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联盟大战玩法测试以及建议

2012-02-27

核心提示:

  目前联盟大战玩法属于测试阶段,实际数据以公开开放为准。

  晚上打了1个小时的联盟大战,我是攻方盟主。

  攻方盟主需设立主帅还有各种突袭队伍共6人(还是5队不确定),主帅跟平时主队效果一样,赢的一样获得粮草耐久等各种资源,主帅队伍建议选择最强的队伍,否则要是被击败3次 就会降低士气,反之连胜5次可以提高士气。

  主帅还可以设立突袭队伍 护旗队伍 跟传送到对方大帐杀人的队伍,我只设立了1个队长的ID,就不能再填写队长ID了,希望可以改进,能分次填写队长ID,因为一时间混乱起来,无法落实到好的队伍跟ID。

  身为攻方需要注意的几点有:

  1,联盟各个帮派成员可以互相组队。

  2,单人成员也可以得到很多经验,运送兵马粮草以及实施水火计谋。

  3,中间的旗帜一定要占领住,分别是双方资源点 翻本获取,对进攻成功率有很大帮助。

  4,拿下资源点后,盟主需回大本营调整机械人的计策,改直捣黄龙,进攻对方的狼拍塔、

  5,对方的狼拍塔会对己方造成不同程度的减益效果,如-速度2000或者1000.需要回大本营附近的 “扁却”治疗,否则后果很严重。

  6,优先攻击狼拍塔,各3000耐久,大门1W耐久,大本营5W耐久,攻击耐久一次损耗对方3点耐久需要消耗己方25点粮草,

  军马齐备,粮草先行,这个很重要。

  7,组织暴力队伍专门攻击各个资源点 ,矿场以及粮草仓,跟最重要的胜利旗帜(张剿)

  8,欢迎各位补充

  建议方面:

  狼姐已经写了不少 ,我也稍微提下。

  1,结束以后胜方显示的经验值与实际不符,比如我实际是胜方,获得640W经验,却显示我只有490败方经验。

  2,医疗点不足,建议战斗完自动回复宠物忠诚以及血法。

  3,组队交兵马跟计谋,领取兵马,应该可以一并完成,如同点药店NPC一样,队长领取,队员也应该可以操作。

  4,攻方机械人的比例,应该以实际对战双方人数比例差距,微调,比如进攻的人比守的人少,机械人可以多点,守的人多了,机械人相对少点,比较平衡。

  5,占据资源点的NPC可以提高难度,比如提高攻击力,降低血量,就不会出现随便去个队伍都能杀的情况,就比较考验双方战略安排。

  6,各种计谋效果,资源效果,兵马效果 解释不够清晰,进去的时候完全是一片混乱,希望后期会好一点。

  7,组队PK 战斗,经验差距很大,朋友杀了19队,拿了差不多900W经验,我杀了3场战斗 其余时间全点耐久,才640W经验。

  8,希望设置备用盟主,当首要盟主不在的时候,可以选择第2帮的帮主当盟主 以场地NPC报备为准,否则只要盟主不在,就直接悲剧。或者设立其他人也可以拥有设置主帅权限。

  9,场地宝箱 建议投放量增加,间隔拾取的间隔增加,不然光看别人拿箱子了。。胜利以后打扫战场的,建议投放数量多点的宝箱,或者是3人组队才能拿。

  目前联盟大战玩法属于测试阶段,实际数据以公开开放为准。

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礼包内容:守护·团子、易筋壮骨丸、大量通宝
兑换方式:请玩家于100级前前往傲来(295,56),点击npc相见欢,选择官网新手大礼包,输入序列号激活领取奖励。