【破竹寺出品】直观体验装备转档规则
2007-08-30
总结一下:
大话三里大部分属性采用了绝对值的算法,不再是百分比数值。
1、强力克属性确实如同网易所说,取消了,随机变成强一种仙法,数值为强力克的百分比数值。
2、强仙法变成了强伤害数值,具体数值是百分比数值。
3、强人法没有变化,大都是原来的百分比数值,强毒伤的乘以10。
4、被攻击时释放牛、速、盘,初步估计变成了加强牛、速、盘,加强的数值为原来这个属性的百分比数值除以2。
5、抗人法没变化。
6、抗仙法变化比较大,具体如下:
抗风: 原来的百分比数值乘以7。
抗水:原来的百分比数值乘以3。
抗火,抗雷相同:原来的百分比数值乘以10。
7、抗魔吸没看到……数据缺失。(希望有人能补上)
8、物理抗性的变化:原来的百分比数值乘以10变成了防御数值,衣服上原有的防御数值除以10抹去个位数。
9、附加的血和法都除以10。
10、帽子,衣服多了装备角色的要求。
简单的总结以上几点,发现了一些问题。
我发现的第一问题就是:衣服帽子多了装备角色的要求,在大话2里,只要同性别,满足了装备条件,你就可以随意穿衣服帽子,但是到了大话三,就不行了,不仅仅要性别一样,还有装备角色要符合。将来估计想跟几个朋友随便换衣服穿,借装备搭配,也是个问题了。
(建议:同种族的朋友,尽量转同一个形象)
第二个问题:抗仙法变化很大,抗性数值的不同,说明三里对这几个法的加强程度不同,对火雷的加强最大,对水的加强最小。
第三个问题:现在的被攻击释放盘的装备,到大话三里极有可能(本人没看到,猜测)变成强盘的装备。同理得到强牛,强速。
第四个问题:人法抗性没有改变,由此衍生出一个最大的问题:截至到现在为止,大话三的人法抗性和强度算法没有完成。同时可以发现,大话三没有准备好,还远远没有达到转档的基本要求。
最后一个问题:我刚去转档的装备那里又看了一下,发现几个网易修改的地方
http://xy3.163.com/2007/8/6/974_180463.html
物理吸收 大话2中数值
加成伤害 大话2中数值/10
忽视防御几率 保持不变。
忽视防御程度 改为忽视防御点数,原忽视防御程度数值乘以十。
强力克金 改成随机加强风雷水火仙法的一种,数值不变。
强力克木 改成随机加强风雷水火仙法的一种,数值不变。
强力克土 改成随机加强风雷水火仙法的一种,数值不变。
强力克水 改成随机加强风雷水火仙法的一种,数值不变。
强力克火 改成随机加强风雷水火仙法的一种,数值不变。
乾坤借速 大话2中数值/2 是
含情脉脉 大话2中数值/2 是
魔神俯身 大话2中数值/2 是
水系狂暴 删除
雷系狂暴 删除
抗火上限 删除 删除
抗雷上限 删除 删除
抗水上限 删除 删除
抗风上限 删除 删除
抗毒上限 删除 删除
抗封上限 删除 删除
抗睡上限 删除 删除
抗混上限 删除 删除
抗瞬杀 新增
抗天涯 新增
抗水法反震 新增
抗雷法反震 新增
抗火法反震 新增
抗风法反震 新增
每回合回法 新增
每回合回气血上限 新增
每回合回法力上限 新增
抗反击几率 新增
火法反震几率 新增 是
火法反震程度 新增
水法反震几率 新增 是
水法反震程度 新增
雷法反震几率 新增 是
雷法反震程度 新增
风法反震几率 新增 是
风法反震程度 新增
毒法反噬几率 新增 是
毒法反噬伤害 新增
混乱反噬几率 新增 是
混乱反噬伤害 新增
封印反噬几率 新增 是
封印反噬伤害 新增
昏睡反噬几率 新增 是
昏睡反噬伤害 新增
震慑反噬几率 新增 是
震慑反噬Hp伤害 新增
震慑反噬Mp伤害 新增
反震几率 转换成大话3中的物理反震几率 是
反震程度 转换成大话3中的物理反震程度
破物理神兵依旧有价值,原来网易所说的抗法上限被删除了。可有几条是要大家所注意的,比如新增的抗瞬杀和抗天涯。
个人认为,网易一而再,再而三的修改转档规则,说明还是很用心的在做的。
还有。大话三要经历装备的重新清洗,这一举措不可避免,网易又将面对一项浩大的数据转移修改工程。
原文出自http://bbs.pozhusi.com/viewthread.php?tid=1529
主笔:翠云山梦遗大师