『青梅煮酒』爱之深,责之切---公测以来不得不说的几点建议

2007-08-20

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  昨天七夕,很郁闷。无聊得只有电脑陪伴,做完了任务听斑竹说单身的做完结婚后还可以组队去做,就开小号花了2001两银子出卖了自由,可事实并非如此。这倒无所谓,更郁闷的是钱来之不易,能省就省,练技能做师门哪样不需要钱啊!

  不过已经决定和大话3长想厮守了,所以要学会接受、学会忍耐。爱之深,责之切,有些话还是不得不说。

  ⒈关于飞行及传送系统:其实现在的飞行系统算得上是鸡肋,除非一开始的时候体验了一次现在谁还选择使用?费用太高不说,速度也不见的多快,相信大家坐车用旗都是想尽快达到目的地吧。还有门派飞行的技能,使用一次需要消耗一定的法力,一轮师门下来得耗个几管法?还有传送点的落脚点,从师门出来非得靠近东门,你就确定人家是往大唐东的?再比如白骨洞的进入之后在台阶处,难道进来是去万寿不是做师门的?
   修改建议
  ⑴与飞行观光使者NPC对话增加选项,可以选择如目前的变幻造型游览全景也可以选择直接瞬间传送,至于费用,希望开发组认真考虑,毕竟初期都不是有钱人,再说大话3赚钱也不容易。
  ⑵取消使用门派飞行技能消耗法力的设置或者降低至最少。
  ⑶合理的设置落脚的地点比如使用门派飞行进入白骨洞后落在骷髅乙附近,比如从门派回东市落在祥子附近等。

  ⒉关于作坊系统作坊系统的许多不合理和不恰当已经不是一两个人提出来的,诸如2级炼药却需要5级采集的原料?诸如2级的采集去乌斯藏而3级的却在五指山?诸如3段采集技能采集一级矿石是不给熟练的,现在不要点卡,随便你挂,有没熟练都觉得无所谓。叫你给点卡的时候,你挂着没熟练你乐意?
  修改建议合理的分布采集产地,合情的设置炼话原料。比如取消2级炼药的麝香或者把麝香需要采集到的段位降低都可以,再比如只要级别够了在那里采集都给熟练。作坊看起来那么丰富多彩的系统不要成为鸡肋才好,其是用来赚钱的,如果赔钱谁还花心思费工夫捣鼓这些!被设了防沉迷的玩家不会没法玩这个系统吧!

  ⒊关于婚姻系统结婚是人生大事,游戏中结婚最低需要花费2001两银子,这不算买房子的钱。婚礼举行完毕出来游街(请原谅我这个不雅的字眼),大部分人都希望多转转多看看,毕竟结婚也算得上幸福事吧。象我这样想马上结束的不多。但是花轿一转换场景就消失了,难道就是这样设置的?
  修改建议变成花轿造型后可以随意游览,即使回家回当铺都不受影响,可以设置成时间限制比如半小时或者40分钟之类的,但是不要像目前这样为妙。我结婚刚走了几步想去买点药的 ,结果一进去花轿就消失了,郁闷的我,连张相都没来得及照呢。

  ⒋关于房屋系统初级的房屋需要10000两银子吧?公测我还没钱买呢,如果有改动,请告诉我。回家需要找皇城(15.155)的接引龙女,还要花5两银子!去拜访朋友也需要花5两银子,可怜我们穷人了。请别嫌我小气,因为我就是没钱。还有结婚后据说夫妻是分居的?
  修改建议
  ⑴回家的NPC接引龙女相当于大话2的超级管家,应该设置在玩家出入较多的地方比较好吧!皇城虽然是天子脚下、风水宝地,可是毕竟出入不便啊。
  ⑵回家需要花费5两银子,拜访朋友也要5两,那谁还拜访朋友啊。估计龙女是大话3最富有的司机吧!建议降低或取消回家的费用;取消或者改成朋友支付拜访的费用。
  ⑶女佣的烹饪应该和人物的等级有关?但是做出什么东西来是随机的,作为主人居然不能选择要吃什么,岂不太可笑?所以建议选择我要烹饪的时候可以根据需要来判断生产出什么,不然这一选项迟早会成为鸡肋的。
  ⑷还有一点,结婚没结婚的,家里女佣都在看孩子,私生子?所以要根据玩家是否结婚来设置女佣的状态为好。
  ⑸就让两口子住一快吧,距离虽然可以产生美,但是也会产生芥蒂的。

  ⒌关于精力设置每在线一小时可获得1000点精力,系统如是说。精力是炼话作坊等的必要条件,可是初期大家的精力上限是很低的,采集一定时间就用完了,炼话东西就更不用说了。
  修改建议增加精力的上限。请不要怪我自私,也许开发组已经考虑诸多因素设定了相关数值,也许这是游戏初期的普遍现象,但是适当增加上限还是应该可以考虑的吧,诸多炼话作坊的你们说呢?

  ⒍关于赏金任务这个任务是游戏前期必做的,也是不得不做的任务之一,因为你我都需要钱,这是最简单有效的方法,而且大家也可以从中找到当年大话2跑200的感觉吧,飞起来挺爽的。但是遇到抓海盗和蚌精就有点麻烦了,得先点给予然后选择守护再选择所给的东西,真是郁闷了。郁闷也就郁闷了,但是叫你找NPC获取物品时给的东西竟是些垃圾的作坊物品,如果是高级段位的采集物品还好说了,每次都给你地榆,你不吐血?
  修改建议
  ⑴如果遇到抓小动物研究的任务,建议回任务的时候可以象帮派任务那样和NPC说话就直接显示给予的界面。
  ⑵找NPC获得作坊物品的奖励改成作坊成品,要结合人物的等级最好,如果你35级了还给你珊瑚床也是很郁闷的。
  ⑶还有最重要的一点,如果可以适当增加获得金钱的数量就更好了。

  ⒎关于摆摊商会系统说实话,现在的摆摊及商会系统真有点乱,或许含点个人心情的因素吧,至少看着挺郁闷的,但是也想不到什么好的办法。不过既然有卖东西的店铺和摊位,为什么就不可以有收购的呢?
  修改建议摆摊系统可以出售也可以收购,可以参考大唐的此系统吧。至于怎么设置,你们开发组的事了,我想只要有作坊系统,肯定就有收东西的,而且炼话是需要药引子的。

  ⒏关于战斗画面:现在的战斗画面比内测时有了很大进步,但是还是略显丑陋。许多人都习惯了“上去砍一刀,那怪一副受到严重打击的样子,痛苦的抽搐一下,再呻吟一声,然后再飞出去”的感觉,但现在大话三设计的,感觉像攻击还没挨上怪的身,怪就自己飞去了。能留住老玩家的同时吸引更多的新玩家是要有足够的亮点的。无可厚非,大话3的场景很精致很美,开发组的美工着实下了一番苦功夫,可游戏性才是第一位。说白了,人家问你,这游戏好不好玩?答好玩。哪好玩?答哪哪哪好玩。这才是网游吸引人的地方。
  没事搁什么画面风景背景故事上大作文章,除了换了一堆小资情绪的喝彩又能得到什么?真正骨灰级玩家,一天十几二十个小时,根本没空关注那所谓的背景故事,而新入手的玩家,例如刚入网游的新手,也就是日后的潜在市场,根本就不知道也不会去关注这些背景故事。大肆宣扬的这些东西,有什么意义?何况,一个三流的网络小说作者,能用那无病呻吟的文字来代表了博大精神的盛唐文化?
  2D的游戏就风景方面,八竿子都赶不上3D,在风景上做文章是不现实的!在劣势的地方使劲追求,却不把优势的地方好好发扬,全面发展的结果只能是全面平庸。
  修改建议完善战斗节奏,增加PK的真实感觉。丰富系统的游戏性,尽快开发各经典任务,诸如科举等。

   如果爱,请深爱!我们没有理由诬蔑她,我们是想造就另一个网游的经典,喜欢的请坚持,不喜欢的请离开。最后感谢大话2论坛特约记者长相忘々lovely々子秋及百晓生㈥笔㈨画的建议!

   大家还有什么建议,请提出来,但是不要无理取闹,我想开发组也是为玩家着想的,我们行之有效的合理建议他们是会接纳的!

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