2010-12-24
核心提示:
二、心情
心情往往会影响自己的思路。
若你拥有一个好的心情和一个好的心态,玩起游戏来。会得心应手。
若你拥有一个好的心态,玩起游戏来。游戏会让你把原本不好的心情转变成一个好的心情。
当然,若是本身心情不是很好。而游戏并不能改变自己的心情状态。建议你这个时候还是不要玩游戏的好。因为心情会影响自己的思路,心情处于低落的时候,思维会变得比较迟钝。
很多细节问题,会被自己遗漏,而往往,细节决定成败。所以,遗漏的细节往往会让游戏过程,变得更加多折多难。若没有一个好的心态。则会让心情变得更加差。
三、心境
其实这一点我想说的是游戏知识。但是不知道用什么词来表达好。所以,用了心境这个词。
所谓的心境:就是在你的心中,对这个游戏的了解到底到了什么程度。对游戏的了解程度。便是取决于自己每一步游戏的决定。所以,这一点非常重要。每一步的不同决定。也就决定了不同的结果。
很多时间经常看到有人说,游戏已经没什么可研究的了。没什么可讨论的了。应该懂的,基本都懂了。
可是我却说:你说懂的,仅仅是局限于你的圈子里边。因为,你玩的,最多就是一个队伍。若你玩的是敏系队伍,你可以清楚的知道敏系队伍的各方各面。但是,即便你了解游戏的所有基本知识。若没有亲自去体验一段时间的血系,或者力系,或者法系。或者综合系。你永远无法知道其它系在使用上的实际效果。你所知道的,仅仅是一堆用数字计算出来的数据,一段用最终数据推测出来的结果。
所以,不管何时何地。
不要用自己的理论去否定别人的实际。自己没有测试过的东西。是比不上别人亲自经历过的了解得更多。
也不要用自己的理论,去否定别人的理论。毕竟彼此皆为理论,只有实践过了,才知道谁的理论是正确的。
我经常说的一句话:就试一下吧。反正用不了多长时间,也用不了多少投资。成就成,不成也没啥多大损失。
四、心思
我记得有一次我在玩《三国杀》。1VS1模式的。两圈下来。
我说:“你手上的牌都让我知道光了。”
他问我:“你怎么知道我手上的牌。”
我说,算的啊。
因为他用顺手牵羊牵走我手上牵了一张牌。(什么我忘了,没有用出来过,也没丢掉过)
因为之前五谷过。他拿了一个桃。回血的时候也不是用那个桃回的血。
而他使用了锦囊牌的时候,却有无懈的提示。但我手上没有无懈。所以他手上肯定有一张。
还有一张是怎么来的忘了。
这就是游戏过程中。多用一点心思。游戏就会玩得精彩一些,得心应手一些。
比如:在PK的时候。
某个倒地的角色被拉了起来。记下他的血量。这样,很多时候,就可以知道干不干得掉他。而不需要因为怕干不掉他而使用控制。但是,使用控制又控制不住却让他反手了。最常见的是血人。很多时候。血人倒地后被5100血拉起来。这时候他已经不再是血人了,他只有5100血。并不用因为他练的是血人而怕干不掉他。而如果拉的血量不是整数或者不是现有药品中的数值。那么,一般这个数量就是他满血的数量的。比如3XXX。4XXX。50XX
某个重要的角色。第一吸的时候,记下他被吸掉的法量。就可以知道他有多少法。某个回合,当知道他没法,又知道没人比他快的时候。这时候就可以完完全全的知道他不会出法,而是会拉人。然后再半推测他会拉某人。卡敏把他拉的那个人弄了。
再就是守护内丹是会显示出来的。人族丹,仙族丹,鬼族丹,修罗丹。四种丹显示的是不一样的。
仙族是仙法+万佛。黄色的。
人族基本就是攻击丹。或者闪丹。白色的。
鬼族以血法换血法。圆圈的。
修罗连击附法丹。形状跟仙族差不多。颜色和鬼族差不多。
开局第一回合,别那么快操作。先看下对方是什么守护,守护是什么丹。多半就可以猜到那是什么守护。
换法守护?还是连击附法守护?还是反拉守护。
尤其是月月和龙。尤其是一个队伍有几只的那种。哪个是连击附法的。那个是以法换法。哪个是用来飘的。看内丹可以猜到一半。当然,只能猜到,因为,连击附法的也可以飘。
然后看阵法。(之前有帖子分析过阵法)。
开局5-10秒,就可以大半猜到对手的阵形和战略方针了。然后再用5-10秒做出对策和操作。
还有,最常见的就是乱敏问题。
当然,以上所有的内容。皆为举例。更多的游戏小心得。可以去心得区找一个叫一句话的心得,新同学的乐园。的帖子。
总的来说。
就是在游戏的过程中。多留一个心思。或者说专心点或者投入点。留意各方各面。预知未来,记住过去。了解现状。一切尽在掌握。
写在最后:
一大片文字,没有图片,没有对哪个任务进行详细解说。应该是挺枯燥的。若你能看到这里来。在下要选感谢你的耐力和支持。
不过,若你能读懂得体会这篇文章的内容。相信。会对你未来的游戏有很大的帮助,不管是大话3还是其它游戏。包括其它事情,也包括生活。
当然,本文说的仅仅只是一个片面。还有更多的关于心的内容。这里并没提出来。