六联在宗师阁进行得如火如荼的背景下开始了。
今年的联赛一拖再拖,使得不少玩家都把精力放在了宗师阁当中,几乎所有的队伍都展示了自己的实力,甚至把家底都翻出来了。纵观本次六联,大部分服务器都表现出了很高的参赛积极性,每个服务器宗师阁排名靠前的队伍都愿意大显身手,为荣誉而战。
六联和宗师阁,两个都与跨服PK密切相关的玩法,究竟有哪些暧昧的关系,又有哪些不能混为一谈呢?让我们探秘六联。
宗师阁定位是是一个动态循环的PK玩法,分为固定切磋,单人切磋,临时组队切磋,各队伍代表的仅是自己的队伍,打发比较固定,每轮持续一个月,月末根据排名发放奖励。
服务器联赛是年度性的大赛,分为内部选拔以及外联赛,服务器随机划分小组,每个服务器一共七个队伍代表本服征战外联,每一场比赛五个队伍进行PK,比赛三局,人员可随机调配,采用赛会制(小组赛、四分之一决赛、半决赛、决赛)进行争夺。
宗师阁的奖励丰富,从单人到固定再到临时,都设置了很丰富的奖励,比如说固定队的前二十名均可随机获得神兵,冠军甚至全服树立起铜像供膜拜;
联赛奖励则是奖励面广,凡是在内联中脱颖而出的均可获得随机一件神兵以及神器鉴定书,冠军的荣誉至高无上(实物奖杯,稀有神兵玉佩)。
宗师阁所要面对是全服任何一个参加了宗师阁的队伍,打法各式各样,固定队伍所能变阵的空间比较小,往往敏队一打到底或者血队一打到底,缺少灵活性,但是这却体现出了队伍的绝对实力以及队长的指挥能力。
联赛首先是有名额限制的,不可否认这使得很多队伍没有机会去外面看一看,感受联赛气氛,但这也提高了联赛的看点,往往出去征战外联的就是本服务器的最精英的部队,联赛里人员的使用是可以调配的,也可以根对手的特点选择出战队伍,在这里联赛就是一个团结的象征,有指挥的服务器常常可以取得好的成绩,为什么呢?
因为一场比赛所面对的队伍基本上自己心里有数,那么就出现了很多针对性的打法,“出奇制胜”、“田忌赛马”的策略将会体现得淋漓尽致。而且,要说的是联赛身上是不能携带药品进场,而是由系统分发药品,这也给参赛队伍药品的使用更加谨慎。
我随固定队伍打了三周118场的固定宗师阁赛,我随机抽取了其中58个录像进行了个技术统计,虽然样本比较少,但是应该能折射出联赛的现状:(有重复遇到)
首发 守护 |
女娲元灵 |
萧晚 音 |
无名侠女 |
灵宝幻神 |
疾风 | 螳螂 |
广泽龙王 |
虞姬 | 龙鬼 | 玉兔 | 虎先锋 | 马元帅 |
蛟魔王 |
剑魂 |
出现 次数 | 16 | 22 | 6 | 4 | 3 | 13 | 14 | 7 | 12 | 6 | 8 | 9 | 2 | 19 |
样本 数 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 | 58 |
出现 频率 | 27.60% | 37.90% | 10.40% | 6.90% | 5.20% | 22.40% | 24.10% | 12.10% | 20.70% | 10.40% | 13.80% | 15.50% | 3.40% | 32.80% |
随机抽取的录像中还有一些队伍带铁扇公主或者初莲仙子,在这里我就不统计在内。综上可以大略得出一个结论,那就是敏血射、七杀队伍占据半壁江山,控制队伍正在逐渐崛起。
小记大胆猜测,联赛依然是敏血队占大部分,少数控制队伍则作为利器狙击敏队和血队。整合资源、调配人员是联赛前每个服务器必做的事情,其实说实在的,女娲的多少决定了一个服务器联赛成绩的走向,或者说是登顶的利器。宗师阁为联赛提供了试阵的平台,联赛又是宗师阁的升华。
十二月一日,联赛将拉开战幕,宗师阁那些常见的“名队”,将会以什么阵容亮相?让我们拭目以待。联赛非宗师,且行且珍惜。打一场,少一场,珍稀队友,享受过程。
六联记者'慕瑾弦丶经年出品,解析地址:http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=1114720