2010-06-29
核心提示:
一、强人法与抗人法
强人法的问题:装备+房子+阵法+变身卡都是固定数值强法,这些事很久以前就设定好的,很难更改,但是新的装备开印也是固定数值的,比如说没开印前敏人和 法人的强法为120:140,20是2件14级装备的强法差距,但是开印后,强法变为129:149。很明显敏人和法人的强法差距变小了,如果以后项链开 印也可以开强法的,如果还是固定数值的,那么这个差距会越来越小。
抛开联赛不谈,日常游戏中,敏控的优势太明显:高级星、高级辟邪、帮战。。。连做天我都 喜欢跟敏DT做,因为我不会突到主了。所以敏人带着这么多优势而逐渐去逼近法人的强法,对于法人来说,合理么?有些敏人 看到这个可能会对我说: 敏人已经废了,联赛冰7全闪。 但是我也会说我面对过冰7全闪的对手,但是那只是因为你选错了法术,10单位全抗冰还要出冰,这是跟自己过不去。换个法出个混5那可能就全中了。
抗人法的问题:抗人法分为人物的抗性和守护的抗性,人物的抗性面对强法来说,已经可以达到很好的效果,但是需要一个前提:极品炼化+抗性修炼,现在还在抱 怨抗性不够的绝对都是没有修抗的,为什么这么多人不修抗,包括前几天跟另一版友在帖子里讨论他也问我,很多人把不修抗的理由归结为花费太高,大众玩家难以 承受,但是这个理由,是很难成立的。
因为抗性修炼不是一次性付出,不是一次让玩家拿出2000万3000万来付出的,每天只点10次3倍,需要的也只是 3-4W的游戏币,普通玩家跑镖+任务链+辟邪+周一到周末每天活动的收入,只要不浪费,10次点抗的钱绝对是没问题的。只是需要很多的时间,到修满时你 一算会觉得花了很多钱,但是平均到每1天,是没影响的。
我个人认为多数人不修抗的原因------大话3里没有常规PVP玩法的刺激,一个游戏里的PVP 系统很重要,因为PVP系统是最能刺激玩家提高自己并且保持兴趣的,每天的心魔3界可能都一样,但是每一场PK都是不一样的,没有对手的刺激,日常活动对 玩家能力要求低,所有对于大部分人来说,修不修抗也无所谓,希望资料片出完以后,可以开发出个好玩的PVP系统吧,有一个好的PVP系统,可以盘活很多东 西。
守护抗的问题,在没有开发守护法宝之前,所有的守护,用极品坐骑满14炼妖吃宝象药上坐骑带盘也是达不到理论上有较高躲避人法的双抗的,守护法宝是一 个会很让人纠结的系统,如果想让守护可以抗了,那起码标准是可以躲避敏人的人法,我想这是最低要求了,但是敏人有几个乐意的呢? 太委屈啊~~~~~ 估摸着以后敏人对自己有定位了:对面没有攻宝宝的话别让我上。
二、输出与暴力输出
这个应该是最容易引发骂帖的问题,3头的暴力输出让大众玩家很不爽,虽然说了很多克制的建议,但是依然不爽,而且守护法宝也有可能会给这种守护一种这样的 能力:双抗+心如+破釜技能能躲避2种人法,对于这种守护,玩家会不会更难应对了?这个问题留给各位版友来讨论吧。
三、血?敏?
血系牺牲很多,但是占到的便宜并不多,2联里血系表现比1联猛了不少,但是只是在联赛服,只是基本满级+对自己服务器没影响的情况下,常规服级别不高就洗 血系的那就意味着会面临很悲惨的游戏人生。当然如果没有了星宿系统,情况还会好一点。
作为高血单位,现在血系在披风上没有什么太大优势,2级披风加血的比 值是基础气血13%,额外气血18%,敏系修抗1000房子600+ 这些额外气血是血系不拥有的,而恰恰披风的额外气血提高最高,如果3级披风还是按照这个比例提高的话,差距还不会很大,起码很难刺激玩家去选择放弃速度多加根骨。
大药对血法玩家来说是件好事,配合带有守护法宝的高抗守护,守护对血法或 者全血角色的支持作用会比以前增强很大。但前提是极品坐骑+高级炼妖+血加点+药和阵才会有这样的效果。
四、人物与守护的速度比拼
新变身卡,估计速度会有超过BK卡的,但是也不会多很多,人物表面速度再次向敏守护靠近,但是超级金柳露的暴成长还会拉回原来的差距的