飞升·面对面(二)

2009-05-22

  让大家久等了,相信很多玩家对即将推出的飞升系统已经期待已久。现在飞升设定已经开始内部测试了,马上为大家带来新一期情报!

  首先,透露一下飞升流程,人物达到142级,师门法术熟练全满后,可进行一系列精彩的挑战(挑战流程近期有专门介绍),挑战结束,来到太上老君处。

  接下来是飞升后的角色选择界面,发现有什么变化了么,好了,下定决心,飞升吧!飞升成功,上电视一次。

 

  人物成功飞升后,守护、内丹、特技都可以飞升,马上进入战斗看看效果吧!哇,人物周身散发出奇异的光芒,飞升内丹也呈现更精彩的造型:

 

  接下来是大家更为关注的人物能力飞升。飞升后,人物等级将降为120,同时比2转时多获得60点额外属性点(120级时拥有120*4+60*2+60点可配分点),而人物能力也足以匹敌2转135级。我们将保留飞升角色12000左右法术熟练,并提升5000的熟练度上限,即满值25000。以上这些是与转生差别不大的。

  真正的变化是,飞升后人物整体能力会有一定程度提升,120级时与2转135级差不多,但往后每升一级,都会带来实质性的能力成长,等级越高,能力成长越强!同时,同一方向上的加点投入越大,回报越高,即300点根骨与600点根骨相比,600根骨的效果将不仅仅是300的2倍哦!

  当然了,最终的能力我们将有严格的控制,盾越强,矛也越强,所以5000熟练度的人物法术提升将会比之前转生时要更加明显,具体信息请拭目以待。

  守护方面,我们将有针对性地提升部分类型守护飞升后的血量,并在飞升提升成长率的基础上,更进一步弥补当前成长与最高成长的差距,即飞升后的守护能达到最高成长率。飞升后的守护、内丹和特技效果同样与2转135级左右相当,但成长会更加困难,与之相对应的便是升级时的极大数值提升。

  坐骑方面,我们将做出有益的尝试,现有灵符等级和技能熟练不会进行更新,但飞升后的角色将能额外获得一张新的超级灵符进行培养!关于坐骑我们将会有一系列类似于守护特技打造规则的实质性优化,飞升是一个开始。

  今天的介绍到此为止,随后我们将不断更新最新动态,也正在酝酿局部外测之前的“玩家参与内测方式”,我们将不断尝试、不断进取,将飞升和大话3做得越来越精彩!

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