我相信

2007-05-28

  5月20日,广州的天下着雨。这天是《大话西游3》内测的日子,为什么老天爷不给个天气晴朗、阳光灿烂的天呢!?心里有隐隐的不快。周日,不敢离开公司,程序大大们都在做最后的准备。12点整,内测开了,我打开论坛,立即感到窒息。虽然是无声的文字,但是这责骂声仍如有声的话语不绝于耳。是的,我相信,有一种爱也叫做恨,有一种关怀叫做责备。哀莫大于心死,因为大家还没有绝望,所以大家还会关注,还会鼓励,还会批评。所以我们不会放弃。

  是的,我相信,除了董事会的董事会注意到股票的涨跌,盈利的多少之外;一个诚如我一样的普通员工,更在意的是自己的设计是否能被玩家接受!记得某个工作日,除了各种表格的创立和填写,各种规则的文档补写之外,更需要修改大的系统玩法。而这天的第二天就是程序要看这个文档准备实现,其中一项数值的玩法我想了很久,迟迟未能决定。我在想:是让道具上的战斗属性随机,还是让每个道具就对应一种战斗属性!?大话西游3要继承大话西游II如力量、敏捷、抗性等数十种属性,还有新添加的数十种属性,加起来有上百种属性。是随机属性后用一个公式来做数值,还是给每一个随机到的属性加上一个修正值;虽然这样做会出现很多组合,能带给大家不同的体验,但是我怎么保证各项属性的数值平衡?而大家要追求到自己想要的东西又需要花费多大的精力(暂且不管代价)?大话西游II惯用的随机,现在我们就来一个不用随机的设计。于是我迅速的敲打键盘,补充这个设定,弄完,回家,看表,已经是午夜12点。

  是的,我相信,大话西游3一定会更好。不说大话西游2现在所有的系统继承;大话西游3中还有支持换色变装的装备系统没有与大家欣赏,还有感人至深的剧情故事没有和大家相见,还有跨服PVP的系统还没有让大家尝试,还有小团队挑战《西游记》中经典BOSS的玩法还没有在大家的面前展现,还有……还有那么丰厚的游戏大餐,我们怎么能够说放弃——不能放弃游戏,不能放弃玩家,更不能放弃自己。我相信,我们一切的辛劳和汗水,一定会换来大家的理解;我相信:我们一次又一次不停的失败,最后会换来大话西游3一次的成功。我相信:我们能够铸造一次经典。

写于2007年5月28日 生旦净末丑

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《大话西游3》是网易公司依靠自身力量,自主研发的大型精品RPG网络游戏,2007年8月推出至今,以其细腻精致的游戏画面、感人肺腑的主角背景故事、引人入胜的剧情任务、丰富多彩的节日和周末活动和丰富的游戏内涵获得玩家的一致好评,成为国产网络游戏的经典大作。游戏以"为爱西行"为主线,带你体验西行路上的情与爱,邀你一起,重走取经路。