2011-03-10
核心提示:
二、装备
孩子装备比较简单,建议购买3J装备,所增加的属性比其他等级装备多(4,5J装备没开放)。
购买孩子装备最佳时间为成长160天之前,此时可以购买任意属性点的装备,根据购买装备属性点的多少,来决定私塾期各个属性所需要喂养的食品个数。
比如,舞蹈孩子鞋子增加内力5,耐力1,悟性4,那么在(631-实际点数)/5,这个简单公式中,实际点数就包括了鞋子的属性点。这样有利于调整孩子的属性点分配。
当然,超过了160天的孩子也能购买或者更换装备,只不过对装备属性点的需求就比较严格。如果是前期喂养的比例不均衡的孩子,则根据官方属性点,缺什么就买什么属性点最多的装备。
例如有个孩子内力700,但是气质只有190,不足207,那么就尽量购买加气质的装备,但是也要注意避开54区域,别购买那种高气质同时又高耐力或者搞墨意的装备。想要通过装备来平衡属性点的朋友们,就需要仔细谨慎并且有耐心的购买了。
再说孩子的武器问题。很多人以为孩子的武器单项属性越高越好,然后就使劲加油的去收购。其实不然。
以舞蹈孩子为例,3J海青扇舞蹈15左右即可,价格各区可能略有不同,估摸着15W左右。舞蹈20的扇子与舞蹈15的扇子相比,多出5点舞蹈,有的朋友就以为5点舞蹈非常非常重要,其实不然,孩子的信息内确实是舞蹈越高,出法几率越高,但是更换2把不同的武器后发现,孩子变化的只有职业评价,舞蹈20的扇子,职业评价比舞蹈15的高出10-15点而已。而且舞蹈20的扇子很稀有,价格就非常昂贵。所以为了大家的钱包着想,还是购买15左右的就可以了~
三、亲密与职业评价
众所周知,亲密靠打工虐待,职业评价靠学习。
这里提醒大家一下,总角期从160天开始,200天截止。这40天,建议孩子学习,原因是总角期的孩子学习后职业评价比200天后的孩子职业评价多出1-2点,此时学习比较划算。具体点数,我晚上回家试验后上图、
160-200天,每天带孩子吃饱,学习;
200天后,每天带孩子吃饱,带到DT南的酒作坊,茶作坊,盐作坊,纸作坊打工,打工赚回的钱从第一天的0L逐渐增加,每天增加5L,而疲劳也是每天增加5点。通常300多疲劳后,孩子会频繁生病,此时带去药店点击NPC治疗,会增加亲密5点减少叛逆2点;
亲密满500后,去玩具店购买玩具,培养界面下右键点击玩具,疲劳清空为0,然后吃饱,带孩子去相应的老师那里学习,每天增加职业评价。
孩子的出法几率和亲密,职业评价,属性点息息相关,所以再保证属性点基本均衡,亲密满的时候,就需要增加职业评价啦~
四、技能选择
以下只是建议,并不表示一定绝对必须,而且各系各种族孩子可以多养,随时洗点随时换孩子,而且夫妻间可以带对方孩子,如何最为省钱并且实用,自己斟酌,谢谢!
五、转换职业
本周维护提到原来的孩子可以转换职业。也就是说,只要是女孩子,都可以转为舞蹈孩子,那么这就关系到职业属性点的分配问题了。
每个孩子的属性点都是基本差不多的,当然07年或者08年早期的孩子属性点很少,因为很多人都没有进行引导。转换职业不能弥补属性点缺失,但是却可以平衡现有的属性点。当然了,男孩子或者是原有的舞蹈孩子就不能分配属性点。
那么如何分配呢?还是以舞蹈孩子为例,官方数据内力631,气质207,悟性154,墨意54,耐力54,五者互相比例,得到大致比例12:4:3:1:1。那么转换职业的朋友们,把所有的属性点相加后除以21,然后内力给予12份,气质4份,悟性3份,剩余的墨意和耐力各1份。如果属性点不是整数,则多余点数给内力项,墨意和耐力则尽力减少,稍微超出54点即可。