飞升·面对面(一)

2009-05-06

  大家好!伴随着五月的到来,“飞升”离我们已经越来越近,从今天起,我们将不断介绍有关飞升的各方面内容, 以及伴随飞升需要进行的各种细节优化,并不断收集大家的意见和建议,将其充实到我们的开发历程中来。飞升不同于 以往的转生,我们将进行大量的工作,提供一系列有益变革,让游戏更加人性化、平衡、有趣,从而令品质不断提高!

  那么,首先向大家透露的是飞升开放的具体时间,我们预定于5月下旬进行测试,6月中旬之前正式开放。整个 内容包括剧情挑战、飞升后的人物造型、数值变化、系统优化、玩法扩展等。

  飞升的条件,我们定格为142级,满法(包括师门特技),满足条件的玩家经历过精彩的挑战后才能成功飞升,飞 升后人物周身会有奇异的光芒……(关于挑战细节和美术造型近期我们将有专门宣传)

  飞升后人物和守护的诸多平衡问题我们将统一着手解决,基本方向为血法和抗性的提升,伴随而来的是技能和装 备的提升,大家广泛关注的(敏)仙的伤害能力等等,我们正在进行仔细的计算,将尝试各种有益途径来平衡攻防关系。

  飞升后人物、守护、内丹、守护特技等将保留很高等级,但升级将变得困难,相应升级后的奖励和效果也更加可观。当 然,我们是从最终平衡的角度来设定极限值,然后将其分布到各个等级段。

  飞升不仅仅是各种数值的优化,也会改进很多现有系统,如转生规则、守护特技打造规则,并增加抗性修炼系统……

  上周维护预览中我们提到将调整转生规则,必须要满级满法才可转生,并明确告诉大家不满法的话会损失多少抗性点。

  之所以作出这样的调整,我们综合考虑了之前的“拟补偿转生抗性调查”,并广泛收集了新玩家的心声,未法满的玩家普遍留有遗憾,因此为了让游戏更加健康,我们进行了这样的改变。

  但随之而来的就是如果轻松法满的问题,我们正在制作 “离线打坐”功能,满足离线修炼法术的需求,并将有针对性地提高常规任务的奖励,使大家在日常升级过程中就能满法。 我们认为这样对游戏的长远发展是有益的,因此会将这些设定与飞升一起开放。

  本周维护后,首先在试玩服务器进行测试,请大家体验,欢迎大家不吝意见和建议!

  飞升是我们近两月来的重点,但精彩不限于此,还包括:

  近期,我们将针对单人玩家推出改良后的师门任务,使其成为效率很高的每日短期升级途径;

  还将对三界令玩法进行精简,削减次数,提高奖励,在确保收益的基础上令玩法更加有效率;

  守护特技的补偿与打造令众多玩家头疼,很难普及,为此,我们在进行了大量的试验后,完成了新的人性化特技打造。

  规则,将在近期进行测试,具体细节请留意接踵而至的相关介绍。

  飞升看似遥不可及,但只要有了新的任务途径,则难者亦易,练功区各种辟邪珠,除了交经验之外可有其他用途?一切将在近期揭晓。

  仙器资源?新界面?是的,所有这些都会在即将推出的第2资料片中到来!       

  我们开发组一直在关注大家的心声,不断收集玩家建议,反复思考、酌情采纳,也时刻鞭策自己,要将大话3制作得越 来越好!接下来我们将不断介绍飞升有关内容,让我们拭目以待吧!

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