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1、设计目的
目的一、目的二、目的三...
设计目的说明:凡事皆事出有因,我们在设计游戏玩法的时候也是如此,我们为什么要设计这样的玩法,设计后预期能达到什么样的效果,这就是设计目的。
2、设计思路
设计思路说明:确定设计方向后,由于设计者的差别,往往会有不同的设计方法。设计思路就是在设计者在设计玩法过程中产生的想法,预期某个玩法步骤或是某个细节功能产生什么效果。
3、背景参考资料
如果相关的系统和玩法,有一定的故事背景或者在西游记中有出处可寻,亦或者是在当时唐朝的背景下有据可考的内容,可以在此写明。
4、预期效果
不需要所有的设定都写在此一级标题下面,较为重要的设定可以分成多个一级标题
整个系统或者玩法预期会达到一个什么样的效果,如果达到了预期效果会对游戏产生什么样的影响。
5、计算公式
如果修改和调整中涉及到相关的公式或者演算,在此写出。
6、个人资料
姓名、出生年月、性别、游戏等级(以最高的角色为准)、手机或常用联系电话、电子邮箱、年龄、职业、QQ号码或MSN、地址(用于寄送周边奖品)、邮编。
温馨提醒:以下几个方面可以作参考,但不限制一定要写以下几个方面。
●系统类
帮派系统、房屋养育系统、婚姻夫妻系统、师徒系统、结拜系统、作坊系统、商会系统