真正的考验

2007-05-18

  内测帐号申请单,测试反馈信息,服务器准备清单……我努力的关闭一个又一个电脑桌面的表单,然后深吸一口气,正准备舒服的伸个懒腰,绿茶同学不失时机的走到我的面前,满脸坏笑:内测要开始了,主页的开发日志,是不是该写点什么……

  我把刚吸进肺里的那股清凉空气缓缓的吐出,然后看着绿茶同学,沉默了大约5秒,然后说:OK……绿茶很满意的走了……

  于是我开始整理自己的思路,并关闭了邮件接收功能,任凭泡泡信息不停的闪烁。

  就像武侠小说和动漫中的情节,当一场最激烈的大战就要来临的时候,人们总是要先开始回忆一番。在这个关口,当我接到这篇约稿的时候,我也不自觉的开始回忆,回忆起从2005年9月开始的一点一滴。

  说实话,做一款游戏的转档是一件极其困难的事情,尤其是当这款游戏拥有数以千万计的玩家的时候,但是当时我们还是毅然的选择了。当初做出选择的时候,考虑更多的不是利益的得失,也没有过多的去计较其中的困难。在这个世界上,有很多东西不是可以单纯的用“值得不值得”去判断的。我们是一群年轻的人,我们的玩家也大多是一群年轻的人。大话是一款意气的游戏,我们在构造一个意气的世界,所以就不必太过拘泥。

  于是,我们一路走了下来。中间也因为缺乏经验而遇到了很多的困难,但是我们还是一路走了过来。

  在项目最困难的时候,我们老大这样鼓励大家:“做好一个项目是一件很难的事情,我们可以协调好一个又一个的环节,把这个项目完成,本身就是一件很了不起的事情。”这一群寻梦的人,现在终于努力的把自己的梦变成了一个实实在在的,可以看得见、摸的着的东西——虽然她可能还不如自己梦中想象的那样完美,但是我们每一个人都倍加珍惜。

  现在,我们要把她摆出来,供大家检验。

  有时候觉得这样的事情甚至有点残酷,就像每一个父母都不愿意自己的孩儿暴露在风雨之下,然而也只有风雨可以让自己的孩儿最终得到成长。

  我们的大话3,能够经得起这样的风雨吗?

  我点开一个文件夹,看到最初的一篇设计文档。那是我设计的第一张大话3地图,也就是大话3的新手区域“傲来国”。看着自己当时画下的那张简单的布局图,自己不禁笑了出来。但就是以这张简陋的布局图为基础,我们一起讨论,一起研究,通过一个又一个步骤,变成了今天这张完整的地图。上面的每一朵海浪,每一棵小草,一丝风语,一声犬吠,都凝集了太多人的心血。在这张地图的制作中,每一个步骤完结的时候,我总会有新的发现,新的感觉。而在我画下那张简陋布局图的当初,又何曾想到会有这样精美的结果?

  所以,我不会去在意这场考验究竟有多么困难,因为我相信我们团队中的每一个伙伴。在内测开始之前,看着大家摩拳擦掌、跃跃欲试的神态,我知道,我们不会畏惧任何的艰险。

  我把稿子用泡泡发给了绿茶,并顺带着把泡泡签名改成了“真正的考验开始了#28”。绿茶依然一脸坏笑的说,这个#28的表情,包含了很深的意义……

写于2007年5月18日 无影溪

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