2009-07-31
核心提示:
看到很多人说,抗性修炼很贵,修不起不玩了。
很可笑!我想问这些人一个很简单的问题,人生下来是该马上等待最终的死亡还是迎接未来多姿多彩的人生?抗修只是话3的一种玩法,它的好处很多,缺点还没看 到。而它开发出来是给大家慢慢玩的,不是让你一下子就点满立即拉开多大差距的。
你以为RMB战士就能一夜满修?不可能,RMB玩家大多没公积金,而且还需 要经验的,第一次飞升上限说是150级,你见过谁马上就150了没?为什么抗修需要公积金?开发组在为谁着想?
非常明显,抗修就是为了解决PK一回合的问题。让大多数玩家都能尽量发挥,让想抗的人抗起来。平民玩家都说这是给RMB玩家开的,而聪明的RMB战士们肯 定早就想到这抗修几乎和谐掉了数千上万RMB买来的神兽。
未来的平民敏系速度可以到多少?我算的是1800+这个数据绝对没算藕丝和锁这些极限装备。而高 级守护里的士兵镖师马元帅这类的流行守护很难达到这个数据。
就算勉强达到了,那么在坐骑的取舍之间也很矛盾。要抗还是要威力?要威力还是要速度?那么未来 的平民血法系可以抗到什么程度?这个问题留给有心人自己去算。
那么我说的平民是怎样的平民呢?游戏自己充卡,每天游戏3-4小时,周末活动大多数参加。最好再有一个1转或2转的黑风大仙等小号养家,这些要求不算高 吧。
什么?你说不愿意自己充卡?那您的钱也太金贵了,留着买米吧,要回报就得付出,当然你也可以把省下的钱当作回报,把你游戏里赚的虚拟币当作付出,对你 也是公平的吧,至于什么抗修,平民水准,你就别为难自己更别为难运营者了,人家开发游戏也要吃饭的,你一毛不拔还能玩,满足吧。
啊?你说没有时间玩?又想厉害的话就请呆~练吧~这产业在我国发展势头不错。也不想请?我只能说你的人生实在太充实了,已经不需要游戏来消磨时间了。
生活更重要,也别在这里为难运营者了。人家开发游戏是给人休闲的,你这么忙,还凑什么热闹。
下边说说我对抗修的见解,前天在三界发过,说来惭愧,还没人看就沉下去了。不过,俺是不会放弃的,为了“让这众生,都明白我心”俺要发挥厚颜无耻死打烂缠的绝技,用百折不挠的精神把它再发一遍。
为什么帮战没人来?
为什么除了单挑攻宝宝外没有人喜欢切磋?
话3不是练级最艰难的游戏,为什么总让人叫苦?
PK!一切都因为PK系统。
如果帮战你知道自己肯定会被人家一回合扫掉,你会不会欣然的给人家增加成就感?
如果还没打你就知道你切磋会输你还会不会总是找人切磋?
如果你很努力了,投入很多时间和心血去培养一个号却没机会施展,时间久了你会不会觉得累?
如果战斗变的多样化了,能够斗志斗勇,大展拳脚,充满悬念,不再单调,以上的问题是不是就迎刃而解?
持久战!这可能只是开发组的第一步或者前几步,但他们在为之努力,肯定会有成果的。以后的PK一定会更有意思,我们期待着。从第一次提升守护抗物理时有心 人就能看出行迹。那次提升守护物理抗以后,仙族PK地位逐渐上升,而敏黑这种妖孽逐渐消失。
随之增强了人法的作用,曾经有一段时间,人族练级不行,任务也 不大需要,PK也只是放烟花,改后成了主流,遇到难题都需要他们来解决。而现在的抗性修炼,再次增加各种抗性,飞跃!绝对让PK系统有了质的飞跃。
让敏系有了更接近极速守护的机会,男妖的头终于可以抬起来了,这是一个沉没了三世的职业啊。
让人族不再为装备再好努力再多也只能在小小的一个问心下饮恨。也可以修炼仙抗避免被连妖附法连死。(修炼抗仙法再加盘,附法肯定秒1)
让想让自己抗起来的玩家就可以抗起来。不会在面对人法时坐以待毙。我们能抗,我们有机会解冻,有机会再拼。我们即将告别一招定乾坤的时代。
让我们可以更具特色的更多样化的武装自己,发挥自己。
抗性修炼以后大家还可以做很多我想不到的。
总之为了让自己能成为亮点,再多努力也是值得的。曾经和以后的付出将会有更切合实际的回报。