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坐骑定海神针解析:为何一直稳居榜首

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  之前给大家详细的介绍了雷鲲坐骑,现在给大家详细的介绍一下定海神针坐骑,也就是我们常说的棒子坐骑。这么久以来,棒子的价格一直居高不下,今天我们就来一起看看,这个坐骑到底为何能一直稳居榜首。

  先来一张坐骑效果图(放心,定海神针压不弯):

  我们先来看一下棒子的本命技能,上天入地。

  本命技能上天入地主要是以加属性为主,气血、法力加一千多,攻击加239速度加119。虽然没有雷鲲坐骑加血加的多,但是棒子的技能是四个属性的提升,还是非常不错。

  1、定海神针坐骑特技:如意金箍棒

  这个技能也是这个坐骑最主要的技能,最大目标四个单位,秒的都是敌方速度最快的四个。就算你点速度慢的放技能也是没用的,只会打到速度最快的四个单位,平常说的甩棒子就是指这个技能。

  2、定海神针坐骑特技:飞龙在天

  这个技能类似四坐骑的仙音坐骑,主要是加速度,加法力,躲闪,降低法伤,下面我们来看一下效果的前后差距。

  没上特技飞龙在天之前效果:

  上了特技飞龙在天之后效果:

  我们来算一下减掉本命技能上天入地的119点速度,跟1000多点的法力。这个技能的属性大概能增加191点速度,2300左右的法力,以及19的降低法伤,对于敏法宝宝是非常实用的技能。

  3、定海神针坐骑特技:冷嘲热讽

  这个技能跟四坐骑的第二个一样,守护嘲讽技能。但是比男人的嘲讽要好,因为不是一回合开,而且人族守护有成功率加成。

  4、定海神针坐骑特技:灵刃封喉

  这个技能跟四坐骑力量的那个特技一样,瞬杀技能,攻击时有几率能将攻击单位一击必杀。

  5、定海神针坐骑特技:神出鬼没

  这个技能跟四坐骑的仙音类似,也就是隐身技能。不过不同的是这个是属于被动技能,对于血队的卡敏宝宝效果非常实用。双女娲队也是非常好用,因为隐身了就打不到,出手之后才会出来。

  6、定海神针特技:落絮逐风

  这个技能也就是常说的脱离,能使敌方最快的单位脱离战场,不管带几个脱离守护技能,都是只能脱离掉敌方一个单位。只在PK战斗中有效,对怪物无效。

  7、定海神针特技:唯我独尊

  唯我独尊特技主要是增加守护攻击、暴击、致命、反击率、命中、还有连击率,这个技能配合如意金箍棒技能能达到暴力输出的效果。下面我们看一下这个守护技能效果,没上唯我独尊技能之前攻击为6820:

  下面我们看一下上了唯我独尊技能之后的效果:

  8100的攻击减掉本命技能的上天入地的239点攻击,这样的话这个技能加的攻击大概1040左右的攻击,暴击跟致命我忘了,暴击率能加到35-40致命率能加20多类似四坐骑的第一个力量属性加成。

  8、定海神针特技:天道轮回

  当前守护死亡后有几率召唤参战列表里的守护,我们来看一下这个技能是怎么样的:

  召唤列表可以自己设置,我们看比赛中守护飞了的宝宝里,马能叫出来就是这个坐骑技能。

  9、定海神针特技:鼎力回天

  这个技能类似四坐骑的第二个根骨的坐骑,主要增加气血、抗冰、混、睡,还有降低物理伤害,下面们来看一下效果:

  没上鼎力回天之前气血1.5万:

  下面我们看一下上了技能之后的效果:

  上了坐骑技能之后为1.85万,我们减掉上天入地本命技能加的1200点,这样的话这个技能的的属性加成大概是气血2300。降低物理伤害26抗冰混,睡为120左右。

  以上就是定海神针坐骑的左右技能属性,以及加成。特别感谢似水流年班长,以及回忆,为本帖提供的素材。