普陀特技1W5熟练也只能回复3人的血法,龙宫特技反震力度太小不如一个盘来的实在。2转开启后,普陀必定是PK中的一颗璀璨的明星,而瑶池特技只有等到大家都2转140了,它的作用才能逐渐展现出来,但也不排除到那时为了对付瑶池特技把其中一项仙法抗性抗的很高,这样既能防止特技转化抗性,同时又抗了仙法。

加点方式应该会有这3种表现形式:

①全敏:这种加点方式适合普陀和五庄仙,虽然我不是很赞同加全敏,但是考虑到可能还是会有很多人这样加就写出来了。敏仙在经过开发组2次对鬼和天怪的抗性修改之后,升级速度较以前快多了,无论前期后期,只要法好,升起级来那叫一个轻松。但是在PK方面,全敏加点的仙,即使装备不很极品,也有相当大的几率和己方的敏妖乱敏,这便不能完成对对方敏系单位的秒杀,而且全敏仙贫血贫法,也很容易被对方2敏妖吸过之后便出不了手。但是普陀和五庄的仙可以在第一时间拉起3个队友的血法(2W熟练)或者减抗,兴许会有一定的用途,但是在施放特技的同时少了一次对对方的群秒,是得是失还是由大家自己权衡吧。所以我不赞成仙2转再加全敏。

②敏法:这种加点方式适合4个门派的仙。升级较敏仙还要轻松,PK中不会因为被吸而出不了手,伤害较敏仙也有较大提高,也不会和己方的敏妖乱敏,这一切的一切使得敏法仙在2转来临后必定优于敏仙而生存。装备的选择也很灵活,可以考虑穿14级全套灵性装备加强伤害到最大值,也可以考虑将衣服帽子换成加速度的来提升自己的速度。敏法仙我看好你

③血法:这种加点方式适合瑶池和普陀仙。升级速度方面会由于敏捷上的欠缺而逊色于敏法和全敏加点,但是由于其在每回合还是能施加那么多的伤害,所以受到的影响不会很大。PK方面由于加血法可以保证得到比其他两种加点方式更多的抗性,2W的熟练可以回复3个队友的血法,可以让5人的人法抗性等价于最高仙法抗性7回合,且由于转生抗性点的可随意分配,这样的仙配合一身极品装备,势必在2转就能达到像大话2里石头蛋蛋那样的程度,其潜在能力与血法方寸相当,也是我个人十分看好的职业
中篇--坐骑和守护特技选择篇
选择完人物,这时我们已经可以松一大口气了,升啊升,升到了90级,面临着新的问题-如何选择合适的坐骑!
这些内容前人都发表过自己的高见,我也基本赞同,我再来说说我的看法吧。
首先说下坐骑的选择吧,2转90级将会得到大话3中最宝贵的种族坐骑,具体数值请看表:
等级 灵符 根骨 灵性 力量
2转90级妖族 超级力量符 6 0 24
2转90级仙族 超级灵性符 6 24 0
2转90级人族 超级根骨符 24 6 0

相信有不少人因为坐骑的原因2转都要去玩人族吧,因为心如止水是唯一一个加人法抗性的坐骑技能,而影响其效果的因素为灵性30%,根骨70%,对比之前最好用的根骨符(6灵性,18根骨)占很明显的上风,想让宝宝抗的更高2转人族是再好不过的了。准备2转人族的只需要练超级根骨符和力量符就够了。当然其他2张超级灵符也不是一无是处,超级力量符还是很猛的,现在抓小鬼已经由一开始的带血宠抓转变为带攻宠抓了,攻宠的做用开始逐渐被人们意识到和接受,在此之下,配合超级力量符可以达到意想不到的效果。而超级灵性符的作用相比前两者就显得微乎其微了,很多人因为这个原因恐怕2转就不会转仙了吧。但是如果你有一只敏法方向的神兽,这个灵符还是很值的去修炼的,战场上先出手配合强大的青面或者小楼内丹给对手来个强有力的下马威也不是什么奢望他们的具体效果如何可以参照大话2的标准看看,虽然有些属性有所变化,而且3的坐骑可以转生,但是可以做个对比,应该比这个还强


坐骑的事算是搞定了,如何让自己的守护变得更强,守护内丹、守护特技又该怎么选择请往下看。

一个守护只能吃3个内丹,那么最后一个内丹吃什么好呢?如果你带的是攻宠,那么隔山是首选,其次就要看你练得方向,敏攻方向的推荐服用暗度和浩然,在保证一定敏捷的条件下造成最大程度的伤害是我们的目标;而血攻的选择就比较随意了,在吃了隔山以后,如果你比较注重伤害的大小可以选择浩然搭配暗度或者借力,如果是比较稳健的,可以选择凌波搭配借力。敏血守护的内丹服用方面必须是凌波、万佛,再搭配开天、梅花和红颜中的一个,因为敏血守护的血量不是十分的理想,且不说使用魔界内丹造成的伤害效果不佳,在换完伤害以后还容易被对方的单位杀死,实在得不偿失。全血守护和除了攻击方向以外的神兽最好吃一个魔界内丹,另外两个推荐服用万佛和凌波,这样的守护在出手以后对对方单体造成的致命打击是有目共睹的修罗内丹只适合神兽练,普通守护既要法量高,又要血厚,还要先出手攻击对方,这样的要求是达不到的。

转眼间大家的守护也都升到了120级,新的难题又摆在了我们的面前,如何选择守护特技成为大家研究的课题。

如果您的守护在达到2转120级时只有1个2阶技能或者有了2个2阶技能,其中一个不理想,这时候就要面临选择守护特技的问题,我们把所有的2阶技能分析一下。像上善若水、尘埃落定、咫尺天涯、化血成碧、美人迟暮这类的技能,如果在降低伤害的幅度上没有一个极大的提高,那么这些技能将永无翻身之日;釜底抽薪、退避三舍、势如破竹这类的技能,触发概率太小且降低速度的值太少,如果不调整也将没有什么利用价值;一鼓作气、善恶有报和乾坤挪移就更没什么用了,大话3对仙法伤害的加减法计算使得减仙抗和降低仙法熟练增加或减少的伤害都犹如挠痒痒一般,即使技能的触发概率很高也没什么用处;相比之下,冥冥一击和啸破长空则要好的多,前者在受攻击时有几率减少对方的人法熟练,后者在攻击时有一定几率降低对手的人法抗性,他们都不用浪费一回合的操作是两个比较有价值的图,2转后应该会逐渐被大家重新重视起来,受到人们的认可 ;峰回路转当然是一个攻宝宝在练级和各种任务中的最佳选择,绝对不能少;最后就是和执迷、干戈有着相反作用的心生万象、九天玄机、宠辱不惊,也包括瑶池的特技,他们共同构成了防御、仙法抗性、人法抗性之间的数值转换,这些技能的存在会为战场上的局势带来更多的变化,一个技能的使用有可能达到翻手为云覆手为雨的效果,而不应该只有执迷和干戈才能能得到人们的重视,我相信这三个特技和瑶池特技定会在高等级玩家的PK中展露头角,绽放出璀璨的光芒

末篇--我对2转PK强队的预测
在人物、坐骑和守护技能都搞定以后,很快我们大家就2转满级了,这个时候我们在回首一路走来的风风雨雨,在庆祝自己又达到了一个新的高峰,同时也是考验我们的时刻到了,这也是玩大话最开心的时刻。全新的等级,全新的套装系统,全新的坐骑灵符,全新的法术熟练高度决定了全新的PK格局。我个人举出几个我认为很强大的PK阵容,如有雷同,不是巧合
组合一:超敏白骨男妖,敏法地府,敏法瑶池男仙,血法普陀,血法方寸男人
组合二:超敏白骨女妖,超敏方寸男人,全力黑风,血法瑶池男仙,血法方寸男人
至于为什么两个瑶池仙都选男仙是因为男仙的风法连击实在BT,一出必定秒杀一片,就算不连还可以调整好下回合再来,三分之一的连击率其实很恐怖的其他人物的选择理由已经在开篇的人物选择里说的很明白了,这里不再啧述。
后续--2转开启后对大家的祝愿
希望本文对大家的2转之旅有所启迪,在2转开启后能选择好适合自己的角色、坐骑和守护技能,或许新的套装系统和心魔任务的做法会对本文中提及的某些方面产生一定的影响,但是大的格局我想还是不会变的。最后希望大家能够开开心心的进行自己的2转之旅,顺顺利利的满法满级,西雅图夜未眠
想来想去还有一句名言要奉劝给大家----机会只给有准备的人!

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