[面对面]开发组答玩家问集合

2008-07-01

  2008年6月24日,大话西游3玩家论坛举行了“明天会更好”开发组面对面活动。大话西游3的所有开发组成员和所有玩家一起,对《大话西游3》的问题,玩家的疑惑,未来的发展进行了热烈的讨论。

  尽管只是在论坛无声的交流,所有的开发组成员依然可以感受到大话玩家对于游戏的热情和期待,短短一个小时的交流时间,玩家的提问已经达到了几百条,论坛的置顶贴瞬间成了一座高楼。玩家对自己关系的游戏的方方面面都提出了自己的问题还有建议。而开发组也对玩家的问题一一进行了解答。

  以下是论坛版主对玩家提问开发组回答的整理资料。包括了热点问题和各个开发组成员对玩家问题的回答!

  详细内容请访问论坛:http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=453849

  热点问题:

  1、Q:稻草人是否会修改。
  A:稻草人的能力已经进行了一定的提升了,考虑到其投放的数量,我们不会再对稻草人进行进一步的提升。但是我们保证,这只守护一定是绝版,不会再投放。

  2、Q:合区问题。
  A:我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。

  3、Q:对于BUG的处理问题。
  A:关于BUG,我们一直都在尽力修正和避免,改良游戏架构和处理BUG事件的机制。如果玩家举报的话,我们会针对事件轻重的进行相应奖励的。

  4、Q:作坊问题。譬如:商业作坊、同心坊等。
  A:于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,同心坊产出的项链也一样,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。

  5、Q:奖励机制的问题。
  A:关于奖励机制问题,一直是大家所关注的,我们的奖励机制一直是程序按照几率随机,奖励有时候投放过于快速或者不平衡,确实会有我们几率设置不合理的情况存在,我们会进行调整,但是有时候确实是几率的巧合现象,我们一直对于这个奖励问题上感觉反应很迟钝,其实也从侧面反应了,对于程序控制的随机,我们无法去做掌控,这也说明,活动的奖励投放,不存在我们掌控的所谓表弟号或者表妹号。

  6、Q:守护技能补偿使者关闭问题。
  A:守护技能补偿,听起来就很诡异,尤其是新区,一开就得补偿?所以,技能补偿一定要关闭,但是,请放心!我们会把对应的功能开发成一个常规玩法。

  7、Q:2转122级以上玩家升级难问题。
  A:后续开发会推出面向高等级玩家的高级玩法的,高级玩家会有越来越多挑战自我的机会,新的玩法和战斗,一定需要大家齐心协力,好好配合,团结就是力量!

  8、Q:超级坐骑不如2坐问题。
  A:目前的坐骑确实是超级比2坐还要差一点点,这个是我们之前设置的问题,我们会尽快更改,让超级坐骑有其应有的地位。

  9、Q:BUG武器问题。
  A:新的装备不断铺设开来,会使bug武器逐渐退出舞台!我们会朝这个方面努力。

  10、Q:经济系统紊乱,点卡虚高问题。
  A:点卡问题,物价问题,经济问题是一系列问题,我们一定会尽快调整处理好的。

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《大话西游3》是网易公司依靠自身力量,自主研发的大型精品RPG网络游戏,2007年8月推出至今,以其细腻精致的游戏画面、感人肺腑的主角背景故事、引人入胜的剧情任务、丰富多彩的节日和周末活动和丰富的游戏内涵获得玩家的一致好评,成为国产网络游戏的经典大作。游戏以"为爱西行"为主线,带你体验西行路上的情与爱,邀你一起,重走取经路。