大话开发组致各位玩家

2007-08-27

  春去秋来,寒暑交替。《大话西游Ⅱ》从2002年公测一路走来,到现在已经整整过去五个年头。五年来,我们坚持每周进行一次维护,风雨无阻。在每周都有游戏内容更新的前提下,先后增加了八部资料片、数十个精彩的大小节日活动,使《大话西游Ⅱ》日渐完善和丰富,成为一款系统多样,玩法丰富的MMORPG精品游戏。在当今竞争激烈的网游市场中,这款游戏能坚持五年保持在线人数持续增长实为不易。

  为了在颓势到来前将这款游戏的经典继承下来,注入新的活力,大话开发组在大话Ⅱ持续运营的同时,于2005年底开始筹备制作大话3。一边是大话Ⅱ陆续推出的资料片两小无猜、仙器传说,一边是需要把大话Ⅱ累积了五年的系统和玩法全部继承下来的大话3,顶着很大的压力,开发组在不断总结中,于2007年的 5月20日,推出了第一个完成度50%的大话3内测版本。

  正是这个版本,推进大话3往前走了很大一步。虽然在测试中出现了很多很多的问题,但是在玩家们的热情参测与积极提供BUG、建议的情况下,我们已经修复了大部分画面,游戏引擎,玩法中存在的问题。可以看得出,公测版本与520内测版本相比,跨进了很大的一步。

  在这个时候,我们推出了公测!这是我们的一个更大挑战。玩家们的支持,使在线人数每天都在破着新高,看着统计数字一天天的上涨,我们也感受到了空前的压力。因为,参与进来的玩家多了,游戏中的一些关于平衡性的问题就暴露得越明显,我们更进一步的游戏调整也在一种更为紧张的状态中展开。如果说内测版本主要是对游戏引擎、各个系统功能性的测试,那么,公测阶段将是我们对游戏平衡性,各个系统数值的全面测试。

  大话3这款新生游戏,一出生就面临着严峻的考验。因为她注定了在降生时就必须将大话Ⅱ累积了五年的系统及玩法全数继承下来,注定了还在婴儿期,就将接受着数千万玩家们的检验。幸好,她也在一出生,就得到了千万玩家的共同照顾与呵护。我们衷心的感谢玩家们在论坛、客服专区、游戏里提供的各类建议,你们的建议,我们都有看在眼里,听在心里!

  我们总结了一下玩家提出的意见,比较集中于以下几方面:
   1、转档相关的高级数值问题。
   2、作坊相关的数值问题。
   3、游戏中现存的bug。
   4、开发组躲起来听不进意见。

  对于前2个问题,我们正在搜集公测期间的相关数据,进行演算,加紧调整;对于第3个问题,玩家们提交的bug也在逐步修复中;至于最后1个问题,冰冰可以很肯定的告诉大家:开发组一直在聆听着大家提出的意见和建议!只是在近期紧张的调整工作中,缺乏了和玩家们的正面交流。这点我们要向大家道歉,也希望亲爱的玩家们能理解,如果这个时候开发组还只是停留于论坛上的表面交流,那才是玩家们真正最担心的对玩家们意见的采纳,我们更希望表现在行动上!!

  玩家们各种形式的支持,是大话3之所以继承大话Ⅱ的最直接理由,也是我们完善大话3最大的动力!每一句赞扬、每一篇理性分析,哪怕是一篇骂贴,都让我们深深的感受到了玩家们对大话3的这份深情。

  现在,我们只想告诉大家:请给我们一点时间,我们将给您一个更喜欢的大话3!

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《大话西游3》是网易公司依靠自身力量,自主研发的大型精品RPG网络游戏,2007年8月推出至今,以其细腻精致的游戏画面、感人肺腑的主角背景故事、引人入胜的剧情任务、丰富多彩的节日和周末活动和丰富的游戏内涵获得玩家的一致好评,成为国产网络游戏的经典大作。游戏以"为爱西行"为主线,带你体验西行路上的情与爱,邀你一起,重走取经路。