制胜在法宝—曾以此夺冠有感而发

2007-09-21

由于大话3没有了抗性上限,帮派的抗性又能按需分配,不用太担心法宝组合提供的抗性问题,从而法宝的选用变得轻松很多了,下面单独对每个法宝的实用性做评论,法宝效果按9月19日更新前转档测试区为标准。

1:银索金铃

将遭受的气血伤害转化为法力伤害。
简单的说就是扣血的时候用扣法去代替,不过当法不够扣时候还是会扣血,而且只是对一个单位有效,实用性大打折扣。
建议增加作用的单位,约3~5个为佳。

2:将军令
★★★
被动技能,将遭受的伤害转移给对方成员。
高级后能抵消37+%的伤害转嫁到对方身上,而且对毒、物理攻击、法术攻击都有效,算是给我方加上5回合的反镇护盾,即减少伤害又能让对方掉血,可惜只能对一个单位有效,实用性还待考虑。
建议增加生效的单位,约3~5个为佳。

3:大势锤
★★★★
忽视物理吸收进行攻击,群体效果。
在大话2物理防御用途不大导致变成垃圾的法宝,在这里就大翻身了,低级时候已经能让4个单位4回合物理防御下降,而且9月19日更新后还能和天罡正气叠加,用途大增,属于物理系队伍破高防队伍的制胜法宝,值得大唐人和黑风魔配置的法宝。

4:七宝玲珑

被动技能,将遭受的法力伤害转化为气血伤害返还给对手。
不知道为何,在大话3使用了七宝玲珑被魔吸没有让其发动,真的不知道有什么用了,原本能降低被吸损失的法量同时让对方掉血还算不错,现在没效估计是有漏洞,实用性不做评论。
建议增加生效的单位,约3~5个为佳。

5:黑龙珠
★★☆
被动技能,将遭受的气血伤害转化为法力伤害返还给对手。
感觉比将军令弱了一筹,用途和将军令差不多,不过掉血变成掉法没有那么直接给战场带来胜利,所以属于比较难用的法宝,而且只能对一个单位有效,实用性还待考虑。
建议增加生效的单位,约3~5个为佳。

6:幽冥鬼手
★★★★☆
被动技能,物理攻击出现隔山打牛效果。
在大话3物理系大放异彩的时代,鬼手更加推颂备至,之前在黑山应用后导致游戏平衡大破坏,网易急急作出修改就看出其威力多么变态。虽然现在不能应用在黑山和大唐技能上,不过能应用在几个物理高的单位上,组队升级pk无往而不利,继续保持变态地位!


7:大手印

解除己方封印异常状态,群体效果。
上面是官方主页的说明,明显是骗人的。自从大话3显示了解除状态的具体几率后,我对这个技能彻底失望,如此高级的法宝还是只有6%不到的几率有效,而且只能作用在一个单位上,感觉说它是有史以来最垃圾的法宝之一不为过。
建议增加生效的单位,约3个,增加有效的几率到35%以上。

8:绝情鞭

给己方单位一个效果,在物理攻击时给对方造成法力伤害。
很傻的一个技能,作为大话2控制不如杀死,估计大话3也差不多,居然放弃自己高强的物理杀伤,让掉血变成掉法,假如对方该回合是给别人回血,那么这个物理攻击变成扣法就是傻瓜了。
建议增加生效的单位,约3个,原本掉血变掉法,最好改成掉血同时掉法,有点六阳溶雪的感觉才行。

9:情网
★★★★☆
使对手无法进行物理攻击。
在大话2杀手呀七在联赛用情网控人的精彩比赛还记忆犹新,想不到杀剧情的技能也能融合到群p上,在大话3物理攻击大放异彩的时代,这个法宝就是牵制3抗物理攻击单位的最好技能,估计将会被广泛应用。

10:宝莲灯

解除己方混乱异常状态。
应该算是大话3最弱的法宝了,如果可以不打星来表达我的不满,我觉得这个法宝现在来说一无是处,几率超低,而且还有化生的解混比他来得直接和有效,比大手印还弱的法宝!
建议增加生效的单位,约2个,增加生效的几率到35%以上。

11:紧箍咒
★★★★★
使对手无法使用攻击性法术。
上面说攻击性法术算是一个误导,其实是所有师们技能全部被封住,包括加牛加盘,在大话2是最好的法宝,我也是靠这个法宝有幸成为5联冠军,在大话2基本人手一个!

12:番天印
★★
解除敌我双方身上的某一种状态。
在大话2一无事处的法宝到了大话3可能大放异彩?!,因为大话3的异常状态非常多,用得好也不错,不过这个法宝对冰混睡无效,而且还有命中的几率,最搞笑是有个bug,当对方人数不够番天印作用人数的话,拿我们这边的人去顶替。天呀,想搞别人的时候把自己人都搞上,搞不好别人不中自己中就笑死人了。
建议修正bug,增加作用人数到6个和增加成功几率!!!


13:锦襕袈裟
★☆
将遭受的法力伤害转化为气血伤害。
谁会为了节约法而牺牲生命……,这个技能不能对敌人用感觉毫无用处,而且只能作用在一个身上,感觉毫无价值,给它1个半星是希望网易能改好。
建议增加生效的单位,约3~5个为佳,而且能对敌人用。

14:白骨爪
★★★☆
使对手每回合法力流失。
初看这个技能感觉非常变态,扣的法又多,而且能对多人有效,后来发现有命中率的才安心了点,属于持久战的杀手。
建议增加命中率,辛苦的拉进持久战而无法命中,感觉很失落的。

15:赤炼玄狐
★★★☆
被动技能,提高自身的攻击力。
大话3新增的法宝,0级已经能对3个单位加488攻4回合,感觉可以代替魔族的牛了,只是怨气的积累比较麻烦而已,没有魔也能让攻宝宝发光的好法宝。

16:杏黄旗
★★★☆
大幅增加抗物理效果。
有矛自然有盾,也是大话3新增的法宝,0级能让4个单位加物理488防4回合,如果能和魔的盘等技能叠加的话就非常厉害的法宝,不过相对获得时候级数比较高,但是也属于值得一练的法宝之一。

17:化蝶

★★★★★★★★★★
与对手同归于尽,以血换血。
如果有人问大话3什么法宝最变态,我会说,化蝶最变态,为此我把星星加倍表示对其的敬佩之情。能对3个单位生效,拥有必杀的效果,成功几率高达40%,成为pk、升级的最强之力,把女人的单体秒杀比了下去,感觉已经破坏了游戏的平衡。
建议改成大话2那样,把必杀改成按自分血量的70%为杀伤力,免得敏系用来屠杀,适当调整命中率,或者改成用了后剩下0血而不是1血。

18:醉生梦死
★★★☆
释放一个持续状态在对手身上,每回合开始时有一定机率让对手昏睡。
上面的解释是老版大话2直接放到大话3的主页,根本和现在的效果不同,这个也属于大话3新增的法宝,属于3个在大话2胎死腹中的法宝之一。0级的实际效果是对4个敌对单位施加毒,毒4回合,这个毒的威力按敌方当时血量的20%计算,而且和女人的毒有点像的地方是有命中率,毒上的话扣1次血,回合结束时再扣1次血,然后每个回合结束时再扣血,一直到4回合结束,一共扣了5次血,所以不加血的话必死。而血量的计算是按当时的血量,例如你剩下100血,它每次扣20血,你剩下1000血,它每次扣200血,还没尝试过毒中后中途加血的效果。一个代替了女人毒的法宝,不过要小心的是这个也会毒醒睡了的人!

最后说说我对法宝的感觉,由于法宝提供了抗性,所以很多人为了抗性而只能侧重3个法宝的升级,从而需要有先见之明提前培养。法宝系统还没完善,例如战斗时候显示的怨气数量有误,导致显示还有1000怨气,其实已经不够使用了。

还有平常战斗不用积累怨气就能释放,导致出现化蝶流的玩家,犹如黑风一样盛行。

法宝在大话2助我赢得联赛冠军,也创造出经典的反盘战,特此发帖,希望能帮助新玩家体会到法宝的乐趣。


Ps:每个法宝获得级数都是按7的倍数来计算的,例如第一个是7级,第2个是14级,如此类推,最后1个需要给5w。还有按阴阳配置组合成抗性的具体介绍在大话2有很多很全面,大家可以照搬过来用,或者哪位好心人帮忙补全。
9月19日更新后,车迟转档测试的服务器
剑客风骨
没有了,想继续测试都不行了。

 

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