策划第一月,内测第一周。

2007-05-28

  自我介绍一下,我叫老段,是新来的大话三策划,五月份开始之后我才加入大话三策划的行列。我加入网易其实已经四年了,不过之前是在技术部门担任测试工程师,负责过网易很多游戏产品发布之前的测试工作。中途有段时间还曾经在《飞飞》担任过策划。由于个人更希望在游戏设计方面有所长进,就选择了转到策划这个职位。

  标题本来只想叫做内测第一周的,不过对于我自己来说,这也是参与大话三策划工作的第一个月,所以,就按照时间顺序,把题目叫做《策划第一月,内测第一周》。

  其实进入内测了,策划所作的工作就是对游戏进入各种各样的调整,比如看哪里玩法不合理,比如看哪里设定不合理,对这些进行修改。然而,在进行这些之前,我们必须等待服务器的稳定,我们必须等待程序技术人员解决比如卡机、比如当机、比如服务器承载的上限等等诸多技术问题,没有他们,策划的一切设想都无法变成现实。

  而测试这方面是我的老本行,所以,游戏进入内测阶段开始,我就接下了论坛上收集玩家反馈的BUG这方面的工作,收集完了交给测试人员,由他们去重现BUG,再由程序员去修改BUG。玩家反馈上来的BUG,有两种,一种是程序技术方面的问题,比如卡机、卡人、当机、掉线、回档、重启、或者是玩法、任务异常,做不下去,无法完成等等。另一种则是设定不合理,比如哪里缺少一些有用的提示,比如某些系统设定不够完善,比如难度不合适,比如玩家在游戏中的收益和支出不合理,诸如这类的问题,则是需要策划自己来逐渐调整和修改的。

  每天收集的BUG有很多,但是连续这么多天收集下来,可以从时间的推移上看出一些变化。最初的几天,技术方面的问题反应很多,比如当机、卡机等等不稳定的BUG非常多。当然,直到现在也有很多这方面的问题,但是毕竟是前面出现的很多问题被一个一个解决掉了,技术方面的问题还是越来越少了,服务器也逐渐开始趋于稳定。最近玩家反馈上来的问题,逐渐的开始往玩法设定、用户感受方面转移了,这说明服务器状况逐渐趋于稳定(尽管我知道服务器其实还是很不稳定的),玩家开始逐渐的投入游戏中了,所以玩法方面的问题越来越多的反映出来了。

  这就跟我做策划是一样的,新出的游戏,很多时候就像婴儿,需要时间来让它慢慢成长和改善。我做策划是个新手,需要时间来让我慢慢积累、学习和进步。做策划这第一个月也逐渐从完全生疏开始进入状态了。

  希望大话三能逐渐让玩家满意起来,随着服务器逐渐稳定,我们会逐步修改玩法设定,让玩家们满意;也希望我自己能尽快成长为一个策划高手,随着不断的学习和进步,设计出优秀的游戏。

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