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北京见面会全方位大揭底 人人都是现场者

2013-07-04

核心提示:

  大家好,小猫又和大家见面了。北京玩家见面会在上周六圆满结束,真诚地沟通,快乐地游戏,给在场所有玩家留下了美好的记忆。当然,见面会结束后好多没机会亲临现场的玩家都在猜测北京见面会都有什么实质性的内容,今天,小猫就带来了大家期盼已久的北京见面会全方位大揭底,即使你不是现场参与者,也可以了解地一清二楚。

  首先小猫来介绍下北京见面会中关于暑期活动的相关爆料吧——

  1、蓬莱仙果:蓬莱仙岛的百香果成熟啦!因为太宗皇帝治世有方,天庭特别嘉奖,南海观世音菩萨广散百香果给世人。这百香果对修行之人大有助益,如果能够悉心培养,还能加持品质,效果更为显著。

  2、天神庇佑:热浪袭来,天上神仙似也不堪酷暑,纷纷下界而来,要与大家度过一个更欢乐的暑假。但是世间的人实在太多,他们只好施展神通,各造了无数分身,前往人间遍寻有缘人。活动期间,玩家可以将自己的一只守护变身为指定的神仙形象,也能获得一定的能力加成或者经验加成。在暑期活动期间,若该守护完成了一定次数的任务,活动结束后的一段时间,玩家的所有守护都将获得经验加成等好处。

  3、沁凉一夏:御天岭上,弥勒佛的瓜田愈发兴旺,造就了西瓜种植业的新奇迹。热浪滚滚的夏天,弥勒佛大慈大悲,每天19点到21点对三界开放瓜园,人们纷纷前往,享受沁凉滑爽的西瓜和美丽的仲夏夜。没想到的是,隔壁火焰山也有妖怪难耐酷暑,前来此处偷盗西瓜,大家不得不展开一场瓜田保卫战 。根据大家和怪物的战斗情况,决定了剩余的西瓜的数量。

  4、海底两万里:和大唐战乱频繁欠下大笔军费,皇室成员们习惯了穷奢极欲,东海龙宫陷入了经济危机。龟丞相提议开放东海,发展旅游经济,提高龙宫财政收入。为了吸引更多旅客,龙宫还搞了些噱头,那就是东海海底两万里竞速赛了。与大唐马拉松不同的是,用时越短,最终获得的奖励将越好。

  5、致青春的那些年:回顾这六年来,大话3与大家经历过的日子。

  6、周年庆嘉年华:新大话西游3喜迎六周年庆,愉悦嘉年华热闹上演,所有玩家都可以领到周年庆礼盒,定时打开,次次有惊喜,每每多欢乐。长安城内更会出现开发组成员影分身,抢先找到这些影分身就能得到他们的周年庆好礼,各位千万睁大眼睛,不要错过哦。

  暑期活动好玩又多彩,不过重头戏才刚刚开始,接下来小猫再为大家介绍下北京见面会上秋季资料片相关内容——

1、新主角、新门派:

  第二个巫族女主角火薇已经在之前的开发预览中和大家见面了,她是吴回用祝融的火元精心培育的祝融部族未来大巫,她年纪轻轻,小巧灵动的身躯里拥有强大的火焰神力。从小她就被关在不周山的练功洞中,向往着外面的世界,自从海王出现后,她义无反顾的离开不周山。

  新门派蜥王殿:曾是沙漠妖王蜥王的地下城堡,孤长月为了让奢比尸族人能在沙漠生存,打败了蜥王,使蜥王殿成为巫族的栖息之地。

新门派蜥王殿

新门派蜥王殿

  门派师父孤长月:奢比尸族领袖,祖巫奢比尸的知己好友。为了完成奢比尸的遗愿,带领奢比尸遗族在沙漠深处生存下来。

门派师父孤长月

门派师父孤长月

2、昼夜更替系统:

  长安、皇城、宫城等外景地区将实现昼夜更替。

昼夜更替系统

昼夜更替系统

3、官职系统:

  敬请期待杭州、广州见面会。

4、守护合成:

  敬请期待杭州、广州见面会。

  在见面会中,现场玩家在我们的调查问卷中写了不少建议,现在小猫将这些建议与答复一一公开,大家请见下表——

建议 回复
增加仓库和当铺的位置 该问题的核心内容我物品种类太多导致大家的物品栏不足,我们除了会减少部分物品的投放以外,还会对现有的道具叠加进行优化,最近,我们就提升了不少道具的叠加数量,也优化了飞行棋。
奖励系统不够完善,高级奖励频频落入工作室的手中 游戏的奖励是完全随机的,并不会有人为控制的情况,针对工作室开多号垄断奖励的情况,我们会对奖励机制优化,例如让大家同时去点NPC,点到的获得奖励这类方式将会在周年庆中尝试。
电视还是随机还是人为控制的
点卡降价 点卡价格的调整是网易公司根据市场情况和公司发展需求所做出的决定,网易的所有点卡收费游戏是统一调整价格,并不是新大话3能左右的,但我们会尽量提升我们服务质量,让大家玩得更好、更爽。
帮派建筑耐久下降较快的问题  我们会在部分活动中加大帮派建筑秘籍的投放。
商会,包括查看销售记录还有搜物品等功能的优化 商会是我们接下来一段时间的重点开发内容,我们会对商会进行优化和迭代开发。
希望可以由玩家自由选择听战斗音乐和场景音乐,就是分别开关 这个功能我们会考虑制作。
部分服务器要求合区 服务器合区我们有一套规则,如尚未合区,那就是还未达到合区的标准,请留意我们的通知。
明确各类玩法,例如冲神兵的几率 部分玩法的几率我们会公布,但一些玩法的几率不适宜公布
希望可以多增加一些场景音乐 其实我们多个资料片以来,每个场景都会设计新的场景音乐,就是希望带给玩家不同的感受,接下来我们也一定会继续这么干下去。
改善游戏经济,让高级物品保值,一级新区升级速度过快的问题 连续开放活动和任务,的确会导致练级速度加快,物品投放也相对更多了,我们留意到这个问题,后续会调整。目前,我们已经停了连续的活动,相信在接下来的一段时间内,情况会有所好转。
优化CBG,让玩家自己输入商品描述,方便搜索 自定义描述这个我们一直希望做,但由于涉及到法律上的问题,我们相信玩家不会乱写东西,但如果被别有用心的人利用该功能,填写了一些法律不允许的内容,会对我们的游戏造成较大的影响,所以必须慎重,但我们会考虑从其他方面优化CBG,让大家找物品和守护更加简便。
还能投放大公鸡和白蛇吗?尤其是去年下半年开始开的服务器。 昴日星官不会继续投放。白矖在今年端午节时已经投放,一些守护我们会视玩家的需求决定是否投放。
大圣玩法希望继续开发后续内容。大圣角色长相相对较慢,三种装备只能在对应管卡掉落有局限性。高成长的成功率过低,望改进。 大圣齐天路目前开发至第五关,接下来会陆续更新后续的内容。管卡侧重不同,前四关侧重玩家的经验获得,包括练护驾等,从第五关开始,幻化角色的经验已经大幅提升。装备掉落的方式、高成长的内容等将视关卡参与情况调整。
增加单人挑战活动。 我们正在策划一个单人挑战的玩法,在这个玩法中,大家可以选择其他种族的帮手,通过自己的控制和策略,进行单人挑战。
每周有两天的任务(流寇)时间基本都在下午,上班族玩不了很郁闷。 暂时没有这个计划。
活动时间越来越长,能否做些新鲜而并不需要耗费很长时间的任务? 从周常规玩法的开放开始,大家可以看到我们正在改善活动时间较长的问题,而今年的暑假活动也将会是一些轻松搞笑、与过往活动相比有所不同的玩法。
任务全为挂机即可,除了文科举。望改进。 活动时间缩短,任务类型丰富,追求轻松愉快,从现在开始。是否挂机要兼顾到很多玩家的需求,我们在开发一些可以增进玩家交流和互动、又可以避免复杂操作的新内容。
活动过老,希望有创新。人太多了,抢星抢不到。 活动创新是我们正在做的内容之一。抢星这个……是个技术活,需要眼疾手快。

建议 回复
能否在遇到强星时系统给被枪的玩家一些补偿? 大家提出的放符玩家是否可以分成,优化奖励分配等建议我们已记录下来,考虑排期进行优化。
建议挖宝降低3级宝石的投放。 马上调整。
建议开发夫妻共同打造戒指玩法,让夫妻拥有专属的戒指属性,比如亲密越高属性越好。 暂不推出,先不给玩家增加负担。
感觉有些作坊出于闲置状态,能否进行改革,充分发挥作用。 装备作坊﹑商业作坊各自有用途,官办作坊暂不开发,其产物作为商业作坊使用。
采集作坊有些难了,主技能只有1个,希望再增加一个。 回来讨论后看要不要改(可以提高技能可升级的级数)
要求公布仙器合成的几率,以及悔梦洗仙器的问题,洗十几个不出自己想要的。 原因是因为仙器种类太多,可以考虑增加投放超级悔梦石。
增加各种装备炼化的推荐属性介绍,让转角色或者新玩家能够尽快找到适合自己的装备,更好的玩游戏。 可考虑增加此功能,除此之外,会增加炼化保留和重铸保留功能。
建议 回复
作坊系统﹑千金坊和水碓坊一直是亏的,希望减少作坊消耗。 回来查证后,如果属实,会调整成本,或者通过增加新产物还保证盈利
建议开发全服务器常规任务,全服分等级进入,免除小号在老区混不上队的情况。 我们设想过将来所有新建的人物汇集到一个服务器上,然后再某一个等级段,比如说90级后再由玩家自行选择要去的服务器,不过这一方案还需详细设计后开始实施。
PK不要一两回合就结束了,中低端的PK中,血队的存在稍改善了。 我们近几年一直致力于让大话3更加的平衡,延长回合数让战斗更加精彩也是我们一直在做的事情,近后也会努力的往这方面发展。
种族之间不平衡,新种族巫族在PK中发挥不了太大作用。 对于巫族我们一直密切关注这大家的动态,目前看到的是有人认为太强有人认为太弱,我们则认为目前是较合适的,当然,我们也会继续巫族的情况,不排除后续会有小的调整。
水法改革,优化下水法,可把水法改成减气法,增加PK的精彩性。 增强水法是我们要做的事情,近期大家应该就可以看到了。不过并非是改成减气法,类似这种的法术我们可以考虑加入到其他技能。
不要一味的打压各种玩法,增加各种PK类型,百花齐放。 这个事情我们一直在做,从一开始只有敏暴力流行,到出现了三控队,再到了如今的血队,目前的局面是队伍更多样化的,我们也会继续平衡这种战局。
玩的就是刺激,多些PL类活动,还要有等级分类。 增加更多多的PVP玩法是需要有的,我们接下来就会推出战神擂台,敬请期待。
异宝斋能出永久神速丹吗? 不考虑出永久神速丹,未来可能推出加速更快的神速丹。
售卖物品系统很成功,尤其回收的开放相当为玩家考虑,在收费坐骑上希望能更加实惠。在宝宝增值方面,神兽普遍贬值,光依靠宝宝封圣治标不治本,希望通过宝宝系统或其他方式提升宝宝能力。 收费坐骑主要以造型为卖点,功能以不影响游戏数据为前提,我们可以考虑更多玩家喜欢又不影响游戏平衡的功能;资料片即将推出的守护合成系统会对守护保值和能力提升起到不少作用,敬请期待。
希望新开发的npc或守护能保持原来风格。 美术创作上我们以唯美写实的中国风为定位,在根据大部分玩家对美术的喜爱方向做适当调整。您提到的坐骑中覆海蛟的确有较大争议,我们未来会注意这一点。一千心中有一千个哈姆雷特,但我们会不定期进行美术相关调研,以满足更多玩家的口味。
许多新出的守护﹑坐骑有向西方魔幻发展的厢房,游戏定位不是水墨中国风吗?
原来剧情很多都没用,希望删除或者更改。 在去年我们对不少剧情做过删除与合并,如果未来有需要,我们还会继续删减。同时我们已经在逐步推出新剧情,如乌斯藏区域剧情等,未来会加快剧情推出节奏。
剧情有点老,新剧情更浪漫。
新角色的原画非常漂亮,可小头像确实不好看,可否将小头像改为和原画一致? 您的建议我们已收到,会在未来主角制作中尽量让头像与原画一致。
建议优化人物或者守护的大小,有的守护太大挡人,不好拉药,不容易操作。 造型大的守护往往更拉风一些,我们会考虑在保证美型美观的同时寻找其它易于拉人血法的途径。

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礼包内容:守护·团子、易筋壮骨丸、大量通宝
兑换方式:请玩家于100级前前往傲来(295,56),点击npc相见欢,选择官网新手大礼包,输入序列号激活领取奖励。