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大话西游3三周年
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《大话西游3》问答第五期

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2007-05-10

原文地址: -本文是玩家经验心得,不代表网易观点-

  大家好,又到了问答时间了上周五我们向大家展示了帅气的无常,这周我们就收到了很多关于守护的问题。首先说明一下哦,新大话II中所有的召唤兽统称为守护,所以呢,“守护”这个词不再是高级守护的代名词啦本周我们还将继续推出我们帅气的守护造型,请大家看完问答以后,不要忘记继续关注我们的主页和论坛哦好了,我们开始我们的问题吧:
  Q1、大话3以后是不是所有的的物品都保留,比如前期投放量少,甚至是停止投放的的物品。比如高成长元气丹之类、月宫桂子之类。如果保留那其效果是不是有所改变?
  A:这些道具是会保留的,而且效果都不会变化。这些道具还可能存在于我们玩家的手中,所以我们不会轻易的改掉,因为我们要考虑保护大家的利益。

  Q2、大话组队对话框中一直都有一个阵法按钮,但是,4年了,一直未能实现,请问,新大话中会有阵法功能吗?
  A:会有的,阵法玩法将会是我们新大话中的一个重要的新玩法,会让我们的战斗更加丰富多彩,具体的内容我们会在以后用专题的形式进行介绍。

  Q3、旧版神兽现在的五行还有技能会改变吗?很多旧版神兽在2次飞升时的造型是考虑到五行还有技能才决定的,比如蝴蝶的飞升
  A:这两个问题的具体方案我们还在讨论和修正,目前暂时不能给予最终的说法,所以暂时还不能告知,还请多多谅解。

  Q4、我想问一下新版本出了后,人物的属性会不会改变,例如现在人族是血修正1.2的、魔的攻是1.3的,仙的法是1.3的,那改了以后会不会全部种族都一样了,这样我现在练的是血人不就垃圾了很多了吗?攻魔也是如果没了攻的修正那攻击力就更加低了,那样就更垃圾了。
  A:修正会改变,改变的思路是,不仅人、妖、仙各有修正,而且种族内部根据不同的天赋也有修正的区别。也就是说,同样是人族,您可以选择三种修正方式,可能是敏低血多,也可能更加平均。

  Q5、听说要把“魔”改称为“妖”,心里着实有点难过,想起来3以后任务修罗的时候满世界喊“来个女妖”,我就觉得难过,好难听呀。不过既然顾及到中国传统文化,我也就接受了。但是有关四世女魔的出路问题,不知道3会不会考虑进来。曾经有人形容过,女魔这个种族只有个好的今生,却没有个好的来世。可以说四世女魔要敏没敏,要抗没抗,特色转生修正"抗震摄"与抗物理在实际运用中并没有太大的作用。抗震慑只抗吸血的设置,使这项转生修为形同虚设。然而,谈到提高四世女魔地位的方法也不是没有,只要在2.5的时候做一个小小的修改:就是抗震摄在原来抗吸血的基础上加上抗吸法,那么女魔的转生修正就不那么垃圾了。官方论坛既然开了这个帖子,就是希望征求广大玩家的意见,争取把3做得更好。希望斑竹能把我小小的建议反馈一下。不要让四世“女妖”再感觉没有出路。
  A:妖族的修正的确在我们的调整范围之内,而且正如这位朋友所说,女妖族的修正我们会考虑加入抗吸法。这个方案并没有最后确定,但是我们的确已经有了这方面的意向。

  Q6、我想问问,新大话的开发进程到了什么地步,我现在已经很期待新大话的推出了,官方计划在什么时候开始对外推出?
  A:首先小溪感谢大家对新大话的关注,但是这个问题已经超出了小溪的职权范围,所以不能在这里回答。还请大家关注我们的官方网站和论坛,我们会尽快的告诉您游戏的开放时间。

  Q7、未冲过点的小号的数据是否会保留?因为小号里也放着我的好多家当。
  A:会保留。

  Q8、能不能不在战斗中也显示人物手上的武器呢?
  A:会的,新大话II增加了变色和换装的功能,不仅可以显示您所带的武器,而且武器变化时都会从造型上体现出来。

  Q9、3的画面不会是卡通风格的吧,我个人还是最喜欢原先的国画风格,清新淡雅的画面。比如:现在的客户端主画面就不如原先的画面(虽然色彩上比较浓了)。又如3转后的人物,看上去没有1、2世的人物形象好看。希望可以发布3的人物形象。
  A:风格上,我们还是保持了写实的风格,并让画面更加细致,色彩更加丰富。主角方面,我们还在认真的设计和修改中,不久后将和大家见面,还请耐心等待。

  Q10、帮派管理系统一直是个鸡肋,在3中帮派管理系统能否改善?如果有改善有哪些改善呢。比如是否可以更改帮主在管理帮派成员的时候,要查看个别ID的捐献等级情况!还得往那250个人里头翻!
  A:帮派管理方面我们做了很大的改进,不仅让帮主管理帮派更加容易,界面更加友好,而且我们还为帮派官员(护法,长老,堂主等)加入了相应的职权,让大家在帮派里能够各尽其职。

  Q11、现在其他种族3转人族后。坐骑重新孵化可以得到人族坐骑,不知道新的大话2.5中是否保留这个玩法?
  A:保留。

  Q12、新大话2能不能和有些网络游戏一样,人物的移动可以在地图上直接选择目的地,然后自动选择路径移动呢.当然还要看他是不是遇敌,不遇敌的情况下,建议可以直接自动移动,当然中间也可以手动停止.那样就不用麻木我们的中指了,尤其是带队,省的跑错地方人家说咱晕。
  A:在新大话2中,我们将采用自动行走和玩家自由行走相结合的做法。在室外地图上,我们会有固定的飞行点,让玩家选择路线进行飞行,减少大家跑地图的工作量。当然,有一部分路还是需要大家自己来跑的。虽然其他游戏提供了更便利的方式,但是大话有自己的特色,像抓鬼等玩法,找鬼也是一种趣味所在。当然,我们会改进鬼的坐标投放方式,不会再出现实际坐标和提示坐标差距过大的情况了。

  Q13、感觉两小无猜里,吃子母河水后那段动画很有意思,不知道以后还会不会有类似的场景呢?或者可以实现在家里看电影么?自己选择,或者开发出电影制作,让玩家在游戏里做什么任务或者活动去弄。感觉现在家中的空间没有很好的利用起来。建议哦,希望策策们考虑哈。
  A:这的确是我们在考虑的。我们考虑以后加入游戏中的“在线直播”功能,让玩家在游戏中可以点播观看自己服务器,甚至其他服务器发生的大事,比如联赛啊,帮派之间的恩怨啊,等等。玩家们所做的精彩的游戏录像,也会在这里播放哦。

  Q14、请问新大话里召唤兽亲密还存在吗。亲密是不是变的不重要了?
  A:依然重要,亲密依然会影响转生,宝宝的连击率,致命率以及连击次数等数值。

  Q15、我们大伙对大话到3版本里的新的召唤兽感到非常大的兴趣,请小溪帮我们透露点相关新召唤兽的名称,成长及抗性、技能等信息。非常期待你的回答哦。
  A:嗯……这个问题着实有些让小溪为难,因为这种问题是暂时不能透露的。不过也请大家不要失望,因为我们的主页和千里传音版块正在介绍我们的守护,请大家密切关注,也许就能找到您想要的东西呢。

  好了,今天的问答就到此了,最后还是要感谢我们的幽幽和蝈蝈两位版主。为大家收集问题真的很辛苦,也多亏她们,我们开发组才知道大家希望知道什么,大家也能提前知道自己想知道的事情。让我们向她们表达我们的谢意吧

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